Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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01.07.2013 Aufrufe

Erzählungen hat eine starke magische Quelle (5v5 Talent-Punkte) (M-P x 2), ist aber selbst ein magisches Wesen, welches Blut opfern kann um einem anderen Wesen M-P zu geben. Dieser trinkt das Blut. Es können einmal am Tag eine Portion von 1W4 / 1W 6 / 1W8 / 1W10 LP zu der gleichen Menge übertragene M-P verwendet werden. Weitere Transfers sind wirkungslos. Schön. (3v5 Fähigkeits-Punkt) Erleichtert das Interagieren mit Wesen der eigenen Rasse (WM+2) und Sexualpartnern (WM+4). [Verhandeln, überreden, Verführen, u.ä.] Aber benötigt jeden Tag eine Stunde Körperpflege oder Körper-Training und fühlt sich an Orten mit Fäulnis und Fäkalien so unwohl das sie WM-2 auf alle Erfolgsproben erhält. Pistolero. (4v5 Fähigkeits-Punkte) Pistolen liegen in der Hand wie angegossen (WM+2). Aber alle zweihändigen Fernkampfwaffen sind nicht so das Ding (WM-2). Jägerpilot. (5v5 Fähigkeits-Punkte) Raumboote(& Schweber /Flugzeuge) zu fliegen (inklusiv Ausweichen) ist ein Leichtes (WM+3), aber alles was Größer ist (Raumschiffe und Großraumer) scheint schwer zu sein (WM-2). Attributes-CEP Faktor WM CEP GE Gewandheit x1/2 9 225 GL Glück x1,5 2 45 IN Intelligenz x1 4 100 KO Konstitution x1 4 100 ST Stärke x1 4 100 WA Wahrnehmung x1/2 10 275 WI Wille x1 5 150 995 v 1000 CEP (5 Rest) Ausbildung. Erwachsen II 10000 max CEP WM CEP Fertig. Gesamt Klassenfertigkeit Klassenfertigkeit Diplomatie Diplomatie x1/2 [Weitergebildeter Fachmann] +2 150 +2 var Beredsamkeit IN +1 3 +3 +7 (11) Führung WA +8 113 +10 +20 (24) Kaufmannstum IN +3 13 +5 +11 (15) Psychologie WA +3 25 +5 +15 (19) Schauspielern GE +4 23 +6 +15 (19) Theologie KO +2 +6 (10) Verführung GE +4 23 +6 +15 (19) (WM +2 oder +4 Schönheit) 406

Erzählungen Klassenfertigkeit Klassenfertigkeit Klassenfertigkeit Krieg Krieg Krieg (Nahkampf (Nahkampf (Nahkampf WM WM-1, WM WM 1, 1, über über über 10 10 10 m m m WM+1) WM+1) WM+1) [Lehrling] +1 50 +1 var Athletik ST +3 25 +4 +8 Durchhalten KO +2 15 +3 +7 Einhand Fernkampf-W. GE # +3 25 +4 +13 (15) Einhand Nahkampf-W. GE # +2 15 +3 +12 Infantrie Unterst.-W. KO # +1 +5 Körperbeherrschung GE +2 15 +3 +12 Rüstungen tragen ST # +1 5 +2 +6 Zweihand Fernkampf-W. WA # +1 5 +2 +12 (10) Zweihand Nahkampf-W. ST # +1 +5 Kassenfertigkeit Kassenfertigkeit Kassenfertigkeit Magie Magie Magie x1/2 x1/2 [Lehrling] +2 75 +2 var Element Erde ST +2 +5 Element Feuer WI +2 +6 Element Luft IN +2 +5 Element Wasser GE +3 13 +5 +114 Element Äther GL +2 +3 Kraft der Natur WA +5 33 +7 +17 Kraft der Todes WI +1 +3 +3 +8 Kraft des Lebens KO +6 53 +8 +12 Kraft des Göttlichen GL +2 +3 Klassenfertigkeit Klassenfertigkeit Pilot Pilot [Lehrling] +1 50 +1 var Anzug Pilot KO # +1 5 +2 +6 Fahrzeug Pilot WA # +1 5 +2 +12 Fernlenken IN # +1 +5 Geschütze WA # +2 15 +3 +13 Hyper-Pilot GL # +1 +3 Leviathan Pilot WI # +1 +6 Navigation WI # +1 5 +2 +7 Raumschiff Pilot IN # +1 5 +2 +6 (9/4) Reiten (Bike Pilot) GE # +2 15 +3 +12 Schweber Pilot GE # +1 5 +2 +11 (14) Wasser Pilot KO # +1 +5 Klassenfertigkeit Klassenfertigkeit Psionik Psionik Psionik [Lehrling] +1 50 +1 var Energetinese WI +1 +6 Hypnose WI +1 +6 Pyrokinese WI +1 +6 Selbstheilung WI +1 5 +2 +7 (8) Suggestion WI +1 +6 Telepathie WI +1 5 +1 +7 Telekinese WI +1 +6 407

