Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
Erzählungen WM CEP Fertig. Gesamt Klassenfertigkeit Klassenfertigkeit Klassenfertigkeit Technik Technik Technik [Lehrling] +1 50 +1 var Elektro-Technik IN # +1 +5 (6) Energie-Technik WA # +1 5 +2 +12 (13) Gravitik-Technik IN # +1 +5 (6) Hyper-Technik GL # +1 +3 (4) Industrielle Technik IN # +1 +5 (6) Kommunikation GE # +1 5 +2 +9 (10) Mechanische-Technik ST # +1 +5 (6) Sensoren bedienen WA # +1 5 +2 +12 (13) Schutzschild-Technik WI # +1 5 +2 +6 (7) Spreng-Technik IN # +1 +5 (6) (WM+1 Reparaturen) Klassenfertigkeit Klassenfertigkeit Wildnis Wildnis [Lehrling] +1 50 +1 var Beobachten WA +1 5 +2 +12 Fallen-Kunde IN # +1 +5 Geologie GL # +1 +3 Handwerk WI # +1 +6 Heilkunde IN # +1 5 +2 +6 (7) Kochen WA # +1 5 +2 +12 Meditation WI # +1 5 +2 +7 Selbstbeherrschung WI +1 5 +2 +7 Tarnung KO # +1 +5 Wildnis Kunde WI # +1 +6 (WM +1 Heilung) Klassenfertigkeit Klassenfertigkeit Wissenschaft Wissenschaft [Lehrling] +1 50 +1 var Genetik WI # +2 15 +3 +8 (9) Hyper-Wissenschaft GL # +1 +3 Kybernetik GE # +1 5 +2 +11 (12) Medizin WA # +2 15 +3 +13 (14) Mathematik IN # +1 +6 Naturwissenschaft IN # +1 +6 Programmieren IN # +1 5 +2 +7 Strategie IN # +1 5 +2 +7 (WM+1 Heilung) Sprachen Terra-Englisch II +10 Fayizzahry I +5 Kallrazhchar I +5 Zyloh I +5 Sackarathi I +5 1004 v 1000 CEP für Fertigkeiten (Bleiben 1 CEP übrig und geben 10 AEP) 408
Erzählungen Character-Werte. M-P [(2+5+1+4+4) /2 x2 =] 16 L-P [5+4x2+5 „+20“=] 38 AU-P [10+4x5+5x2+3x5+4+3=] 62 AKP 6 Traglast 8 kg Sichtweite (10m+ WM+2 / Nahkampf WM-2) Nachtsichtig 50m x WA 10 = 500 m K Nahkampf WM-2 / K 2-9m WM+0 / K 25m WM+2 / M 50m WM+0 / W 125m WM-2 / SW 250m WM-4 / EW 500m WM-6 Hörweite (WM+4) 20m x WA 10 = 200 m K 10m WM+4 / M 20m WM+2 / W 50m WM+0 / SW 100m WM-2 / EW 200m WM-4 Gestallt variabel Grund Gestallt ist eine jugendliche Menschenfrau mit schwarzem Haar und blauer Retina. normal groß & schlank. 1 Wandelgestallt Fyizzahrin mit dunkelbraunem bis schwarzem Fell. normal groß & schlank. 2 Wandelgestallt Kallrazhin mit dunkelbraunem Fell und schwarzem Haarkranz am Kopf. normal & schlank (für ein großes Wesen) und ST statt GE– Tausch (WM-1) 3 Wandelgestallt Zylohin mit hellblauer Haut. normal und mittelbreit für ein kleines Wesen. 4 Wandelgestallt Menschen-Mann mit schwarzem Haar und Vollbart. Normal & schlank. 5 Wandelgestallt Sackarathi mit schwarzgrünen Schuppen. Normal und sehr schlank für ein großes Wesen. Und KO statt GE– Tausch (WM-1) Schnellzauber Diverse. 409
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Erzählungen<br />
WM CEP Fertig. Gesamt<br />
Klassenfertigkeit Klassenfertigkeit Klassenfertigkeit Technik Technik<br />
Technik<br />
[Lehrling] +1 50 +1 var<br />
Elektro-Technik IN # +1 +5 (6)<br />
Energie-Technik WA # +1 5 +2 +12 (13)<br />
Gravitik-Technik IN # +1 +5 (6)<br />
Hyper-Technik GL # +1 +3 (4)<br />
Industrielle Technik IN # +1 +5 (6)<br />
Kommunikation GE # +1 5 +2 +9 (10)<br />
Mechanische-Technik ST # +1 +5 (6)<br />
Sensoren bedienen WA # +1 5 +2 +12 (13)<br />
Schutzschild-Technik WI # +1 5 +2 +6 (7)<br />
Spreng-Technik IN # +1 +5 (6)<br />
(WM+1 Reparaturen)<br />
Klassenfertigkeit Klassenfertigkeit Wildnis<br />
Wildnis<br />
[Lehrling] +1 50 +1 var<br />
Beobachten WA +1 5 +2 +12<br />
Fallen-Kunde IN # +1 +5<br />
Geologie GL # +1 +3<br />
Handwerk WI # +1 +6<br />
Heilkunde IN # +1 5 +2 +6 (7)<br />
Kochen WA # +1 5 +2 +12<br />
Meditation WI # +1 5 +2 +7<br />
Selbstbeherrschung WI +1 5 +2 +7<br />
Tarnung KO # +1 +5<br />
Wildnis Kunde WI # +1 +6<br />
(WM +1 Heilung)<br />
Klassenfertigkeit Klassenfertigkeit Wissenschaft<br />
Wissenschaft<br />
[Lehrling] +1 50 +1 var<br />
Genetik WI # +2 15 +3 +8 (9)<br />
Hyper-Wissenschaft GL # +1 +3<br />
Kybernetik GE # +1 5 +2 +11 (12)<br />
Medizin WA # +2 15 +3 +13 (14)<br />
Mathematik IN # +1 +6<br />
Naturwissenschaft IN # +1 +6<br />
Programmieren IN # +1 5 +2 +7<br />
Strategie IN # +1 5 +2 +7<br />
(WM+1 Heilung)<br />
Sprachen Terra-Englisch II +10<br />
Fayizzahry I +5<br />
Kallrazhchar I +5<br />
Zyloh I +5<br />
Sackarathi I +5<br />
1004 v 1000 CEP für Fertigkeiten<br />
(Bleiben 1 CEP übrig und geben 10 AEP)<br />
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