Vorteile der Völker - Battle
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Wichtige Fähigkeiten des priesters<br />
HeilzAuber<br />
Priester sind vielseitige Heiler mit einem großen Arsenal an<br />
Heilungen für viele Situationen. Die Heilungen lassen sich in drei<br />
Hauptarten glie<strong>der</strong>n: „Blitzheilung“ (schnell, aber manaintensiv),<br />
„Heilung“ (ausgewogen) und „Große Heilung“ (langsam<br />
zu wirken, aber stark). Es liegt an Ihnen, die richtige Heilung<br />
für die Situation zu wählen. Wenn etwa ein Gruppenmitglied<br />
schnell Schaden erleidet, fehlt Ihnen vielleicht die Zeit für eine<br />
„Große Heilung“. Entscheiden Sie sich, wann immer möglich, für<br />
die größeren Heilungen, da sie Ihnen langfristig Mana sparen.<br />
Weitere situationsbedingte Heilungen sind „Erneuerung“,<br />
„Heilige Nova“ (eine AoE-Heilung um den Zauberer, die keine<br />
Bedrohung darstellt), „Gebet <strong>der</strong> Besserung“ (Sofortheilung, die<br />
von einem Gruppenmitglied zum nächsten springt) und „Gebet<br />
<strong>der</strong> Heilung“ (langsam zu wirkende, starke AoE-Heilung).<br />
Welche Heilung gewählt wird, hängt von <strong>der</strong> Effizienz ab – es<br />
kann sicherer sein, ein „Gebet <strong>der</strong> Heilung“ mehrfach zu<br />
wirken, aber es zehrt am Mana. Die effizienteste Heilung ist<br />
„Erneuerung“, doch müssen Sie sie präventiv wirken, da sie<br />
gewöhnlich niemanden rettet, <strong>der</strong> viel Schaden erleidet. ‚Heilen‘<br />
ist <strong>der</strong> effizienteste Heilzauber. Dieser erfor<strong>der</strong>t, dass man aktiv<br />
wird und den Zauber präventiv auf Verbündete bewirkt, da dieser<br />
eine längere Zauberzeit benötigt und über geringe Heilkraft<br />
verfügt, weil er einen nicht vor starken Schäden schützt. Die<br />
Wahl <strong>der</strong> richtigen Heilung zur richtigen Zeit stellt sicher, dass<br />
Ihre Gruppe und Sie gesund bleiben, und spart Mana.<br />
scHAdenVerHütung<br />
Das Hauptwerkzeug dafür ist „Machtwort: Schild“. Dieser<br />
Sofortzauber absorbiert eine bestimmte Schadensmenge je<br />
nach Stufe und Zaubermacht des Priesters. Zudem verhin<strong>der</strong>t<br />
er eine Zauberzeiterhöhung, solange <strong>der</strong> Schild aktiv ist. In<br />
seiner einfachsten Form schwächt „Machtwort: Schild“ die<br />
Seele des Ziels, wodurch <strong>der</strong> Effekt bei ihm 15 Sek. lang nicht<br />
mehr eintritt. Glücklicherweise steigern viele Talente (vor allem<br />
aus dem Spezialisierungsbaum „Disziplin“) die Effizienz von<br />
„Machtwort: Schild“, indem sie die Erholungszeit verkürzen<br />
o<strong>der</strong> die vom Schild absorbierte Schadensmenge erhöhen. Aber<br />
selbst ohne Talente ist „Machtwort: Schild“ für jeden Priester von<br />
unschätzbarem Wert. Es lässt sich proaktiv wie reaktiv verwenden<br />
und rettet Ihnen in kritischen Situationen oft das Leben. Da<br />
„Machtwort: Schild“ als Disziplinzauber gilt, ist er auch in<br />
„Schattengestalt“ verfügbar.<br />
BerufsBeratung für angehende<br />
Priester<br />
Mit Schnei<strong>der</strong>ei liegen Priester nie daneben. Der Beruf<br />
bringt fürs Zaubern einen ansehnlichen Bonus ein, und Sie<br />
können Stoffausrüstung mit attraktiven Werten herstellen.<br />
