Vorteile der Völker - Battle
Vorteile der Völker - Battle Vorteile der Völker - Battle
das spiel als schutzpaladin Schutzpaladine sind Tanks, die mit Fähigkeiten wie „Weihe“ Aggro gegen große Gegnergruppen halten können; so konzentrieren sich sogar Ziele, die nicht getroffen werden, auf den Paladin und nicht auf die Schadens- oder Heilklassen. Mit „Rache“ erreichen diese Paladine deutlich höhere Angriffskraft, wenn sie mächtige Gegner tanken. Außerdem erhalten sie enorme Boni auf Ausdauer, und ihre Zaubermacht wird durch Stärke erhöht, sodass sie bei der Wahl von Ausrüstung auf Tankausrüstung nicht verzichten müssen. „Schild des Rächers“ ist das Schmuckstück dieses Baums; damit hat der Paladin einen Fernangriff, der mehrere Gegner hart treffen und zum Schweigen bringen kann. Dies zwingt Nahkampfgegner und Zauberklassen direkt zum Paladin. Da dies ganz im Sinne des Paladins ist, eignet sich die Fähigkeit perfekt dazu, wichtige Kämpfe zu beginnen. Schutzpaladine verursachen mehr Schaden als Heiligpaladine und sind deutlich härter im Nehmen. Charaktere mit beiden Spezialisierungen finden so gut wie immer einen Platz in einer Dungeongruppe. Tanks und Heiler sind am schwersten zu finden. Beide Rollen kann ein Paladin mit Leichtigkeit übernehmen. fäHigkeiten, die Sie mit „ScHutz“ auf Stufe 10 erlernen Fähigkeit Beschreibung Schild des Rächers WicHtige Werte Für Schutzpaladine sind Defensivwerte wie Ausdauer, Ausweich wertung und Parierwertung wichtig. Sie benötigent etwas Stärke, um Bedrohung zu generieren, diese finden Sie aber normalerweise ohnehin auf Defensivausrüstung; mehr benötigen Sie in der Regel nicht. Schutzpaladine brauchen außerdem eine geeignete nahkampforientierte Einhandwaffe sowie, noch wichtiger, einem hochwertigen Schild mit hohem Rüstungswert und guten Defensivwerten. Wenn Sie tiefer in die Heroischen Dungeons und Raids möchten sollten Sie etwas Trefferwertung und Waffenkundewertung ansammeln. Sammeln jedoch vorerst genug Aus -dauer und erhöhen Sie Ihre anderen Defensivwerte, damit Sie sich nicht um Ihre generierte Bedrohung sorgen müssen. Wirft einen Heiligen Schild nach dem Gegner, der Heiligschaden verursacht, den Gegner zum Schweigen bringt und für 3 Sek. am Zaubern hindert. Anschließend springt der Schild auf einen nahegelegenen Gegner weiter. Kann maximal 3 Ziele treffen. Rache Jedes Mal, wenn Sie Schaden erleiden, erhalten Sie 5% des Schadens als Angriffskraft, bis maximal 10% Ihrer Gesundheit. Vom Licht berührt Erhöht Ihre Ausdauer um 60%, Ihre Zaubertrefferchance um 6% und die Zaubermacht um 60% Ihre Stärke. Richturteil des Weisen „Richturteil“ gibt Ihnen über 10 Sek. 30% Ihres Grundmanas zurück. Meisterschaft: Göttliches Bollwerk Erhöht Ihre Chance, Nahkampfangriffe zu blocken, um 18%. Jeder Punkt Meisterschaft erhöht sie zusätzlich um 2,25%. Stufe 1 biS 70 das Solospiel Auf Stufe 10 erhalten Sie „Schild des Rächers“. Bezwingen Sie Ihre Gegner mit Offensivfähigkeiten wie „Exorzismus“, „Heiliger Zorn“, „Heiliger Sturm“, „Hammer des Zorns“ und „Weihe“. Defensive Fähigkeiten wie „Göttlicher Schutz“ reduzieren die Zeit die Sie zwischen Kämpfen warten müssen, bis Ihre Gesundheit wieder voll ist. das gruppenspiel Sie sind der Tank; das bedeutet, dass Sie die Gruppe beschützen müssen. Sie sind dafür ver antwortlich, dass die Gegner Sie angreifen und nicht Ihre Gruppenmitglieder. Die Gruppe ist möglicherweise auch auf Ihre Unterstützungsfähigkeiten angewiesen. Dazu zählen zum Beispiel die „Hand“- Zauber, „Wort der Herrlichkeit“ und „Handauflegung“. Unter Umständen werden Sie Heilungen oder Schwächungszauber entfernen müssen, halten Sie daher die entsprechenden Zauber bereit. 86 87
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das spiel als schutzpaladin<br />
Schutzpaladine sind Tanks, die mit Fähigkeiten wie „Weihe“ Aggro gegen<br />
