Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

bernd.grudzinski.de
von bernd.grudzinski.de Mehr von diesem Publisher
01.07.2013 Aufrufe

Erzählungen Hintergrund Kriegsverlierer. Die Figur hat in einem Krieg gedient und an all die Ideale geglaubt, deren Seite Verloren hat und vollkommen zerschlagen wurde. Die Sieger schreiben die Geschichte und so werden die Verlierer als Böse, Grausam und nicht Lebenswert beschrieben und von anderen oft Verachtet. Es ist schwer so zu überleben. Sie hatte im Krieg gekämpft und an all das geglaubt. Klar waren ihre Entscheidungen rein berechnend gewesen, aber dann plötzlich festgesetzt zu werden und als Verräter an der Menschheit zu gelten hat sie erschüttert. Die Zeit in der Zelle hat sie schwer erschüttert, denn sie sehnt sich nach Gesellschaft. Immer wieder hat sie sich für ein Jahrzehnt in einem Dorf versteckt, bis ihre andauernde Jugendlichkeit auffällig wurde und sie fliehen musste. Echte Liebe kann sie anscheinend nicht empfinden, sie aber schauspielern, wenn es ihr nützlich erscheint. Sie kann mögen oder verabscheuen. Als sie wieder gefangen wurde, lag sie eine längere Zeit in Stasis, der sie nur entkam, weil es technischer defekt die Kammern aus fallen ließ. Wer der was sie vorher war bevor sie zur Todesfee wurde ist für sie eine verlorene Erinnerung. Sie hatte ein Leben als Techniker … ja als „er“ bevor sie sich freiwillig zum Kriegsdienst meldete und als „ungeeignet“ abgelehnt wurde. Eine tiefe innere Stärke gab ihm die Kraft das Opfer seiner selbst zu geben um in einem Heroischen Kampf zu sterben und später nach einigen Wissenschaftlichen Fehlern zur Todesfee zu werden… ein neues Leben zu beginnen.. In einem umgewandelten Körper. Ihr Status ist Vogelfrei. Nicht nur kein zugestandenes Recht zu irgendwas, sonder völlige Straffreiheit für jedes Wesen, welches der Vogelfreien etwas antut. Start Ausrüstung.: 0) zerfetzte Lumpen 1) Umhängetasche mit Schminkutensilien, Kamm und Fellpflege. 1) Unnützer Ramsch (193 Holo-vid-Filme über Todesfeen) 1) Nützlicher Ramsch (Holo-vid-Player Tragbar) 3) AÜA-Rucksack [Rucksack, 10 Notrationen, 2 Wasser-Kanister, 5 x10 Wasserreinigungs- Kanister, 1 kleiner Kocher, 1 Überlebens-Messer, 1 Überlebens-Handbuch, 1 Taschenlampe, 1 Feld-Besteck, Feld-Geschirr, dünner Schlafsack, 1 Ein- Mann-Zelt, 1 Feuerzeug, Kompass, Staubmaske mit 5 Luft-Filtern, 1 Klappspaten, 1 Multitool, 5 rollen Klopapier.] 6) militärische Waffen Arsenal 10mm Spacer Officer Pistole x1, 10mm Spacer Pistole x5 10 Schuss 10mm PB x28, Magazine x10 , 10 Schuss 10 mm x1, 2) Berufsgegenstand bis 1000 Cr Munition 10mm 10 Sch x 200 3) 780 Cr Bargeld 3) Hat ein Haustier, dass eigentlich ein „Sturkes“ ist (Neo-Sackarathas) 410