Da Materialien verwendet werden, die sich nicht in <strong>der</strong><br />
Umgebung sammeln lassen (Stoff), ist kein Sammelberuf<br />
beim Steigern <strong>der</strong> Fertigkeit hilfreich. Deshalb eignet sich als<br />
weiterer Beruf die Verzauberkunst. Damit können Sie durch<br />
Schnei<strong>der</strong>ei hergestellte Ausrüstung entzaubern und mit den<br />
gewonnenen Materialien die Verzauberkunstfertigkeit steigern.<br />
bAnnen<br />
Priester können Krankheit von Verbündeten entfernen, ihre hervorstechende<br />
Fähigkeit ist aber <strong>der</strong> Umgang mit magiebasierten Effekten.<br />
Zwar können auch an<strong>der</strong>e Klassen Magieeffekte bannen, aber keine<br />
so effektiv wie Priester. Der klassentypische Zauber dafür, „Magiebannung“,<br />
entfernt bis zu zwei magische Stärkungszauber von einem<br />
Feind. Disziplinpriester und Heiligpriester entfernen zwei magische<br />
Schwächungszauber von einem Verbündeten. Da viele Stärkungs- und<br />
Schwächungszauber auf Magie basieren, ist <strong>der</strong> Priester unglaublich<br />
effektiv im Bannen. Zudem lernen Priester die AoE-Version von<br />
„Magiebannung“, „Massenbannung“, mit <strong>der</strong> sie auch Unverwundbarkeitseffekte<br />
wie „Eisblock“ (Magier) und „Gottesschild“ (Paladin)<br />
entfernen können. Um effektiv zu bannen, müssen Sie Situationen<br />
richtig einschätzen können. Im PvP (und bestimmten PvE-Situationen)<br />
werden Feinde durch Bannen ihrer Stärkungszauber geschwächt und Ihr<br />
Team hat eine höhere Erfolgschance.<br />
gedAnkenkontrolle<br />
„Gedankenkontrolle“ ist ein sehr interessanter Priesterzauber.<br />
Dieser Schattenzauber unterstellt einen Humanoiden (NSC o<strong>der</strong><br />
an<strong>der</strong>er Spielercharakter) kurzzeitig <strong>der</strong> Kontrolle des Priesters.<br />
Währenddessen kann <strong>der</strong> Priester seine eigenen Fähigkeiten nicht<br />
verwenden. Stattdessen än<strong>der</strong>t sich seine Aktionsleiste und zeigt<br />
einige wichtige Fähigkeiten des Ziels an. „Gedankenkontrolle“<br />
lässt sich je<strong>der</strong>zeit durch Abbrechen des Stärkungszaubers o<strong>der</strong><br />
durch Verwendung einer Priesterfähigkeit, die sich nicht auf <strong>der</strong><br />
Aktionsleiste des Ziels befindet, beenden.<br />
Es ist natürlich Ihre Sache, wann Sie „Gedankenkontrolle“<br />
verwenden. Oft wird <strong>der</strong> Zauber im PvP benutzt, wenn <strong>der</strong> Priester<br />
keinen Teamkameraden heilen muss. Sie können damit auch die Zahl<br />
<strong>der</strong> Feinde in großen Humanoidengruppen verringern – bringen Sie<br />
einfach den nächsten Feind unter „Gedankenkontrolle“, dann greifen<br />
ihn die an<strong>der</strong>en an, als wären sie Ihre Diener. Mit diesem Zauber<br />
können Sie auch Stärkungszauber, die nur feindliche Mobs wirken<br />
können, auf Ihre Gruppe wirken. Da sie nur kurze Zeit anhalten,<br />
sollten sie dort benutzt werden, wo die Mobs aufgetaucht sind. Witzig<br />
ist bei diesem Zauber auch, dass man ihn zum Heilen o<strong>der</strong> Stärken<br />
<strong>der</strong> an<strong>der</strong>en Fraktion (Allianz o<strong>der</strong> Horde) verwenden kann.<br />
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