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Vorteile der Völker - Battle

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Wichtige Fähigkeiten des priesters<br />

HeilzAuber<br />

Priester sind vielseitige Heiler mit einem großen Arsenal an<br />

Heilungen für viele Situationen. Die Heilungen lassen sich in drei<br />

Hauptarten glie<strong>der</strong>n: „Blitzheilung“ (schnell, aber manaintensiv),<br />

„Heilung“ (ausgewogen) und „Große Heilung“ (langsam<br />

zu wirken, aber stark). Es liegt an Ihnen, die richtige Heilung<br />

für die Situation zu wählen. Wenn etwa ein Gruppenmitglied<br />

schnell Schaden erleidet, fehlt Ihnen vielleicht die Zeit für eine<br />

„Große Heilung“. Entscheiden Sie sich, wann immer möglich, für<br />

die größeren Heilungen, da sie Ihnen langfristig Mana sparen.<br />

Weitere situationsbedingte Heilungen sind „Erneuerung“,<br />

„Heilige Nova“ (eine AoE-Heilung um den Zauberer, die keine<br />

Bedrohung darstellt), „Gebet <strong>der</strong> Besserung“ (Sofortheilung, die<br />

von einem Gruppenmitglied zum nächsten springt) und „Gebet<br />

<strong>der</strong> Heilung“ (langsam zu wirkende, starke AoE-Heilung).<br />

Welche Heilung gewählt wird, hängt von <strong>der</strong> Effizienz ab – es<br />

kann sicherer sein, ein „Gebet <strong>der</strong> Heilung“ mehrfach zu<br />

wirken, aber es zehrt am Mana. Die effizienteste Heilung ist<br />

„Erneuerung“, doch müssen Sie sie präventiv wirken, da sie<br />

gewöhnlich niemanden rettet, <strong>der</strong> viel Schaden erleidet. ‚Heilen‘<br />

ist <strong>der</strong> effizienteste Heilzauber. Dieser erfor<strong>der</strong>t, dass man aktiv<br />

wird und den Zauber präventiv auf Verbündete bewirkt, da dieser<br />

eine längere Zauberzeit benötigt und über geringe Heilkraft<br />

verfügt, weil er einen nicht vor starken Schäden schützt. Die<br />

Wahl <strong>der</strong> richtigen Heilung zur richtigen Zeit stellt sicher, dass<br />

Ihre Gruppe und Sie gesund bleiben, und spart Mana.<br />

scHAdenVerHütung<br />

Das Hauptwerkzeug dafür ist „Machtwort: Schild“. Dieser<br />

Sofortzauber absorbiert eine bestimmte Schadensmenge je<br />

nach Stufe und Zaubermacht des Priesters. Zudem verhin<strong>der</strong>t<br />

er eine Zauberzeiterhöhung, solange <strong>der</strong> Schild aktiv ist. In<br />

seiner einfachsten Form schwächt „Machtwort: Schild“ die<br />

Seele des Ziels, wodurch <strong>der</strong> Effekt bei ihm 15 Sek. lang nicht<br />

mehr eintritt. Glücklicherweise steigern viele Talente (vor allem<br />

aus dem Spezialisierungsbaum „Disziplin“) die Effizienz von<br />

„Machtwort: Schild“, indem sie die Erholungszeit verkürzen<br />

o<strong>der</strong> die vom Schild absorbierte Schadensmenge erhöhen. Aber<br />

selbst ohne Talente ist „Machtwort: Schild“ für jeden Priester von<br />

unschätzbarem Wert. Es lässt sich proaktiv wie reaktiv verwenden<br />

und rettet Ihnen in kritischen Situationen oft das Leben. Da<br />

„Machtwort: Schild“ als Disziplinzauber gilt, ist er auch in<br />

„Schattengestalt“ verfügbar.<br />

BerufsBeratung für angehende<br />

Priester<br />

Mit Schnei<strong>der</strong>ei liegen Priester nie daneben. Der Beruf<br />

bringt fürs Zaubern einen ansehnlichen Bonus ein, und Sie<br />

können Stoffausrüstung mit attraktiven Werten herstellen.<br />

Da Materialien verwendet werden, die sich nicht in <strong>der</strong><br />

Umgebung sammeln lassen (Stoff), ist kein Sammelberuf<br />

beim Steigern <strong>der</strong> Fertigkeit hilfreich. Deshalb eignet sich als<br />

