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Vorteile der Völker - Battle

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Allianz-<strong>Völker</strong><br />

Priester<br />

Horde-<strong>Völker</strong><br />

Mensch ZwerG nachtelf GnoM<br />

Draenei<br />

Orc untoter tauren<br />

troll Blutelf<br />

Priester nutzen die Macht <strong>der</strong> heiligen und <strong>der</strong> Schattenmagie. Sie mögen wie eine reine Heilklasse wirken, können<br />

aber mit vielen Zaubern Schaden direkt o<strong>der</strong> über Zeit verursachen. Priester sind vielseitige Heiler mit vielen Sofortzaubern,<br />

die Gruppenmitglie<strong>der</strong> vor dem sicheren Tod retten können. Sie haben als einzige Klasse zwei verschiedene<br />

Heilspezialisierungen, die sich unterschiedlich spielen und sich durch Wie<strong>der</strong>herstellung bzw. Verhin<strong>der</strong>ung verschiedener<br />

Schadensarten auszeichnen. Der Priester verfügt über viele weitere Hilfszauber wie „Gedankenkontrolle“, „Levitieren“<br />

und „Gedankensicht“. Sie eignen sich nicht unbedingt für Kämpfe, bringen aber Spielspaß.<br />

<strong>Vorteile</strong> <strong>der</strong> <strong>Völker</strong><br />

allianz<br />

Volk Optimal für Anmerkungen<br />

Draenei Schatten<br />

„Heldenhafte Präsenz“ erhöht Trefferchance um 1%. „Gabe <strong>der</strong> Naaru“ heilt<br />

Draenei o<strong>der</strong> Verbündete.<br />

Waffenoptionen<br />

Einhandwaffen Zweihandwaffen<br />

Streitkolben Stab<br />

Dolch<br />

88 89<br />

Zwerg<br />

Gnom<br />

Heilig, Disziplin,<br />

PvP<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

„Steingestalt“ entfernt Gifte, Krankheiten, Blutungseffekte und erhöht Rüstung.<br />

„Wacher Geist“ erhöht Mana.<br />

Mensch PvP „Je<strong>der</strong> für sich“ befreit von Furcht, Betäubung und Gruppenkontrolle.<br />

Nachtelf PvP<br />

Körperliche Angriffe und Naturzauber treffen Nachtelfen schlechter.<br />

„Schattenmimik“ beendet Zauber, die Feinde auf Nachtelfen wirken.<br />

Auf Stufe 10 entscheiden sich Priester für einen <strong>der</strong> folgenden Talentbäume: Disziplin,<br />

Heilig o<strong>der</strong> Schatten.<br />

Horde<br />

Volk Optimal für Anmerkungen<br />

Blutelf<br />

Tauren PvP<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

„Arkaner Strom“ bringt Gegner zum Schweigen und stellt etwas Mana wie<strong>der</strong><br />

her. Magische Zauber treffen Blutelfen schlechter.<br />

„Kriegsdonner“ betäubt Gegner. „Durchhaltevermögen“ erhöht<br />

Grundgesundheit. Naturzauber treffen Tauren schlechter.<br />

Troll Schatten, PvE „Berserker“ erhöht Angriffs- und Zaubertempo.<br />

Untoter PvP<br />

„Wille <strong>der</strong> Verlassenen“ bricht Bezauberung, Furcht und Schlaf.<br />

Schattenzauber treffen Untote schlechter.<br />

talentbäume ausrüstungsoptionen<br />

Disziplinpriester wirken sowohl Heil- als auch an<strong>der</strong>e Zauber.<br />

Diese Linie hat weniger mit Schadensverursachung zu tun; sie<br />

bietet Zauber, die Schaden mil<strong>der</strong>n, Priester und ihre Verbündeten<br />

schützen o<strong>der</strong> bei Heil- und Schadenszaubern unterstützen.<br />

Heiligpriester sind absolute Heiler. Fast immer ist es ihre Aufgabe,<br />

Heilung zu bieten. Sie haben kaum Offensivstärken, doch dafür<br />

sind sie auch nicht vorgesehen. Heiligpriester widmen sich ihren<br />

Pflichten <strong>der</strong>art hingebungsvoll, dass sie sogar lernen können, noch<br />

nach ihrem Tod zu heilen!<br />

Schattenpriester (die gern Feinde foltern, bevor sie sie töten)<br />

unterscheiden sich stark von den an<strong>der</strong>en beiden Priesterlinien und<br />

eignen sich ideal fürs Solospiel. „Vampirumarmung“ stiehlt Gesundheit<br />

von Feinden, um die Gesundheit Verbündeter wie<strong>der</strong>herzustellen,<br />

das Pendant in Sachen Mana ist „Vampirberührung“.<br />

Rüstungstyp Schild Fernkampfplatz<br />

Stoff Nein Zauberstab

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