Erzählungen<br />

Klassenfertigkeit Klassenfertigkeit Klassenfertigkeit Krieg Krieg Krieg (Nahkampf (Nahkampf (Nahkampf WM WM-1, WM WM 1, 1, über über über 10 10 10 m m m WM+1) WM+1)<br />

WM+1)<br />

[Lehrling] +1 50 +1 var<br />

Athletik ST +3 25 +4 +8<br />

Durchhalten KO +2 15 +3 +7<br />

Einhand Fernkampf-W. GE # +3 25 +4 +13 (15)<br />

Einhand Nahkampf-W. GE # +2 15 +3 +12<br />

Infantrie Unterst.-W. KO # +1 +5<br />

Körperbeherrschung GE +2 15 +3 +12<br />

Rüstungen tragen ST # +1 5 +2 +6<br />

Zweihand Fernkampf-W. WA # +1 5 +2 +12 (10)<br />

Zweihand Nahkampf-W. ST # +1 +5<br />

Kassenfertigkeit Kassenfertigkeit Kassenfertigkeit Magie Magie Magie x1/2 x1/2<br />

[Lehrling] +2 75 +2 var<br />

Element Erde ST +2 +5<br />

Element Feuer WI +2 +6<br />

Element Luft IN +2 +5<br />

Element Wasser GE +3 13 +5 +114<br />

Element Äther GL +2 +3<br />

Kraft der Natur WA +5 33 +7 +17<br />

Kraft der Todes WI +1 +3 +3 +8<br />

Kraft des Lebens KO +6 53 +8 +12<br />

Kraft des Göttlichen GL +2 +3<br />

Klassenfertigkeit Klassenfertigkeit Pilot<br />

Pilot<br />

[Lehrling] +1 50 +1 var<br />

Anzug Pilot KO # +1 5 +2 +6<br />

Fahrzeug Pilot WA # +1 5 +2 +12<br />

Fernlenken IN # +1 +5<br />

Geschütze WA # +2 15 +3 +13<br />

Hyper-Pilot GL # +1 +3<br />

Leviathan Pilot WI # +1 +6<br />

Navigation WI # +1 5 +2 +7<br />

Raumschiff Pilot IN # +1 5 +2 +6 (9/4)<br />

Reiten (Bike Pilot) GE # +2 15 +3 +12<br />

Schweber Pilot GE # +1 5 +2 +11 (14)<br />

Wasser Pilot KO # +1 +5<br />

Klassenfertigkeit Klassenfertigkeit Psionik Psionik<br />

Psionik<br />

[Lehrling] +1 50 +1 var<br />

Energetinese WI +1 +6<br />

Hypnose WI +1 +6<br />

Pyrokinese WI +1 +6<br />

Selbstheilung WI +1 5 +2 +7 (8)<br />

Suggestion WI +1 +6<br />

Telepathie WI +1 5 +1 +7<br />

Telekinese WI +1 +6<br />

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