Erzählungen Ein Haustier, dass eigentlich ein „Sturkes“ ist (Neo-Sackarathas) Neo-Sackarathas „Sturkes“ [schwache Rasse] (Fähigkeit 1 v 4) KO = normales Attribut [100% Kosten] ST = schwaches Attribut [150% Kosten] WI = normales Attribut [100% Kosten] +1 Talent Reptilien mit 4 Beinen und 2 Armen. Die Krallen sind recht klein, aber das Gebiß dieses Allesfressers hat viele scharfe Zähne. Der Schwanz ist eine gute Stütze wenn dieses Wesen sich aufrichtet um die beiden Vorderfüße als Hände zu verwenden (WM-2) und die Lederhaut sind teil eines sehr robusten Wesens. Sie lassen sich leicht ablenken und ihre Handlungen sind sehr unstet. Ansonsten sind sie Rudel-Tiere, die ihre persönliche Freiheit immer dem ganzen unterordnen. (WI - & KO +) Körperform Grund-Typ Reptiloid. Sind gut gepanzert und haben eine Leder Haut. Zusätzlich sind sie auch resistenter gegen Hitze und empfindlicher gegen Kälte. (Natürliche Hautrüstung hat RK+1 Ballistik, Hitze, Kinetik mit 10 TP. Bei Temperaturen unter Null wird derjenige langsamer 0°C = AKP-1 und weitere AKP-1 pro zusätzliche 10°C geringer) Die natürliche Rüstung wird separat zur normalen gegen Schaden angewendet der die normale durchschlägt. Die TP der Rüstung regenerieren wie L-P. Körper-Waffen gefährlich Krallenhände (1W4 Ballistik & 1W4 Kinetik normaler Schaden) Krallenfüße (WM-1 1W6 Ballistik & 1W4 Kinetik normaler Schaden) Biß (WM-2 1W6+1 Kinetik normaler Schaden) Schwanz (1W4 Kinetik oder Ballistik normaler Schaden) Technik und Pilotieren ist erschwert (WM-1) Körper Schutz Schuppenhaut (für leichte Rüstungen verwendbar) Hat 40 TP Natürliche Rüstung und RK3 Ballistik, Kinetik, RK 2 Hitze, Elektro . Die Wärmeisolierung führt zum Überhitzen und somit zu verringerter Ausdauer (AU-P-10) verlangsamter Bewegung (Bewegung kostet +1 AKP) und erhöhtem Gewicht (Masse x 1,75) körperliche Wahrnehmung Normale Wahrnehmung (Standard) Besitzt Augen mit Farbsicht, Gehöhr mit Normalem Frequenzband, einen Tastsinn, einen Geschmacks und Geruchssinn. Damit kommt man gut durch das Universum. Größe ist klein ST muß ein „schwaches Attribut“ sein. (Ausgleichbar) Wiegt nur KO x2 + ST x4 +20 KG (Normalgewicht 50 kg) Last = 3+ ST Kg L-P –3. Hat Ausweichen WM+1. Zusätzlich zählt es als kleines Ziel was das Treffen durch Feinde um WM-1 erschwert. 411

Erzählungen<br />

Ein Haustier, dass eigentlich ein „Sturkes“ ist (Neo-Sackarathas)<br />

Neo-Sackarathas „Sturkes“ [schwache Rasse] (Fähigkeit 1 v 4)<br />

KO = normales Attribut [100% Kosten]<br />

ST = schwaches Attribut [150% Kosten]<br />

WI = normales Attribut [100% Kosten]<br />

+1 Talent<br />

Reptilien mit 4 Beinen und 2 Armen. Die Krallen sind recht klein, aber<br />

das Gebiß dieses Allesfressers hat viele scharfe Zähne. Der Schwanz ist<br />

eine gute Stütze wenn dieses Wesen sich aufrichtet um die beiden Vorderfüße<br />

als Hände zu verwenden (WM-2) und die Lederhaut sind teil eines<br />

sehr robusten Wesens. Sie lassen sich leicht ablenken und ihre Handlungen<br />

sind sehr unstet. Ansonsten sind sie Rudel-Tiere, die ihre persönliche<br />

Freiheit immer dem ganzen unterordnen. (WI - & KO +)<br />

Körperform Grund-Typ Reptiloid.<br />

Sind gut gepanzert und haben eine Leder Haut. Zusätzlich sind sie auch<br />

resistenter gegen Hitze und empfindlicher gegen Kälte.<br />

(Natürliche Hautrüstung hat RK+1 Ballistik, Hitze, Kinetik mit 10 TP.<br />

Bei Temperaturen unter Null wird derjenige langsamer 0°C = AKP-1 und<br />

weitere AKP-1 pro zusätzliche 10°C geringer) Die natürliche Rüstung<br />

wird separat zur normalen gegen Schaden angewendet der die normale<br />

durchschlägt. Die TP der Rüstung regenerieren wie L-P.<br />

Körper-Waffen gefährlich<br />

Krallenhände (1W4 Ballistik & 1W4 Kinetik normaler Schaden)<br />

Krallenfüße (WM-1 1W6 Ballistik & 1W4 Kinetik normaler Schaden)<br />

Biß (WM-2 1W6+1 Kinetik normaler Schaden)<br />

Schwanz (1W4 Kinetik oder Ballistik normaler Schaden)<br />

Technik und Pilotieren ist erschwert (WM-1)<br />

Körper Schutz Schuppenhaut (für leichte Rüstungen verwendbar)<br />

Hat 40 TP Natürliche Rüstung und RK3 Ballistik, Kinetik, RK 2 Hitze, Elektro<br />

. Die Wärmeisolierung führt zum Überhitzen und somit zu verringerter<br />

Ausdauer (AU-P-10) verlangsamter Bewegung (Bewegung kostet<br />

+1 AKP) und erhöhtem Gewicht (Masse x 1,75)<br />

körperliche Wahrnehmung Normale Wahrnehmung (Standard)<br />

Besitzt Augen mit Farbsicht, Gehöhr mit Normalem Frequenzband, einen<br />

Tastsinn, einen Geschmacks und Geruchssinn. Damit kommt man gut<br />

durch das Universum.<br />

Größe ist klein ST muß ein „schwaches Attribut“ sein. (Ausgleichbar)<br />

Wiegt nur KO x2 + ST x4 +20 KG (Normalgewicht 50 kg) Last = 3+ ST Kg<br />

L-P –3. Hat Ausweichen WM+1. Zusätzlich zählt es als kleines Ziel was<br />

das Treffen durch Feinde um WM-1 erschwert.<br />

411

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!