04.06.2013 Aufrufe

Untersuchungen zur ergonomischen Gestaltung von VR-Systemen

Untersuchungen zur ergonomischen Gestaltung von VR-Systemen

Untersuchungen zur ergonomischen Gestaltung von VR-Systemen

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

Diplomarbeit „<strong>Untersuchungen</strong> <strong>zur</strong> <strong>ergonomischen</strong> <strong>Gestaltung</strong> <strong>von</strong> <strong>VR</strong>-<strong>Systemen</strong>“ <strong>von</strong> Andreas Pusch, FHF 2003/2004<br />

optimalen Verwendung positioniert und gestaltet werden müssen, wie die Interaktion<br />

abhängig <strong>von</strong> den existenten Eingabesysteme erfolgen kann u.v.m.<br />

Navigation im <strong>VR</strong>-Umfeld steht aber auch für das orientierende Vorgehen des Benutzers in<br />

der virtuellen Welt. Folgende vier üblichen Modelle <strong>zur</strong> Navigation in der <strong>VR</strong>-Szene werden<br />

unterschieden:<br />

• 3D-Pan (3D-Schwenk): auf Bewegungen des Eingabegerätes hin wird die <strong>VR</strong>-Szene<br />

abhängig <strong>von</strong> den systembedingten Freiheitsgraden isomorph verschoben (Einsatz v.a. bei<br />

einzelnen und/oder kleineren Objekten)<br />

• World in Miniature (WiM): Veränderung des virtuellen Benutzerstandorts durch Anzeigen<br />

der neuen Zielposition auf einer z.B. gesondert eingeblendeten Miniaturversion der<br />

aktuellen <strong>VR</strong>-Welt (Einsatz z.B. bei größeren Szenen oder Szenen mit sehr komplexen<br />

Modellen)<br />

• Flymodell (Fliegemodell): durch Blickrichtung oder Zeigen (abhängig <strong>von</strong> Applikation<br />

und/oder verfügbarem Tracking) wird die komplette Szene kontinuierlich mit einer<br />

bestimmten Geschwindigkeit verschoben, die z.B. durch eine variable Entfernung des<br />

Eingabegerätes vom Körper vorgegeben werden kann (Einsatz v.a. bei Architektur- oder<br />

Geländemodellen)<br />

• Rotieren: ein selektiertes Objekt oder die gesamte Szene wird in dem Maße isomorph<br />

rotiert, wie ein bestimmtes Eingabegerät rotiert wird (allgemein ergänzendes<br />

Navigationprinzip)<br />

Manipulation<br />

Hierunter versteht man die Gesamtheit der Methoden, über die sich verändernd in die <strong>VR</strong>-<br />

Welt eingreifen lässt. Diesen Eingreifen kann im Wesentlichen direkt oder indirekt passieren,<br />

abhängig <strong>von</strong> der entsprechenden Objektdistanz.<br />

Die direkte Form der Manipulation betrifft alle Transformationen <strong>von</strong> Objekten, die sich ohne<br />

besondere virtuelle Hilfsmittel (Zeigestrahl etc., s.u.) im Aktionsraum des Benutzers<br />

selektieren lassen. Auf die Selektion folgt die direkte, meist isomorphe und damit auch<br />

intuitivste Variante der Manipulation.<br />

Entfernte Objekte bedürfen hingegen gesonderter Hilfsmechanismen zum Auswählen und<br />

Manipulieren. Die Auswahl kann erfolgen durch:<br />

• erweiterte Hand: virtuelle Repräsentation der Hand entfernt sich zunehmen <strong>von</strong> der realen<br />

Hand bis zum Erreichen des entfernten Objekts<br />

• Strahl: unendliche Verlängerung des <strong>von</strong> der Hand ausgehenden Zeigevektors, gewählt<br />

wird das auf dem Strahl am nächsten befindliche Objekt [38]<br />

• Zeigefinger: ein durch Blick- und Finger-/Handpunkt gebildeter Strahl, der prinzipiell<br />

genauso funktioniert wie der oben beschriebene Strahl<br />

Die Manipulation entfernter Objekte muss unter dem Gesichtspunkt zunehmender<br />

Ungenauigkeit gesehen werden. Spezielle Modifikationsmethoden setzen an diesem Problem<br />

an und versuchen so, die betreffenden Einflüsse zu kompensieren. Die drei meisteingesetzten<br />

Vorgehensweisen sind:<br />

• handzentrierte Objektmanipulation: das Manipulationszentrum des entfernten Objektes<br />

wird in das Objekt verlegt, während die Manipulation selbst <strong>von</strong> der Hand des Benutzers<br />

beschrieben wird (problematisch: auch hier kann v.a. eine sehr große Entfernung noch zu<br />

gewissen Genauigkeitsproblemen führen)<br />

44

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!