Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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01.07.2013 Aufrufe

Erzählungen Rückwandlungen kosten keine AU-P oder Erfolgsproben. Der Wandler bestimmt selbst einmal (für min 1 Monat), ob er sich automatisch zurück wandelt bei Bewusstlosigkeit. Wandelwesen heilen Schneller. Jegliche Heilung schwerer Wunden (Knochenbruch / Organtreffer / Verbrennung / Blutung kann jeweils durch eine einstündige Wandlung geheilt werden. Dies kostet jeweils 1 L- P und 5 AU-P. SG 20[geg WM+10 wenn in gelernte Gestallt.]) Die Wandlung kostet.: 1 AU-P pro Gliedmaße (Arm, Bein, Kopf, Schwanz), 2AU-P je Torso, Unterleib, oder Geschlechtsteil 2 AU-P pro Rassenmerkmal welches sich ändert. Oder 5 AU-P für eine komplette Wandlung mit allem. Zusätzlich darf bei einer Komplett-Wandlung für die Dauer einer Wandlung ST, GE und KO miteinander vertauscht werden. Solange dies aber wirkt, erhält die Figur einen WM-1 auf ALLE Handlungen. Wandelwesen haben eine 50% chance „üblen Ruf“ zu bekommen (als zusätzliche geschenkte Fähigkeit) , da sie ihre wahre Gefährlichkeit ver- heimlichen und so etwas prinzipiell immer Angst verursacht. Jedes Wandelwesen muß einer der Grundlagen des Wandelns zugehörig sein und ihre vorgaben erfüllen. C) Die Wandlung ist „magisch“. Um 20h die Fähigkeit des Wandelns bereit zu stellen wird ein M-P aufgewendet. Er wird bei der ersten Wandlung verbraucht und hält dann etwa einen Tag. Heiler. (1v4 Fähigkeits-Punkte) „Heil“ Zauber werden mit Kraft und Geschick gewirkt (WM+1 / Heilung +1 je Würfel), aber jede Angriff mit Magie auf ein lebendes Wesen kostet +1 AKP zusätzlich. 404

Erzählungen Übler Ruf (2v5 Fähigkeits-Punkte (+1 Talent Punkt)) Die Figur hat einen üblen Ruf (basierend auf ihren Taten oder ihrer Spezies) Sie muß ihre Identität oder Spezies verbergen, oder selbst jene die sich für Freunde hielten könnten sich abwenden oder sogar feindlich werden. (Erfolgsprobe Diplomatie gegen SG 20). Dafür steht der Figur ein weiteres Talent zur Verfügung. (Erlangte den Ruf wegen ihrer Wandlungsfähigkeit / Dasein als Todesfee) [Die Todesfeen waren gedacht als Unterstützung von Soldateneinheiten und als Scout. Sie nehmen die Gestallt von Jungen weiblichen Wesen verschiedener Rassen an, und setzen Körpersprache, Gestik, Erotik und auch Magie berechnend ein um andere zu Manipulieren. Sie sollen den Beschützerinstinkt ihrer Gruppe wecken, oder ihnen das Sterben und Verletzt sein erleichtern oder auf mannigfaltige Art die Moral heben. Sie wurden während dem Krieg der 6 Rassen eingesetzt. Doch es gab böse Pannen. Zum einen wurden manche nicht mit sich selbst fertig weil sie nicht selbst aufopfernd genug waren und wurden wahnsinnig. Statt die Moral zu stärken erreichten sie das Gegenteil und trieben ihre Soldaten in interne Kämpfe und haben großen Schaden angerichtet. Die Tatsache, dass sie blut geben Können, aber auch selbst welches Trinken hat zu dem Gerücht geführt, ihr blut sei eine Willenlos machende Droge. Oder eine art Vampire. Das stimmt so nicht ganz. Da sie als „Magische Wesen“ mit Magie im Blut diese weitergeben können fühlen sich jene die es trinken sehr gut, und können jeden M-P für einen WM+1 auf eine Erfolgsprobe verwenden, oder sie zum Zaubern nutzen. Das sie selbst Blut trinken liegt an ihren Extremen Wahrnehmungen, die sie jemanden dessen Blut sie tranken immer am Geruch erkennen lassen, so wie jemand der ein Bild einsteckt um einen anderen nicht zu vergessen. Als Genetisch erstellte „Neo-Menschen“ haben sie keine Rechte und werden wegen ihrer manipulativen Fähigkeiten von Robottern bewacht und in Einzelhaft gehalten. Dummerweise werden sie nicht nur sehr alt, sondern es gab da mehrere Ausbrüche und verschwundene Todesfeen. Derzeit werden sie zum Kindererschrecken eingesetzt . In etwa so wie der Werwolf, Graf Drakula, der schwarze Mann….. Was kaum jemand weiß, ist das Todesfeen niemals verbal lügen können . Sie verschweigen die Wahrheit, oder nutzen Körpersprache um Aussagen zu treffen, aber ihre Konditionierung verhindert gezieltes Lügen in gesprochener Form. Berufs-Fertigkeit (3v5 Talent-Punkte) Magie [Klassenfertigkeit & Fertigkeit] werden zu 50% Kosten gelernt. 2te Berufs-Fertigkeit . (4v5 Talent Punkten) Diplomatie [Klassenfertigkeit & Fertigkeit] werden zu 50% Kosten gelernt. 405

