Vorteile der Völker - Battle
Vorteile der Völker - Battle
Vorteile der Völker - Battle
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Allianz-<strong>Völker</strong><br />
ScHurke<br />
Horde-<strong>Völker</strong><br />
Mensch ZwerG nachtelf GnoM<br />
Draenei<br />
orc untoter Tauren<br />
troll Blutelf<br />
Schurken sind auf den Nahkampf spezialisiert. Egal ob<br />
kontrollierter Schaden über Zeit o<strong>der</strong> hohe Schadensspitzen:<br />
Alle drei Talentbäume machen Sie zu einer beidhändig<br />
kämpfenden Tötungsmaschine. Mit den verschiedenen<br />
Talentbäumen verbessern Schurken ihre Waffenkunde,<br />
ihre Gifte o<strong>der</strong> ihren Einsatz von Täuschung<br />
und Verstohlenheit.<br />
Gewöhnlich erzielen Schurken den ersten<br />
Treffer (dank Fähigkeiten wie „Verstohlenheit“<br />
und „Kopfnuss“), und mit<br />
verstohlenen Betäubungsfähigkeiten<br />
behalten sie im Anschluss die Nase<br />
vorn. Ein überraschter Schurke liegt<br />
so schnell am Boden, wie ein gut gespielter<br />
Schurke töten kann. Falls Sie<br />
ein Freund von risiko-, aber gleichzeitig<br />
chancenreichen Klassen sind, ist <strong>der</strong><br />
Schurke Ihre Zeit und Aufmerksamkeit<br />
wert.<br />
<strong>Vorteile</strong> <strong>der</strong> <strong>Völker</strong><br />
allianz<br />
Volk Optimal für Anmerkungen<br />
Waffenoptionen<br />
Einhandwaffen Zweihandwaffen<br />
98 99<br />
Zwerg<br />
Gnom<br />
Mensch<br />
Nachtelf<br />
Alle<br />
Spezialisierungen<br />
Alle<br />
Spezialisierungen<br />
Alle<br />
Spezialisierungen<br />
Alle<br />
Spezialisierungen<br />
„Streitkolbenspezialisierung“ erhöht Waffenkunde mit Streitkolben.<br />
„Entfesselungskünstler“ entfernt Verlangsamung und Bewegungsunfähigkeit.<br />
„Kurzklingenspezialisierung“ erhöht Waffenkunde mit Dolch/Einhandschwert.<br />
Schwert- und Streitkolbenspezialisierung erhöhen Waffenkunde mit Schwert/<br />
Streitkolben.<br />
„Schnelligkeit“ verringert die Trefferchance gegnerischer körperlicher Angriffe<br />
um 2%.<br />
Auf Stufe 10 entscheiden sich Schurken für einen <strong>der</strong> folgenden Talentbäume:<br />
Meucheln, Kampf o<strong>der</strong> Täuschung.<br />
Horde<br />
Volk Optimal für Anmerkungen<br />
Blutelf<br />
Orc<br />
Troll<br />
Untoter<br />
Axt<br />
Streitkolben<br />
Schwert<br />
Dolch<br />
Faustwaffe<br />
Alle<br />
Spezialisierungen<br />
Alle<br />
Spezialisierungen<br />
Alle<br />
Spezialisierungen<br />
Alle<br />
Spezialisierungen<br />
„Arkaner Strom“ bringt Gegner zum Schweigen und stellt Energie wie<strong>der</strong> her.<br />
„Axtspezialisierung“ erhöht Waffenkunde mit Äxten und Faustwaffen.<br />
„Kochendes Blut“ erhöht Angriffskraft.<br />
„Berserker“ erhöht Angriffstempo.<br />
„Wille <strong>der</strong> Verlassenen“ bricht Bezauberung, Furcht und Schlaf.<br />
talentbäume ausrüstungsoptionen<br />
Geht es darum, in kurzer Zeit möglichst viel Schaden zu fahren,<br />
sind Meuchelschurken unschlagbar. Sie nutzen kleinere Waffen,<br />
Gifte und Überraschungsangriffe, bauen rasch Combopunkte auf<br />
und setzen sie in reinen Schaden um.<br />
Kampfschurken agieren auf direkterem Wege, nutzen oft schwerere<br />
Waffen und gehen mit dem Feind auf Tuchfühlung, um ihn<br />
unmittelbar auszuschalten. Ihre Devise lautet „du stirbst zuerst“.<br />
Wenn Sie gerne mitten im Tohuwabohu stehen und kein Problem mit<br />
leichten Rüstungen haben, ist <strong>der</strong> Kampfschurke ein heißer Tipp.<br />
Täuschungsschurken sind die raffiniertesten Schurken. Sie verwenden<br />
häufig Spezialfähigkeiten, Abklingzeit-Verbesserungen und DoT-<br />
Fähigkeiten. Sie müssen vergleichsweise mehr Zeit investieren, um<br />
diese Talentlinie zu beherrschen, aber für jemanden mit Köpfchen wird<br />
sich die Wahl auf jeden Fall bezahlt machen.<br />
Rüstungstyp Schild Fernkampfplatz<br />
Le<strong>der</strong> Nein Bogen, Armbrust, Schuss- o<strong>der</strong> Wurfwaffe