Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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01.07.2013 Aufrufe

13 Erzählungen Der Rückweg ist einfacher, denn mit einer Teilkontrolle können die Tiere sich selbst aufrecht halten und neben und vor ihr hertorkeln. Ohne die elektronisch erzeugte Wurt sind sie sogar recht zahm und suchen Schutz bei ihrer Hand wenn sie in der Nähe ist. Schweren Herzens verwendet Menuem die Hälfte ihrer Magie um diese Nacktwölfe zu Retten. Tchackels ist so gar nicht damit einverstanden, versteht aber dass es nötig ist diese *Waffe* zu behalten. Zurück im Lander versucht er dann jemanden anderes zu finden, der die Wölfe kontrolliert und bald darauf lernt Heirirm mit seinem guten Vorstellungsvermögen für Gegenden Rudelführer zu werden. Da diese neuen *Rekruten* haben jedoch große Probleme mit dem Eingang in den *Stützpunkt* und so wird ein Teil des Landers frei gegraben und eine zusätzliche Luke, die *Hundeklappe* eingebaut. Die Aufklärungs-Runden lassen schnell klar werden, dass ein direkter angriff darauf nur möglich ist wenn man mit einem Schweber dort hin kommt. Der Stützpunkt der Piraten befindet sich auf einem hochplateau, welches am See liegt und über eine Straße zu erreichen ist, welche um den Berg herumführt und somit nicht nur Lang ist, sondern auch gut von oben bekämpft werden kann. Hinzu kommen Plastolith Mauern, ein niedriger Stacheldrahtzaun, und mehrere leicht befestigte Stellungen nach unten. Ein auf dem Mittelplatz landender Schweber hingegen könnte Kämpfer abladen und einen Kampf Mann gegen Mann erlauben in der beide gleich viel Deckung haben. Die Kinder laufen oben frei herum, da sie von dort oben nicht flüchten können, solange das Tor geschlossen ist. Bald kennen sie nicht nur jeden Piraten, sondern wissen um ihre Probleme mit dem Kaperschiff, welches in tausend Kilometern entfernt notgelandet ist und dem Problem, dass sie auch vom Schmuggler nicht mehr versorgt werden. Immer wieder Finden die Piraten einen der ihren tot im Sand und bergen dessen Ausrüstung. Von Tieren der Wüste zerfleischt, mit dem Schwer-Bike abgestürzt, oder auch anscheinend orientierungslos und blind durch die Wüsste geirrt. Der achte Monat ist ins Land gegangen, als etwas passiert, was alle Vorbereitungen zunichte macht. 396

13 Erzählungen 13.1.22 Kapitel 22 Sternentramps Dieses mal ist Menuem früher da, denn die *Ratten* holen heute wieder einmal ihr *Zeug* ab. Die meisten der Kolonisten sind immer noch dauernd erschöpft, aber die tödliche unendlichtiefe Müdigkeit des Arbeitens mit Skuso hat sich gelegt. Sie sitzt in einer Fels-Niesche am Berg und hält sich versteckt. Ihre Augen suchen den nördlichen Himmel ab und beinahe hätte sie die Gestalten nicht bemerkt, welche von Westen über die Ebene laufen. Sie schaut noch einmal genauer hin. Der eine sieht aus wie ein Mensch. Er trägt eine einen Trenchcoat und Leinenkleidung mit schweren Stiefeln. Der Mantel öffnet sich immer wieder beim gehen und statt einem Stück Kleidung ist das schwarz einer Gummi-Platte zu erkennen. Der Zweite sieht auf den ersten Blick menschenähnlich aus, aber schon nach kurzem näher hingucken ist erkennbar, dass der Kopf eine lange Schnauze hat, Die spitzen Ohren stecken in einer art Kaputzen-Umhang. Die Arme und Beine stecken in recht weiter Kleidung und die Flughäute Sind klar erkennbar. Die dritte Gestallt ist recht groß und gedrungen und sieht aus wie eine Echsenversion eines Packesels. Auf dem Rücken ist ein Recht großer Rucksack der sofort ins Auge fällt. Wasser-Kanister, Zeltstangen und sogar ein Seil sind erkennbar. Die Schuppenhaut wird von einem zerschlissenen Overall verdeckt, der Löcher an mehreren Stellen hat. +Verdammt wer ist das? Die sehen so aus als ob sie Piraten seien könnten. Beobachten wir das ganze erst einmal.+ Die drei betreten *Echsenhain* von Westen her, reden mit Schalla über Nahrung und der Möglichkeit Reparaturen dafür an zu bieten. +Auf den ersten blick scheinen sie harmlos zu sein, aber die haben alle kleine Narben wie von Verletzungen die natürlich und langsam abgeheilt sind. Die sind gefährlich, zumal der Mensch eine Pistole trägt. Also Vorsichtig bleiben.+ Dann kommt das Summen des Lastschwebers näher und Menuem schwant übles. Sie legt Tchackels beruhigend die Hand auf den Rücken und flüstert ihm zu ruhig zu bleiben. Nur zwei Ratten sind es dieses mal. Das rote Augen von Gullup leuchtet schon von weitem sichtbar und Per ist bei ihm. +Die beiden Drogenjunkies hier, das wird Ärger geben. Wir werden sie vermutlich ausschalten müssen, normalerweise lassen die Ratten die beiden nicht 397

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bei ihrer Hand wenn sie in der Nähe ist. Schweren Herzens verwendet<br />

Menuem die Hälfte ihrer Magie um diese Nacktwölfe zu Retten.<br />

Tchackels ist so gar nicht damit einverstanden, versteht aber dass es nötig<br />

ist diese *Waffe* zu behalten. Zurück im Lander versucht er dann jemanden<br />

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lernt Heirirm mit seinem guten Vorstellungsvermögen für Gegenden Rudelführer<br />

zu werden.<br />

Da diese neuen *Rekruten* haben jedoch große Probleme mit dem Eingang<br />

in den *Stützpunkt* und so wird ein Teil des Landers frei gegraben<br />

und eine zusätzliche Luke, die *Hundeklappe* eingebaut.<br />

Die Aufklärungs-Runden lassen schnell klar werden, dass ein direkter<br />

angriff darauf nur möglich ist wenn man mit einem Schweber dort hin<br />

kommt. Der Stützpunkt der Piraten befindet sich auf einem hochplateau,<br />

welches am See liegt und über eine Straße zu erreichen ist, welche um<br />

den Berg herumführt und somit nicht nur Lang ist, sondern auch gut von<br />

oben bekämpft werden kann. Hinzu kommen Plastolith Mauern, ein niedriger<br />

Stacheldrahtzaun, und mehrere leicht befestigte Stellungen nach<br />

unten. Ein auf dem Mittelplatz landender Schweber hingegen könnte<br />

Kämpfer abladen und einen Kampf Mann gegen Mann erlauben in der beide<br />

gleich viel Deckung haben. Die Kinder laufen oben frei herum, da sie<br />

von dort oben nicht flüchten können, solange das Tor geschlossen ist.<br />

Bald kennen sie nicht nur jeden Piraten, sondern wissen um ihre Probleme<br />

mit dem Kaperschiff, welches in tausend Kilometern entfernt notgelandet<br />

ist und dem Problem, dass sie auch vom Schmuggler nicht mehr<br />

versorgt werden. Immer wieder Finden die Piraten einen der ihren tot im<br />

Sand und bergen dessen Ausrüstung. Von Tieren der Wüste zerfleischt,<br />

mit dem Schwer-Bike abgestürzt, oder auch anscheinend orientierungslos<br />

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