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Vorteile der Völker - Battle

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Allianz-<strong>Völker</strong><br />

ScHurke<br />

Horde-<strong>Völker</strong><br />

Mensch ZwerG nachtelf GnoM<br />

Draenei<br />

orc untoter Tauren<br />

troll Blutelf<br />

Schurken sind auf den Nahkampf spezialisiert. Egal ob<br />

kontrollierter Schaden über Zeit o<strong>der</strong> hohe Schadensspitzen:<br />

Alle drei Talentbäume machen Sie zu einer beidhändig<br />

kämpfenden Tötungsmaschine. Mit den verschiedenen<br />

Talentbäumen verbessern Schurken ihre Waffenkunde,<br />

ihre Gifte o<strong>der</strong> ihren Einsatz von Täuschung<br />

und Verstohlenheit.<br />

Gewöhnlich erzielen Schurken den ersten<br />

Treffer (dank Fähigkeiten wie „Verstohlenheit“<br />

und „Kopfnuss“), und mit<br />

verstohlenen Betäubungsfähigkeiten<br />

behalten sie im Anschluss die Nase<br />

vorn. Ein überraschter Schurke liegt<br />

so schnell am Boden, wie ein gut gespielter<br />

Schurke töten kann. Falls Sie<br />

ein Freund von risiko-, aber gleichzeitig<br />

chancenreichen Klassen sind, ist <strong>der</strong><br />

Schurke Ihre Zeit und Aufmerksamkeit<br />

wert.<br />

<strong>Vorteile</strong> <strong>der</strong> <strong>Völker</strong><br />

allianz<br />

Volk Optimal für Anmerkungen<br />

Waffenoptionen<br />

Einhandwaffen Zweihandwaffen<br />

98 99<br />

Zwerg<br />

Gnom<br />

Mensch<br />

Nachtelf<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

„Streitkolbenspezialisierung“ erhöht Waffenkunde mit Streitkolben.<br />

„Entfesselungskünstler“ entfernt Verlangsamung und Bewegungsunfähigkeit.<br />

„Kurzklingenspezialisierung“ erhöht Waffenkunde mit Dolch/Einhandschwert.<br />

Schwert- und Streitkolbenspezialisierung erhöhen Waffenkunde mit Schwert/<br />

Streitkolben.<br />

„Schnelligkeit“ verringert die Trefferchance gegnerischer körperlicher Angriffe<br />

um 2%.<br />

Auf Stufe 10 entscheiden sich Schurken für einen <strong>der</strong> folgenden Talentbäume:<br />

Meucheln, Kampf o<strong>der</strong> Täuschung.<br />

Horde<br />

Volk Optimal für Anmerkungen<br />

Blutelf<br />

Orc<br />

Troll<br />

Untoter<br />

Axt<br />

Streitkolben<br />

Schwert<br />

Dolch<br />

Faustwaffe<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

„Arkaner Strom“ bringt Gegner zum Schweigen und stellt Energie wie<strong>der</strong> her.<br />

„Axtspezialisierung“ erhöht Waffenkunde mit Äxten und Faustwaffen.<br />

„Kochendes Blut“ erhöht Angriffskraft.<br />

„Berserker“ erhöht Angriffstempo.<br />

„Wille <strong>der</strong> Verlassenen“ bricht Bezauberung, Furcht und Schlaf.<br />

talentbäume ausrüstungsoptionen<br />

Geht es darum, in kurzer Zeit möglichst viel Schaden zu fahren,<br />

sind Meuchelschurken unschlagbar. Sie nutzen kleinere Waffen,<br />

Gifte und Überraschungsangriffe, bauen rasch Combopunkte auf<br />

und setzen sie in reinen Schaden um.<br />

Kampfschurken agieren auf direkterem Wege, nutzen oft schwerere<br />

Waffen und gehen mit dem Feind auf Tuchfühlung, um ihn<br />

unmittelbar auszuschalten. Ihre Devise lautet „du stirbst zuerst“.<br />

Wenn Sie gerne mitten im Tohuwabohu stehen und kein Problem mit<br />

leichten Rüstungen haben, ist <strong>der</strong> Kampfschurke ein heißer Tipp.<br />

Täuschungsschurken sind die raffiniertesten Schurken. Sie verwenden<br />

häufig Spezialfähigkeiten, Abklingzeit-Verbesserungen und DoT-<br />

Fähigkeiten. Sie müssen vergleichsweise mehr Zeit investieren, um<br />

diese Talentlinie zu beherrschen, aber für jemanden mit Köpfchen wird<br />

sich die Wahl auf jeden Fall bezahlt machen.<br />

Rüstungstyp Schild Fernkampfplatz<br />

Le<strong>der</strong> Nein Bogen, Armbrust, Schuss- o<strong>der</strong> Wurfwaffe

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