Vorteile der Völker - Battle
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das spiel als heiligpriester<br />
Heiligpriester zeichnen sich durch hohe Heilwirkung,<br />
Flächen-(AoE-)Heilungen und Heilungen über Zeit<br />
(HoT) aus. Da <strong>der</strong> Heilig-Baum AoE-Heilungen steigert<br />
und „Kreis <strong>der</strong> Heilung“ neu einführt, eignet er sich gut<br />
in PvE-Situationen mit großem AoE-Schaden. Heiligpriester<br />
können aufgrund ihrer überragenden, manaeffizienten<br />
Einzelzielheilungen auch als dedizierte Tankheiler<br />
auftreten. Heilig-Heilstile sind an<strong>der</strong>s, lassen sich aber in<br />
den gleichen Talentaufbau einfügen und je nach Situation<br />
spontan än<strong>der</strong>n. Das Talent „Chakra“ macht diese mächtigen<br />
Heiler noch vielseitiger.<br />
Heiligpriester entwickeln ihre lebensrettenden Fähigkeiten ständig weiter. Sie können „Lichtbrunnen“ erzeugen,<br />
damit sich an<strong>der</strong>e sogar im Kampf selbst heilen. Es ist angenehm, dass sie als zentrale Heiler in einer Gruppe o<strong>der</strong> einem<br />
Schlachtzug auch nach dem Tod heilen können („Geist <strong>der</strong> Erlösung“ liefert ihnen 15 Sek. lang kostenlose Heilung<br />
nach dem Tod).<br />
„Schutzgeist“, am Ende des Baums, ist ein Schutzzauber, <strong>der</strong> meist auf einem Gruppentank platziert wird. Er steigert<br />
die von <strong>der</strong> Person erhaltene Heilung und schützt sie ggf. vor einem tödlichen Treffer.<br />
Der Hauptnachteil <strong>der</strong> Heiligpriester im Solospiel liegt in mangelnden Offensivfähigkeiten. Dies gleichen zwar<br />
„Segenswort: Züchtigung“ und einige Talente wie „Chakra“ weitgehend aus, doch eignen sich Disziplin und Schatten<br />
besser für das Solospiel.<br />
fäHigkeiten, die Sie mit „Heilig“ auf Stufe 10 erlernen<br />
Fähigkeit Beschreibung<br />
Segenswort: Züchtigung Züchtigt das Ziel, fügt Heiligschaden zu und desorientiert es 3 Sek. lang.<br />
Spirituelle Heilung Heilung wird um 15% verstärkt.<br />
Meditation Lässt 50% Ihrer durch Willenskraft erzeugten Manaregeneration weiterlaufen, während Sie sich im Kampf befinden.<br />
Absolution Ermöglicht es Ihrem Zauber ‘Magiebannung’, mit einem Wirken 2 schädliche Effekte von einem befreundeten Ziel zu bannen.<br />
Meisterschaft: Echo des Lichts Ihre direkten Heilzauber heilen über 6 Sek. um 10% zusätzlich. Je<strong>der</strong> Meisterschaftspunkt gewährt über 6 Sek. zusätzliche Heilung von 1,25%.<br />
WicHtige Werte<br />
Intelligenz und Willenskraft sollten immer auf Ihrer Ausrüstung sein, aber Sie müssen Manaregeneration und Heilwirkung gegeneinan<strong>der</strong> abwägen. Manaregeneration ist<br />
unerlässlich, sonst wird ein Priester für jede Gruppe zu einem Problem. Heilwirkung bezieht sich auf alle Werte, die Heilungen beschleunigen o<strong>der</strong> verstärken. Werte wie<br />
Intelligenz, kritische Trefferwertung, Tempowertung und Meisterschaft erhöhen die verursachte Heilung o<strong>der</strong> ggf. sogar den verursachten Schaden. Gute Priester halten alle<br />
gesund und verwenden das meiste Mana gegen Ende eines harten Kampfes.<br />
stufe 1 bis 70<br />
das solospiel<br />
Für das Solospiel sind Heiligpriester nicht die beste Wahl. Schatten ist die vorrangige<br />
Spezialisierung zum Stufenaufstieg, auch Disziplin kann sich eignen. Wenn Sie<br />
wirklich ausschließlich mit Heilig aufsteigen möchten, dann nutzen Sie Talente wie<br />
„Chakra“ und Fähigkeiten wie „Segenswort: Züchtigung“ bestmöglich aus. Du Sie<br />
werden langsam vorankommen, aber die Gefahr zu sterben ist gering – gewöhnlich<br />
genügt eine gelegentliche „Erneuerung“, um erlittenen Schaden zu heilen.<br />
das gruppenspiel<br />
Dank ihrer Vielseitigkeit lassen sich Heiligpriester auf sehr verschiedene Arten in<br />
einer Gruppe spielen. Ausgewogenheit und die Anpassung an die Situation sind<br />
entscheidend. Für Anfänger ist die direkte Anwendung <strong>der</strong> drei Hauptheilzauber<br />
(„Blitzheilung“, „Heilung“ und „Große Heilung“) vielleicht leichter, aber für<br />
maximale Effizienz ist das ganze Repertoire nötig.<br />
Es folgen Beispiele für das Verhalten in verschiedenen Situationen:<br />
Situation Aktion<br />
94 95<br />
Gruppenmitglie<strong>der</strong> erleiden<br />
schweren Schaden<br />
Gruppenmitglie<strong>der</strong> erleiden langsamen,<br />
vorhersehbaren Schaden<br />
Ein Gruppenmitglied erleidet<br />
schweren Schaden<br />
Sie und ein an<strong>der</strong>es Gruppenmitglied (etwa<br />
<strong>der</strong> Tank) erleiden Schaden<br />
Nur <strong>der</strong> Tank erleidet Schaden<br />
Verwenden Sie AoE-Zauber wie „Kreis <strong>der</strong> Heilung“, „Heilige<br />
Nova“, „Gebet <strong>der</strong> Besserung“. Wägen Sie die Erfor<strong>der</strong>nisse gegen<br />
die Zauberzeit ab.<br />
Wirken SIe „Erneuerung“ auf alle und heilen Sie Charaktere mit zu<br />
geringer Gesundheit gezielt.<br />
Retten Sie den Charakter mit Sofortzaubern wie „Machtwort: Schild“<br />
o<strong>der</strong> schnellen Zaubern wie „Blitzheilung“ vor dem Tod.<br />
Wirken Sie „Verbindende Heilung“ auf das Gruppenmitglied.<br />
Wirken Sie direkte Heilzauber. Wägen Sie die Erfor<strong>der</strong>nisse gegen die<br />
Zauberzeit und das Potenzial deiner Zauber ab.