Vorteile der Völker - Battle
Vorteile der Völker - Battle
Vorteile der Völker - Battle
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Allianz-<strong>Völker</strong><br />
Priester<br />
Horde-<strong>Völker</strong><br />
Mensch ZwerG nachtelf GnoM<br />
Draenei<br />
Orc untoter tauren<br />
troll Blutelf<br />
Priester nutzen die Macht <strong>der</strong> heiligen und <strong>der</strong> Schattenmagie. Sie mögen wie eine reine Heilklasse wirken, können<br />
aber mit vielen Zaubern Schaden direkt o<strong>der</strong> über Zeit verursachen. Priester sind vielseitige Heiler mit vielen Sofortzaubern,<br />
die Gruppenmitglie<strong>der</strong> vor dem sicheren Tod retten können. Sie haben als einzige Klasse zwei verschiedene<br />
Heilspezialisierungen, die sich unterschiedlich spielen und sich durch Wie<strong>der</strong>herstellung bzw. Verhin<strong>der</strong>ung verschiedener<br />
Schadensarten auszeichnen. Der Priester verfügt über viele weitere Hilfszauber wie „Gedankenkontrolle“, „Levitieren“<br />
und „Gedankensicht“. Sie eignen sich nicht unbedingt für Kämpfe, bringen aber Spielspaß.<br />
<strong>Vorteile</strong> <strong>der</strong> <strong>Völker</strong><br />
allianz<br />
Volk Optimal für Anmerkungen<br />
Draenei Schatten<br />
„Heldenhafte Präsenz“ erhöht Trefferchance um 1%. „Gabe <strong>der</strong> Naaru“ heilt<br />
Draenei o<strong>der</strong> Verbündete.<br />
Waffenoptionen<br />
Einhandwaffen Zweihandwaffen<br />
Streitkolben Stab<br />
Dolch<br />
88 89<br />
Zwerg<br />
Gnom<br />
Heilig, Disziplin,<br />
PvP<br />
Alle<br />
Spezialisierungen<br />
„Steingestalt“ entfernt Gifte, Krankheiten, Blutungseffekte und erhöht Rüstung.<br />
„Wacher Geist“ erhöht Mana.<br />
Mensch PvP „Je<strong>der</strong> für sich“ befreit von Furcht, Betäubung und Gruppenkontrolle.<br />
Nachtelf PvP<br />
Körperliche Angriffe und Naturzauber treffen Nachtelfen schlechter.<br />
„Schattenmimik“ beendet Zauber, die Feinde auf Nachtelfen wirken.<br />
Auf Stufe 10 entscheiden sich Priester für einen <strong>der</strong> folgenden Talentbäume: Disziplin,<br />
Heilig o<strong>der</strong> Schatten.<br />
Horde<br />
Volk Optimal für Anmerkungen<br />
Blutelf<br />
Tauren PvP<br />
Alle<br />
Spezialisierungen<br />
„Arkaner Strom“ bringt Gegner zum Schweigen und stellt etwas Mana wie<strong>der</strong><br />
her. Magische Zauber treffen Blutelfen schlechter.<br />
„Kriegsdonner“ betäubt Gegner. „Durchhaltevermögen“ erhöht<br />
Grundgesundheit. Naturzauber treffen Tauren schlechter.<br />
Troll Schatten, PvE „Berserker“ erhöht Angriffs- und Zaubertempo.<br />
Untoter PvP<br />
„Wille <strong>der</strong> Verlassenen“ bricht Bezauberung, Furcht und Schlaf.<br />
Schattenzauber treffen Untote schlechter.<br />
talentbäume ausrüstungsoptionen<br />
Disziplinpriester wirken sowohl Heil- als auch an<strong>der</strong>e Zauber.<br />
Diese Linie hat weniger mit Schadensverursachung zu tun; sie<br />
bietet Zauber, die Schaden mil<strong>der</strong>n, Priester und ihre Verbündeten<br />
schützen o<strong>der</strong> bei Heil- und Schadenszaubern unterstützen.<br />
Heiligpriester sind absolute Heiler. Fast immer ist es ihre Aufgabe,<br />
Heilung zu bieten. Sie haben kaum Offensivstärken, doch dafür<br />
sind sie auch nicht vorgesehen. Heiligpriester widmen sich ihren<br />
Pflichten <strong>der</strong>art hingebungsvoll, dass sie sogar lernen können, noch<br />
nach ihrem Tod zu heilen!<br />
Schattenpriester (die gern Feinde foltern, bevor sie sie töten)<br />
unterscheiden sich stark von den an<strong>der</strong>en beiden Priesterlinien und<br />
eignen sich ideal fürs Solospiel. „Vampirumarmung“ stiehlt Gesundheit<br />
von Feinden, um die Gesundheit Verbündeter wie<strong>der</strong>herzustellen,<br />
das Pendant in Sachen Mana ist „Vampirberührung“.<br />
Rüstungstyp Schild Fernkampfplatz<br />
Stoff Nein Zauberstab