Untersuchungen zur ergonomischen Gestaltung von VR-Systemen
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Diplomarbeit „<strong>Untersuchungen</strong> <strong>zur</strong> <strong>ergonomischen</strong> <strong>Gestaltung</strong> <strong>von</strong> <strong>VR</strong>-<strong>Systemen</strong>“ <strong>von</strong> Andreas Pusch, FHF 2003/2004<br />
• Analyse <strong>von</strong> Arbeitstätigkeiten<br />
• Analyse und Planung <strong>von</strong> Produktionsstrukturen<br />
• <strong>Gestaltung</strong> <strong>von</strong> Arbeitsinhalten und -systemen<br />
• Auslegung <strong>von</strong> Systemkomponenten<br />
• Integration <strong>von</strong> Aufgabenbereichen<br />
• Arbeitsbewertung<br />
• Personal- und Qualifikationsentwicklung<br />
• Arbeitszeit- und Arbeitslohngestaltung<br />
Daraus lässt sich erkennen, dass ein großer Bereich der Arbeitsgestaltung unter<br />
arbeitswissenschaftlichen Gesichtspunkten die Ergonomie logisch umschließt. Sie etabliert<br />
die Ergebnisse ergonomischer Betrachtungen und sorgt für eine sach- und zeitgemäße<br />
Realisierung. Zudem darf man da<strong>von</strong> ausgehen, dass aus der sehr engen Verwandtschaft<br />
zwischen der Ergonomie und des entsprechenden Themenkomplexes der Arbeitsgestaltung<br />
auf absehbare Zeit eine zunehmenden Integration resultieren wird. In der Literatur spricht<br />
man z.T. schon heute an mehren Stellen häufig nur noch <strong>von</strong> Ergonomie, selbst wenn es um<br />
Belange der Arbeitsgestaltung im herkömmlichen Sinne geht.<br />
1.2 <strong>VR</strong>/VE<br />
<strong>VR</strong> – Abbreviatur, Oxymoron und Synonym zugleich. Primär steht <strong>VR</strong> natürlich für nichts<br />
Geringeres als Virtual Reality / Virtuelle Realität - die Verbegrifflichung <strong>von</strong> weit mehr als<br />
nur einer technischen Entwicklung. Geprägt wurde sie erstmals Ende der 80er Jahre durch<br />
Jaron Lanier, der durch sie dem Aufkommen computergenerierter Welten und interaktiver<br />
Mensch-Maschine-Schnittstellen begegnete. Bis dato existierten weitere Wendungen, wie<br />
„Computer Simulation“, „Artificial Reality“, „Virtual Environments“, „Augmented Reality“<br />
(heutige Bedeutung: Compositings aus realen und eingeflochtenen virtuellen Darstellungen),<br />
„Cyberspace“ etc., doch setzte sich v.a. im populären Umfeld „Virtual Reality“ durch. Dies<br />
liege daran, dass jener Begriff eine technologische Zukunft definiere, ein Ziel, auf das es<br />
hinzuarbeiten gelte: die virtuelle Realität, so Boccia, Kim & Levy. [7, S. 4] Zudem beschreibt<br />
das Synonym <strong>VR</strong> auch einen Wunsch. Den Wunsch, etwas Virtuelles, etwas Künstliches zu<br />
schaffen, das ein wahrhaftiges Realitätsempfinden beim Rezipienten hervorruft. Etwas<br />
Nichtexistentes soll erfahrbar werden, ähnlich wie ein Traum, der täuschend echt die Sinne<br />
umschmeichelt. <strong>VR</strong> entsteht also nicht zuletzt im Kopf des Betrachters.<br />
Weit kritischer bewertet ein weites Feld der Spezialisten, darunter renommierte<br />
Wissenschaftler wie Biocca und Blascovich, den Begriff „Virtual Reality“. Man unterstellt<br />
ihm das Wesen eines Oxymorons, eines Widerspruches in sich [7, S. 6] und lehnt ihn deshalb<br />
weitestgehend ab. Stattdessen sei der wesentlich generischere Begriff „Virtual Environments“<br />
(VE) im professionellen Umfeld weit verbreitet und beschreibe deutlich treffender, worum es<br />
der Technologie gehe. [8] Nämlich nicht nur darum, möglichst real wirkende Abbilder der<br />
wirklichen Welt zu erschaffen und erlebbar zu machen, sondern u.a. abstrahierte Prozesse,<br />
Datenrepräsentationen oder Objekte, die bisher überhaupt nicht in der realen Welt existierten,<br />
virtuell, also computergestützt, darzustellen, interaktiv zu entwickeln, zu explorieren und zu<br />
bewerten.<br />
Der Bedeutungsgehalt <strong>von</strong> VE geht jedoch noch weit über diesen Ansatz hinaus.<br />
Fortschreitend wurden in der Vergangenheit verschiedene zuvor autark betrachtete Felder<br />
unter dem Begriff VE zusammengefasst. So steht VE heute neben der o.g. erfahrbaren<br />
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