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Farb- und Schattenspiele am Globus

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<strong>Farb</strong>- <strong>und</strong> <strong>Schattenspiele</strong> <strong>am</strong> <strong>Globus</strong><br />

Adina Freitag<br />

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<strong>Farb</strong>- <strong>und</strong> <strong>Schattenspiele</strong> <strong>am</strong> <strong>Globus</strong><br />

Was ist eine Kugel?<br />

Eine Kugel ist die Menge aller Punkte, die von einem gemeins<strong>am</strong>en Mittelpunkt<br />

den gleichen Abstand haben. Sie ist also die Idee einer geometrischen<br />

Figur, die in der gegenständlichen Alltagswelt nur näherungsweise<br />

existiert.<br />

Im kartesischen Koordinatensystem 1 lässt sich eine Kugel beschreiben<br />

durch die Gleichung:<br />

+ + = <br />

wobei x, y <strong>und</strong> z die Strecken sind, die man in Richtung der drei Koordinatenachsen<br />

zurücklegen muss, um an einem Punkt auf der Kugel mit<br />

Radius r anzukommen. Für alle Punkte, die auf der Kugel mit Radius r<br />

liegen, gibt es Strecken x, y <strong>und</strong> z, so dass die Gleichung erfüllt ist. Für<br />

alle anderen Punkte im Raum gilt diese Gleichung nicht.<br />

Das Objekt<br />

r<br />

y<br />

yp<br />

xq<br />

Q<br />

yq<br />

xp<br />

P<br />

x<br />

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Beispiel im Zweidimensionalen:<br />

+ = <br />

aber<br />

+ > <br />

Das <strong>Globus</strong>modell besteht aus einigen Längen- <strong>und</strong> Breitenkreisen aus<br />

schwarzem R<strong>und</strong>stahl. Es wird von vier LEDs beleuchtet. Diese Leuchtelemente<br />

sind direkt unterhalb des oberen Pols angebracht.<br />

Die Achse des Modells ist um den gleichen Winkel gekippt wie die Erdachse<br />

bei der Umlaufbahn der Erde um die Sonne.<br />

1 Siehe dazu auch Objektbeschreibungen „Basteln im Euklidischen Raum“ <strong>und</strong> „Pythagoras im Raum“<br />

Vom <strong>Globus</strong> zur Weltkarte<br />

Die Erde ist (näherungsweise) eine Kugel. Eine Landkarte ist eben.<br />

Jeder Punkt auf der Erdoberfläche muss auf einer Landkarte zu finden<br />

sein <strong>und</strong> umgekehrt.<br />

Durch die Beleuchtung der Kugel von einem Pol aus wirft jeder Punkt der<br />

Kugeloberfläche genau einen Schattenpunkt in einer zur Achse senkrechten<br />

Ebene.<br />

Bei dieser Projektion bekommt jeder Punkt der unendlichen Ebene einen<br />

Zwillingspunkt auf der Kugel. Je näher der „Kugelzwilling“ <strong>am</strong> Lichtpunkt<br />

liegt, desto weiter entfernt sich der entsprechende „Ebenenzwilling“. Der<br />

Zwilling des Lichtpunkts liegt im Unendlichen 2 .<br />

<strong>Farb</strong>gebung<br />

Die vier RGB-LEDs werden durch einen Microkontroller angesteuert.<br />

Der fließende <strong>Farb</strong>verlauf ergibt sich aus den drei Gr<strong>und</strong>farben durch<br />

additive <strong>Farb</strong>mischung – rot, grün <strong>und</strong> blau, deren Anteile durch gestreckte<br />

<strong>und</strong> versetzte Sinuskurven bestimmt werden – auch hier wird<br />

also die Kreisfunktion wieder aufgegriffen:<br />

2 Zur Projektionsweise brauchbarer Landkarten siehe z.B. Diercke Weltatlas<br />

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