Farb- und Schattenspiele am Globus
Farb- und Schattenspiele am Globus
Farb- und Schattenspiele am Globus
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<strong>Farb</strong>- <strong>und</strong> <strong>Schattenspiele</strong> <strong>am</strong> <strong>Globus</strong><br />
Adina Freitag<br />
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<strong>Farb</strong>- <strong>und</strong> <strong>Schattenspiele</strong> <strong>am</strong> <strong>Globus</strong><br />
Was ist eine Kugel?<br />
Eine Kugel ist die Menge aller Punkte, die von einem gemeins<strong>am</strong>en Mittelpunkt<br />
den gleichen Abstand haben. Sie ist also die Idee einer geometrischen<br />
Figur, die in der gegenständlichen Alltagswelt nur näherungsweise<br />
existiert.<br />
Im kartesischen Koordinatensystem 1 lässt sich eine Kugel beschreiben<br />
durch die Gleichung:<br />
+ + = <br />
wobei x, y <strong>und</strong> z die Strecken sind, die man in Richtung der drei Koordinatenachsen<br />
zurücklegen muss, um an einem Punkt auf der Kugel mit<br />
Radius r anzukommen. Für alle Punkte, die auf der Kugel mit Radius r<br />
liegen, gibt es Strecken x, y <strong>und</strong> z, so dass die Gleichung erfüllt ist. Für<br />
alle anderen Punkte im Raum gilt diese Gleichung nicht.<br />
Das Objekt<br />
r<br />
y<br />
yp<br />
xq<br />
Q<br />
yq<br />
xp<br />
P<br />
x<br />
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Beispiel im Zweidimensionalen:<br />
+ = <br />
aber<br />
+ > <br />
Das <strong>Globus</strong>modell besteht aus einigen Längen- <strong>und</strong> Breitenkreisen aus<br />
schwarzem R<strong>und</strong>stahl. Es wird von vier LEDs beleuchtet. Diese Leuchtelemente<br />
sind direkt unterhalb des oberen Pols angebracht.<br />
Die Achse des Modells ist um den gleichen Winkel gekippt wie die Erdachse<br />
bei der Umlaufbahn der Erde um die Sonne.<br />
1 Siehe dazu auch Objektbeschreibungen „Basteln im Euklidischen Raum“ <strong>und</strong> „Pythagoras im Raum“<br />
Vom <strong>Globus</strong> zur Weltkarte<br />
Die Erde ist (näherungsweise) eine Kugel. Eine Landkarte ist eben.<br />
Jeder Punkt auf der Erdoberfläche muss auf einer Landkarte zu finden<br />
sein <strong>und</strong> umgekehrt.<br />
Durch die Beleuchtung der Kugel von einem Pol aus wirft jeder Punkt der<br />
Kugeloberfläche genau einen Schattenpunkt in einer zur Achse senkrechten<br />
Ebene.<br />
Bei dieser Projektion bekommt jeder Punkt der unendlichen Ebene einen<br />
Zwillingspunkt auf der Kugel. Je näher der „Kugelzwilling“ <strong>am</strong> Lichtpunkt<br />
liegt, desto weiter entfernt sich der entsprechende „Ebenenzwilling“. Der<br />
Zwilling des Lichtpunkts liegt im Unendlichen 2 .<br />
<strong>Farb</strong>gebung<br />
Die vier RGB-LEDs werden durch einen Microkontroller angesteuert.<br />
Der fließende <strong>Farb</strong>verlauf ergibt sich aus den drei Gr<strong>und</strong>farben durch<br />
additive <strong>Farb</strong>mischung – rot, grün <strong>und</strong> blau, deren Anteile durch gestreckte<br />
<strong>und</strong> versetzte Sinuskurven bestimmt werden – auch hier wird<br />
also die Kreisfunktion wieder aufgegriffen:<br />
2 Zur Projektionsweise brauchbarer Landkarten siehe z.B. Diercke Weltatlas<br />
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