weiterer Beruf die Verzauberkunst. Damit können Sie durch<br />

Schnei<strong>der</strong>ei hergestellte Ausrüstung entzaubern und mit den<br />

gewonnenen Materialien die Verzauberkunstfertigkeit steigern.<br />

bAnnen<br />

Priester können Krankheit von Verbündeten entfernen, ihre hervorstechende<br />

Fähigkeit ist aber <strong>der</strong> Umgang mit magiebasierten Effekten.<br />

Zwar können auch an<strong>der</strong>e Klassen Magieeffekte bannen, aber keine<br />

so effektiv wie Priester. Der klassentypische Zauber dafür, „Magiebannung“,<br />

entfernt bis zu zwei magische Stärkungszauber von einem<br />

Feind. Disziplinpriester und Heiligpriester entfernen zwei magische<br />

Schwächungszauber von einem Verbündeten. Da viele Stärkungs- und<br />

Schwächungszauber auf Magie basieren, ist <strong>der</strong> Priester unglaublich<br />

effektiv im Bannen. Zudem lernen Priester die AoE-Version von<br />

„Magiebannung“, „Massenbannung“, mit <strong>der</strong> sie auch Unverwundbarkeitseffekte<br />

wie „Eisblock“ (Magier) und „Gottesschild“ (Paladin)<br />

entfernen können. Um effektiv zu bannen, müssen Sie Situationen<br />

richtig einschätzen können. Im PvP (und bestimmten PvE-Situationen)<br />

werden Feinde durch Bannen ihrer Stärkungszauber geschwächt und Ihr<br />

Team hat eine höhere Erfolgschance.<br />

gedAnkenkontrolle<br />

„Gedankenkontrolle“ ist ein sehr interessanter Priesterzauber.<br />

Dieser Schattenzauber unterstellt einen Humanoiden (NSC o<strong>der</strong><br />

an<strong>der</strong>er Spielercharakter) kurzzeitig <strong>der</strong> Kontrolle des Priesters.<br />

Währenddessen kann <strong>der</strong> Priester seine eigenen Fähigkeiten nicht<br />

verwenden. Stattdessen än<strong>der</strong>t sich seine Aktionsleiste und zeigt<br />

einige wichtige Fähigkeiten des Ziels an. „Gedankenkontrolle“<br />

lässt sich je<strong>der</strong>zeit durch Abbrechen des Stärkungszaubers o<strong>der</strong><br />

durch Verwendung einer Priesterfähigkeit, die sich nicht auf <strong>der</strong><br />

Aktionsleiste des Ziels befindet, beenden.<br />

Es ist natürlich Ihre Sache, wann Sie „Gedankenkontrolle“<br />

verwenden. Oft wird <strong>der</strong> Zauber im PvP benutzt, wenn <strong>der</strong> Priester<br />

keinen Teamkameraden heilen muss. Sie können damit auch die Zahl<br />

<strong>der</strong> Feinde in großen Humanoidengruppen verringern – bringen Sie<br />

einfach den nächsten Feind unter „Gedankenkontrolle“, dann greifen<br />

ihn die an<strong>der</strong>en an, als wären sie Ihre Diener. Mit diesem Zauber<br />

können Sie auch Stärkungszauber, die nur feindliche Mobs wirken<br />

können, auf Ihre Gruppe wirken. Da sie nur kurze Zeit anhalten,<br />

sollten sie dort benutzt werden, wo die Mobs aufgetaucht sind. Witzig<br />

ist bei diesem Zauber auch, dass man ihn zum Heilen o<strong>der</strong> Stärken<br />

<strong>der</strong> an<strong>der</strong>en Fraktion (Allianz o<strong>der</strong> Horde) verwenden kann.<br />

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