Erzählungen<br />

Übler Ruf (2v5 Fähigkeits-Punkte (+1 Talent Punkt))<br />

Die Figur hat einen üblen Ruf (basierend auf ihren Taten oder ihrer Spezies)<br />

Sie muß ihre Identität oder Spezies verbergen, oder selbst jene die<br />

sich für Freunde hielten könnten sich abwenden oder sogar feindlich<br />

werden. (Erfolgsprobe Diplomatie gegen SG 20). Dafür steht der Figur<br />

ein weiteres Talent zur Verfügung. (Erlangte den Ruf wegen ihrer Wandlungsfähigkeit<br />

/ Dasein als Todesfee)<br />

[Die Todesfeen waren gedacht als Unterstützung von Soldateneinheiten<br />

und als Scout. Sie nehmen die Gestallt von Jungen weiblichen Wesen verschiedener<br />

Rassen an, und setzen Körpersprache, Gestik, Erotik und<br />

auch Magie berechnend ein um andere zu Manipulieren. Sie sollen den Beschützerinstinkt<br />

ihrer Gruppe wecken, oder ihnen das Sterben und Verletzt<br />

sein erleichtern oder auf mannigfaltige Art die Moral heben.<br />

Sie wurden während dem Krieg der 6 Rassen eingesetzt. Doch es gab böse<br />

Pannen. Zum einen wurden manche nicht mit sich selbst fertig weil sie<br />

nicht selbst aufopfernd genug waren und wurden wahnsinnig. Statt die<br />

Moral zu stärken erreichten sie das Gegenteil und trieben ihre Soldaten<br />

in interne Kämpfe und haben großen Schaden angerichtet. Die Tatsache,<br />

dass sie blut geben Können, aber auch selbst welches Trinken hat zu dem<br />

Gerücht geführt, ihr blut sei eine Willenlos machende Droge.<br />

Oder eine art Vampire. Das stimmt so nicht ganz. Da sie als „Magische Wesen“<br />

mit Magie im Blut diese weitergeben können fühlen sich jene die es<br />

trinken sehr gut, und können jeden M-P für einen WM+1 auf eine Erfolgsprobe<br />

verwenden, oder sie zum Zaubern nutzen. Das sie selbst Blut trinken<br />

liegt an ihren Extremen Wahrnehmungen, die sie jemanden dessen<br />

Blut sie tranken immer am Geruch erkennen lassen, so wie jemand der<br />

ein Bild einsteckt um einen anderen nicht zu vergessen.<br />

Als Genetisch erstellte „Neo-Menschen“ haben sie keine Rechte und werden<br />

wegen ihrer manipulativen Fähigkeiten von Robottern bewacht und<br />

in Einzelhaft gehalten. Dummerweise werden sie nicht nur sehr alt, sondern<br />

es gab da mehrere Ausbrüche und verschwundene Todesfeen.<br />

Derzeit werden sie zum Kindererschrecken eingesetzt . In etwa so wie<br />

der Werwolf, Graf Drakula, der schwarze Mann….. Was kaum jemand<br />

weiß, ist das Todesfeen niemals verbal lügen können . Sie verschweigen<br />

die Wahrheit, oder nutzen Körpersprache um Aussagen zu treffen, aber<br />

ihre Konditionierung verhindert gezieltes Lügen in gesprochener Form.<br />

Berufs-Fertigkeit (3v5 Talent-Punkte)<br />

Magie [Klassenfertigkeit & Fertigkeit] werden zu 50% Kosten gelernt.<br />

2te Berufs-Fertigkeit . (4v5 Talent Punkten)<br />

Diplomatie [Klassenfertigkeit & Fertigkeit] werden zu 50% Kosten gelernt.<br />

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