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Projet de fin d’études Année 2002/2003<br />

Die Grafiken müssen als Windows Metafile oder Bitmap abgespeichert werden um in<br />

Lookout angezeigt werden zu können.<br />

Die Grafiken müssen als Windows Metafile abgespeichert werden wenn man die Größe der<br />

Expressionen oder Grafiken in Lookout verändern will.<br />

Die Bilder der Animationen müssen als Bitmap Datei abgespeichert werden damit sie<br />

angezeigt werden. Bei den Animationen kann die Größe trotzdem verändert werden.<br />

Da Corel Draw diese Formate nicht unterstützt müssen die Grafiken in Jasc Paint Shop Pro<br />

abgespeichert werden. Hierzu wurden die fertigen Grafiken aus Corel Draw in die<br />

Zwischenablage kopiert. Wird die Grafik direkt aus der Zwischenablage in Paint Shop Pro<br />

eingefügt entstehen Farbfehler da Corel Draw eine andere Farbpalette benutzt als<br />

Paint Shop Pro.<br />

Um diesen Fehler zu umgehen wurde die Grafik aus der Zwischenablage in Word kopiert,<br />

dann wieder aus Word in die Zwischenablage und aus der Zwischenablage in Paint Shop<br />

Pro wo sie abgespeichert wurden. Auf diese weise gab es keine Farbfehler.<br />

3.7.3.5 Erzeugung einer Animation (Animator)<br />

Animatoren wurden verwendet um die Bewegungen der Fließbänder und des Roboters zu<br />

verdeutlichen.<br />

Zuerst muß die Grafik die animiert werden soll erstellt werden. Die Grafik kann in beliebig<br />

vielen Schritten gezeichnet werden. Umso mehr Schritte gezeichnet wurden umso sauberer<br />

und ruckfreier kann die Animation ablaufen. In diesem Beispiel wurden 4 Schritte gewählt.<br />

Das Bild muss genau in soviel Teile geteilt werden wie Schritte gezeichnet wurden und das<br />

Bild muss in diesen Unterteilungen genau zentriert werden damit sie möglichst ruckfrei<br />

ablaufen. Die Grafik muss als Bitmap-Datei (*.bmp) abgespeichert werden damit Lookout<br />

sie als Animation darstellen kann.<br />

1 2 3 4<br />

Lycée Technique WILDSCHÜTZ Yves<br />

des Arts<br />

et Métiers 157

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