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Jürgen Dick - Lehrstuhl Algorithmen & Datenstrukturen, Institut für ...

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]2<br />

[3<br />

[2.3<br />

Und ich werde dann im dritten Teil die Triangulation<br />

dieser einfacheren Stücke besprechen.<br />

]2.3<br />

Also möchte ich zunächst mit dem Anwendungsproblem, das den<br />

Hintergrund <strong>für</strong> dieses ... diese heutige Vorlesung bietet,<br />

beginnen. Ich hatte bereits in der Einleitung, als es darum<br />

ging, darüber zu sprechen, was <strong>für</strong> mögliche Anwendungsgebiete<br />

es gibt, in denen algorithmische Probleme auftreten, das<br />

Art-Gallery-Problem erwähnt.<br />

[3.1<br />

[3.1.1<br />

Das ist hier nochmal durch das Bild dargestellt. Dieses<br />

Art-Gallery-Problem ist als das Problem, etwa ein<br />

Museum zu überwachen, indem man dort Kameras oder von<br />

mir aus auch Personen als Wächter positioniert ... die<br />

eben das ganze Museum übersehen können.<br />

]3.1.1<br />

[3.1.2<br />

Das ist ... da stellt sich natürlich die Frage, was die<br />

minimale Anzahl von solchen Wächtern oder Kameras sein<br />

könnte und das ist ein Problem, das natürlich in dem<br />

Sinne von einer praktischen Bedeutung ist.<br />

]3.1.2<br />

[3.1.3<br />

Nun, man kann das Problem auch etwas dynamisieren. Man<br />

könnte sich auch vorstellen, man hat einen Roboter, der<br />

läuft durch dieses Gebiet - durch diese Art-Gallery - und<br />

er möchte abends sozusagen alles, wenn alle Leute bereits<br />

gegangen sind, überwachen und möglichst einen kurzen Weg<br />

in der Art-Gallery - in diesem Museum - zurücklegen, um<br />

das Ganze einsehen zu können.<br />

[3.1.3.1<br />

Nun, der ... ein solcher Roboter, wie er zu sehen ist,<br />

der sieht nur einen Ausschnitt des ganzen Geländes, das<br />

sogenannte Sichtbarkeitspolygon. Und wie sich dieses<br />

Sichtbarkeitspolygon ändert, wenn der Roboter sich durch<br />

dieses Museum bewegt, das ist zu sehen in einem Film, der<br />

hier markiert ist.<br />

]3.1.3.1<br />

[3.1.3.2<br />

Ich will diesen Film, diesen kurzen MPEG-Film mal laufen<br />

lassen ... Das ist also vielleicht ganz nett. Da sehen<br />

Sie ... ah, hier sieht man wieder, daß man also da hinein<br />

gehen muß, damit die Farben stimmen. Also hier sehen Sie,<br />

wie der Roboter so langsam das Museum einsehen kann. Dann<br />

geht er zu einer ... bewegt er sich diese Strecke hier<br />

entlang und sieht ein anderes Stück usw. Das ist also ein<br />

Beispiel da<strong>für</strong>, wie sich sozusagen aus dem Blickwinkel des<br />

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