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Untersuchungen zur ergonomischen Gestaltung von VR-Systemen

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Diplomarbeit „<strong>Untersuchungen</strong> <strong>zur</strong> <strong>ergonomischen</strong> <strong>Gestaltung</strong> <strong>von</strong> <strong>VR</strong>-<strong>Systemen</strong>“ <strong>von</strong> Andreas Pusch, FHF 2003/2004<br />

Inhaltsverzeichnis<br />

I Einleitung 1<br />

1 Theoretische Vorbetrachtung 2<br />

1.1 Arbeitswissenschaft 2<br />

1.1.1 Ergonomie 4<br />

1.1.2 Arbeitsgestaltung 5<br />

1.2 <strong>VR</strong>/VE 6<br />

1.2.1 Grafikrechner 8<br />

1.2.2 Eingabegeräte 10<br />

1.2.3 Ausgabegeräte 17<br />

1.2.4 Erzeugung der 3D-Wahrnehmung 23<br />

1.2.5 Relevante Systeme 33<br />

1.3 Erleben virtueller Umgebungen 38<br />

1.3.1 Immersion 38<br />

1.3.2 Präsenz 39<br />

1.3.3 Aftereffects 42<br />

1.3.4 Interaktion 43<br />

1.4 Pionierforschungsobjekt <strong>VR</strong>-Ergonomie 45<br />

1.4.1 Evolution im Bereich <strong>VR</strong>-Ergonomie 46<br />

1.4.2 Relevanzfaktoren 47<br />

2 Richtlinienbewertung und Maßnahmenentwicklung im <strong>VR</strong>/VE-Umfeld 49<br />

2.1 Rückblick auf Vorarbeiten, Voraussetzungen, Defizite 49<br />

2.2 Finalisierung der Richtlinienbewertung 50<br />

2.2.1 Relevante Richtlinien und Normen 53<br />

2.2.2 Anforderungskataloge 54<br />

2.2.2.1 Hardware und Umgebung 55<br />

2.2.2.2 Software 55<br />

2.2.2.3 Arbeitspsychologie 56<br />

2.3 Strategien <strong>zur</strong> Maßnahmenentwicklung 56<br />

2.3.1 Systembezogene Erfüllungserhebung 56<br />

2.3.2 Konzept zu Maßnahmenkatalogen 57<br />

2.3.2.1 Hardware und Umgebung 58<br />

2.3.2.2 Software 62<br />

2.3.2.3 Arbeitspsychologie 64<br />

2.4 Konsequenzen aus den Untersuchungsergebnissen 66<br />

2.4.1 <strong>VR</strong>-Ergonomie als interdisziplinäres Forschungsobjekt 66<br />

2.4.2 Notwendigkeit der Systematisierung <strong>von</strong> Erhebungsprozessen 67<br />

2.4.3 Umgang mit normativen Defiziten 67<br />

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