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Untersuchungen zur ergonomischen Gestaltung von VR-Systemen

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Diplomarbeit „<strong>Untersuchungen</strong> <strong>zur</strong> <strong>ergonomischen</strong> <strong>Gestaltung</strong> <strong>von</strong> <strong>VR</strong>-<strong>Systemen</strong>“ <strong>von</strong> Andreas Pusch, FHF 2003/2004<br />

Abb. 25 Perspektive [7]<br />

Abb. 26 Relative Größe [7]<br />

Abb. 27 Fernperspektive [7]<br />

Abb. 28 Licht/Schatten 1 [7]<br />

Abb. 29 Licht/Schatten 2 [7]<br />

Abb. 30 Interposition [7]<br />

Abb. 31 Gestaltprinzip [7]<br />

Abb. 32 Bewegungsparallaxe [7]<br />

Abb. 33 Umweltbezogene Interpretation [7]<br />

Abb. 34 Virtual Research V8 [9]<br />

Abb. 35 Erdebox<br />

Abb. 36 BARON [9]<br />

Abb. 37 HyPI-6 [9]<br />

Abb. 38 Präsenzmodell <strong>von</strong> Zelter [45]<br />

Abb. 39 Präsenzmodell <strong>von</strong> Sheridan [32]<br />

Abb. 40 Präsenzmodell <strong>von</strong> Steuer [31]<br />

Abb. 41 Erhebungsmodell<br />

Abb. 42 Systemtechnische Problemlösungszyklen, [VDI 2221, Bild 2.2]<br />

Abb. 43 Modifizierte Stereobrillen<br />

Abb. 44 Interaktionstools [9]<br />

Abb. 45 Systematik der Anforderungserhebung<br />

Abb. 46 Systematik der Maßnahmenerhebung<br />

Abb. 47 Systematik der ergonomiebezogenen <strong>VR</strong>-Systembewertung<br />

Abb. 48 Polarisationszustände [44]<br />

Abb. 49 Lineare Filterproben<br />

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