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Alfred Böge Technische Mechanik - PP99

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172<br />

Die Momentangeschwindigkeit v in einem beliebigen<br />

Bahnpunkt P1 nach dem Zeitabschnitt tx, ist<br />

die Resultierende der momentanen Vertikalgeschwindigkeit<br />

vy ¼ v0 sin a0 gtx (v, t-Diagramm<br />

c), Seite 170) und der konstanten Horizontalgeschwindigkeit<br />

v0x ¼ v0 cos a0.<br />

Man erhält die Momentangeschwindigkeit v in<br />

Abhängigkeit von der Abwurfgeschwindigkeit v0,<br />

dem Steigungswinkel a0, dem Zeitabschnitt tx und<br />

der Fallbeschleunigung g.<br />

Soll der Zeitabschnitt tx in Gleichung (12) aus der<br />

Wurfhöhe h ermittelt werden, hilft die Gleichung<br />

(5) weiter:<br />

Man formt die Gleichung zur Normalform einer<br />

gemischt quadratischen Gleichung um. Danach<br />

stellt man die Lösungsformel für tx1/2 auf und<br />

schreibt die endgültige Form mit v0y ¼ v0 sin a0.<br />

Mit der Weggleichung (2) ist dann auch der Wegabschnitt<br />

sx zu berechnen.<br />

Beim Berechnen des Zeitabschnitts tx nach Gleichung<br />

(13) ergeben sich zwei Werte tx1 und tx2.<br />

Beide Werte sind richtig, denn die Wurfparabel<br />

(Seite 170) schneidet eine Höhenlinie in den beiden<br />

Punkten P1 und P2. Die zugehörigen Zeitabschnitte<br />

sind die berechneten Werte tx1 und tx2.<br />

Den momentanen Richtungswinkel a an der Wurfparabel<br />

im s, t-Diagramm a) auf Seite 170 erhält<br />

man aus dem rechtwinkligen Dreieck mit der<br />

Kosinusfunktion.<br />

v ¼<br />

ffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffi<br />

v0x 2 þ vy 2<br />

q<br />

v0x ¼ v0 cos a0; vy ¼ v0 sin a0 gtx<br />

ffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffi<br />

v ¼ ðv0 cos a0Þ 2 þðv0 sin a0 gtxÞ 2<br />

q<br />

(12)<br />

Geschwindigkeit vðtÞ<br />

Beachte: In dieser Gleichung muss für den<br />

Winkel a0 immer der spitze Winkel zur positiven<br />

x-Achse eingesetzt werden (siehe Wurfparabel<br />

Seite 170).<br />

h ¼ v0y tx<br />

g<br />

2 tx 2 (Gleichung (5))<br />

tx 2 2v0y<br />

g tx þ 2<br />

h ¼ 0<br />

g<br />

tx1=2 ¼ v0y<br />

sffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffi<br />

g<br />

v0y<br />

g<br />

2<br />

2h<br />

g<br />

tx1=2 ¼ v0<br />

sffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffi<br />

sin a0<br />

g<br />

Zeitabschnitt txðhÞ<br />

v0 sin a0<br />

g<br />

2<br />

2h<br />

g<br />

(13)<br />

Beispiel: Ein Körper wird mit v0 ¼ 100 m/s<br />

unter a0 ¼ 60 abgeworfen. Die Rechnung<br />

nach (13) mit h ¼ 300 m ergibt (aus Platzgründen<br />

ohne Einheiten geschrieben):<br />

100 sin 60<br />

tx1 ¼<br />

s<br />

9,81<br />

ffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffiffi<br />

2<br />

100 sin 60 2 300<br />

9,81 9,81<br />

tx1 ¼ 12,9 s<br />

tx2 ¼ 4,73 s<br />

cos a ¼ v0x<br />

v ¼ v0 cos a0<br />

v<br />

a ¼ arccos v0 cos a0<br />

v<br />

(14)<br />

4 Dynamik

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