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Vorteile der Völker - Battle

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das spiel als disziplinpriester<br />

„Disziplin“ ist eine <strong>der</strong> Heilspezialisierungen des Priesters. Sie zeichnet<br />

sich durch Mobilität, gewandtes Wirken von Zaubern, Defensivfähigkeiten<br />

und vor allem Schadenverhütung aus. Bei ihr geht es um<br />

sofort o<strong>der</strong> schnell zu wirkende Zauber, bei denen <strong>der</strong> Priester ständig<br />

in Bewegung sein kann. Dies und die Tatsache, dass sie auf verschiedene<br />

Arten die Verteidigung erhöht, macht „Disziplin“ zu einer sehr guten<br />

PvP-Spezialisierung. Das heißt nicht, dass sie sich nur im PvP verwenden<br />

lässt, aber ihre Nische ist die Schadenverhütung, die im PvP und im<br />

PvE unbezahlbar sein kann.<br />

Disziplinpriester sind eine komplexe Mischung aus Schadensverursachern und Heilern. Sie sind tödlicher als Heiligpriester,<br />

aber weniger aggressiv als Schattenpriester. Ihre Fähigkeiten können aus Schwierigkeiten retten, was sie,<br />

beson<strong>der</strong>s für diese Klasse, etwas defensiv macht. Die prägende Fähigkeit dieses Baums ist „Sühne“, ein Fernzauber, <strong>der</strong><br />

einem Feind etwas Schaden zufügen o<strong>der</strong> einen Verbündeten heilen kann.<br />

Ein Blick auf den Disziplin-Talentbaum zeigt, wie viele Verbesserungen es für „Machtwort: Schild“ und an<strong>der</strong>e Defensivfähigkeiten<br />

gibt. Disziplinpriester verstärken ihre schwache Rüstung durch diese Schildboni. Am Ende des Baums<br />

können Priester mit „Machtwort: Barriere“ ein ganzes Gebiet mit diesem Effekt schützen.<br />

Disziplinpriester sind recht eigenständig und können viele Bedrohungen überdauern. Im Vergleich zu Schattenpriestern<br />

und Angehörigen <strong>der</strong> meisten an<strong>der</strong>en Klassen töten sie langsamer. Diese Spezialisierung ist also zum Stufenaufstieg<br />

geeignet, solange Sie geduldig sind.<br />

fäHigkeiten, die Sie mit „diSziplin“ auf Stufe 10 erlernen<br />

Beschreibung Description<br />

Sühne Schleu<strong>der</strong>t eine Salve heiligen Lichts, die einem Feind Heiligschaden zufügt o<strong>der</strong> einen Verbündeten sofort und 2 Sek. lang jede Sek. heilt.<br />

Erleuchtung Intelligenz um 15% erhöht.<br />

Meditation Lässt 50% Ihrer durch Willenskraft erzeugten Manaregeneration weiterlaufen, während Ihr Euch im Kampf befindet.<br />

Absolution Ermöglicht es Ihrem Zauber ‘Magiebannung’, mit einem Wirken 2 schädliche Effekte von einem befreundeten Ziel zu bannen.<br />

Meisterschaft: Schilddisziplin Erhöht das Potenzial Ihrer Schaden absorbierenden Zauber um 20%. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft erhöht das Absorptionspotenzial um zusätzliche 2,5%.<br />

WicHtige Werte<br />

Als Magieklasse profitieren Disziplinpriester am meisten von Werten und Wertungen, mit denen sie Zauber schneller und stärker wirken, während sie gleichzeitig über<br />

genügend Mana verfügen. Deshalb ist es schwer, einen einzigen Wert für Disziplin einfach zu stapeln. Zuerst muss beim Ausrüsten an die Manaregeneration gedacht werden.<br />

Da „Meditation“ eine Kernfähigkeit von Disziplin ist, sollte Willenskraft vor allem an<strong>der</strong>en berücksichtigt werden, bis die Manaregeneration keine Rolle mehr spielt. Denken<br />

Sie daran, dass Sofortzauber selbst nach Kostenreduzierung durch Talente teuer sind. Nach Willenskraft sind an<strong>der</strong>e Werte und Wertungen ähnlich nützlich: Intelligenz erhöht<br />

das Potenzial <strong>der</strong> Zauber (neben Mana und kritischer Trefferchance), kritische Trefferwertung verstärkt gelegentlich direkte Heilungen und löst Effekte wie „Göttliche Aegis“<br />

aus. Meisterschaftswertung steigert Absorptionseffekte.<br />

stufe 1 bis 70<br />

das solospiel<br />

Der Stufenaufstieg von Disziplinpriestern ist nicht schnell, aber im Vergleich zu Heilspezialisierungen<br />

an<strong>der</strong>er Klassen in Ordnung. Disziplinpriester sind robust. Dank aller Steigerungen für „Machtwort: Schild“<br />

ist dies vielleicht die einzige Heilung (o<strong>der</strong> in diesem Fall Schadenverhütung), die beim Stufenaufstieg<br />

nötig ist.<br />

Die Boni <strong>der</strong> Stufe 10 sind solotauglich: „Sühne“ fügt einem Einzelziel Schaden zu, „Meditation“ hilft<br />

durch beschleunigte Manaregeneration bei <strong>der</strong> Reduzierung <strong>der</strong> Ausfallzeit und die passive „Disziplin“<br />

verkürzt die Zauberzeiterhöhung, was bei nahen Mobs hilft.<br />

Auf niedrigen Stufen werden Sie zum Verursachen von Schaden vor allem auf „Heilige Pein“, „Sühne“<br />

und den Zauberstab zurückgreifen. Investieren Sie ab Stufe 17 Punkte in „Prediger“, wodurch Sie<br />

den verursachten Schaden ansehnlich steigern kannst. „Erzengel“, das nächste Talent, hilft Ihnen<br />

bei Manaproblemen. Bald darauf lernen Sie „Heiliges Feuer“, das wahrscheinlich einen Platz in Ihrer<br />

Schadensrotation einnehmen wird.<br />

Ihre Rotation wird oft von <strong>der</strong> Stärke <strong>der</strong> bekämpften Mobs abhängen. Sie können bei schwächeren Mobs<br />

Mana sparen, indem Sie den Zauberstab verwenden (vielleicht nach Benutzung eines Schatten-DoT) und<br />

„Machtwort: Schild“ auf sich selber wirken.. Bei stärkeren Mobs müssen Sie vielleicht alles geben und<br />

„Prediger“ durch „Heilige Pein“ aufladen. Pullen Sie versehentlich mehr Mobs als nötig, können Sie „Seele<br />

<strong>der</strong> Macht“ und „Machtwort: Schild“ auf sich selber anwenden, „Psychischer Schrei“ wirken und alle<br />

nacheinan<strong>der</strong> töten. Erneuern Sie Stärkungszauber, wenn sie nachlassen (o<strong>der</strong> davor).<br />

das gruppenspiel<br />

Der Heilstil „Disziplin“ ist etwas weniger geradlinig als an<strong>der</strong>e Klassen, macht aber Spaß. Statt Schaden<br />

einfach wegzuheilen, soll so viel wie möglich davon verhütet und danach <strong>der</strong> Rest weggeheilt werden.<br />

Das Hauptwerkzeug dafür ist natürlich „Machtwort: Schild“. Viele Disziplintalente steigern die Effekte von<br />

„Machtwort: Schild“. Es ist praktisch unmöglich, Talentpunkte im Disziplinbaum auszugeben, ohne einige<br />

dieser schildverbessernden Talente zu wählen. Deshalb brauchen Sie gegenüber Ihrer Solospezialisierung<br />

wahrscheinlich keine zusätzlichen Schildtalente.<br />

Ein erfolgreicher Disziplinheiler muss vorhersehen, welche Gruppenmitglie<strong>der</strong> Schaden erleiden, und dann<br />

„Machtwort: Schild“ auf sie anwenden. Der Tank braucht oft zusätzliche Heilung. Dafür eignet sich „Sühne“<br />

ausgezeichnet. „Blitzheilung“ ist auch sehr nützlich, wenn „Sühne“ noch in <strong>der</strong> Abklingzeit ist und ein<br />

Gruppenmitglied schnelle Heilung braucht. „Schmerzunterdrückung“ dämpft bei einem befreundeten Ziel<br />

erheblich den Schaden. Wenn Sie sie auf einen Tank wirken, darf aber Bedrohung kein Problem für ihn sein.<br />

„Machtwort: Barriere“ ist ein großartiger Zauber in Situationen, in denen die Gruppe schweren AoE-Schaden<br />

erleidet.<br />

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