große Gegnergruppen halten können; so konzentrieren sich sogar<br />
Ziele, die nicht getroffen werden, auf den Paladin und nicht auf die Schadens-<br />
o<strong>der</strong> Heilklassen.<br />
Mit „Rache“ erreichen diese Paladine deutlich höhere Angriffskraft,<br />
wenn sie mächtige Gegner tanken. Außerdem erhalten sie enorme Boni<br />
auf Ausdauer, und ihre Zaubermacht wird durch Stärke erhöht, sodass sie<br />
bei <strong>der</strong> Wahl von Ausrüstung auf Tankausrüstung nicht verzichten müssen.<br />
„Schild des Rächers“ ist das Schmuckstück dieses Baums; damit hat <strong>der</strong> Paladin einen Fernangriff, <strong>der</strong> mehrere Gegner<br />
hart treffen und zum Schweigen bringen kann. Dies zwingt Nahkampfgegner und Zauberklassen direkt zum Paladin.<br />
Da dies ganz im Sinne des Paladins ist, eignet sich die Fähigkeit perfekt dazu, wichtige Kämpfe zu beginnen.<br />
Schutzpaladine verursachen mehr Schaden als Heiligpaladine und sind deutlich härter im Nehmen. Charaktere mit<br />
beiden Spezialisierungen finden so gut wie immer einen Platz in einer Dungeongruppe. Tanks und Heiler sind am<br />
schwersten zu finden. Beide Rollen kann ein Paladin mit Leichtigkeit übernehmen.<br />
fäHigkeiten, die Sie mit „ScHutz“ auf Stufe 10 erlernen<br />
Fähigkeit Beschreibung<br />
Schild des Rächers<br />
WicHtige Werte<br />
Für Schutzpaladine sind Defensivwerte wie Ausdauer, Ausweich wertung und<br />
Parierwertung wichtig. Sie benötigent etwas Stärke, um Bedrohung zu generieren,<br />
diese finden Sie aber normalerweise ohnehin auf Defensivausrüstung; mehr<br />
benötigen Sie in <strong>der</strong> Regel nicht. Schutzpaladine brauchen außerdem eine geeignete<br />
nahkampforientierte Einhandwaffe sowie, noch wichtiger, einem hochwertigen<br />
Schild mit hohem Rüstungswert und guten Defensivwerten. Wenn Sie tiefer in die<br />
Heroischen Dungeons und Raids möchten sollten Sie etwas Trefferwertung und<br />
Waffenkundewertung ansammeln. Sammeln jedoch vorerst genug Aus -dauer und<br />
erhöhen Sie Ihre an<strong>der</strong>en Defensivwerte, damit Sie sich nicht um Ihre generierte<br />
Bedrohung sorgen müssen.<br />
Wirft einen Heiligen Schild nach dem Gegner, <strong>der</strong> Heiligschaden verursacht, den Gegner zum Schweigen bringt und für 3 Sek. am Zaubern hin<strong>der</strong>t. Anschließend springt <strong>der</strong><br />
Schild auf einen nahegelegenen Gegner weiter. Kann maximal 3 Ziele treffen.<br />
Rache Jedes Mal, wenn Sie Schaden erleiden, erhalten Sie 5% des Schadens als Angriffskraft, bis maximal 10% Ihrer Gesundheit.<br />
Vom Licht berührt Erhöht Ihre Ausdauer um 60%, Ihre Zaubertrefferchance um 6% und die Zaubermacht um 60% Ihre Stärke.<br />
Richturteil des Weisen „Richturteil“ gibt Ihnen über 10 Sek. 30% Ihres Grundmanas zurück.<br />
Meisterschaft: Göttliches Bollwerk Erhöht Ihre Chance, Nahkampfangriffe zu blocken, um 18%. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft erhöht sie zusätzlich um 2,25%.<br />
Stufe 1 biS 70<br />
das Solospiel<br />
Auf Stufe 10 erhalten Sie „Schild des Rächers“. Bezwingen Sie Ihre Gegner<br />
mit Offensivfähigkeiten wie „Exorzismus“, „Heiliger Zorn“, „Heiliger Sturm“,<br />
„Hammer des Zorns“ und „Weihe“. Defensive Fähigkeiten wie „Göttlicher<br />
Schutz“ reduzieren die Zeit die Sie zwischen Kämpfen warten müssen, bis Ihre<br />
Gesundheit wie<strong>der</strong> voll ist.<br />
das gruppenspiel<br />
Sie sind <strong>der</strong> Tank; das bedeutet, dass Sie die Gruppe beschützen müssen.<br />
Sie sind dafür ver antwortlich, dass die Gegner Sie angreifen und nicht<br />
Ihre Gruppenmitglie<strong>der</strong>. Die Gruppe ist möglicherweise auch auf Ihre<br />
Unterstützungsfähigkeiten angewiesen. Dazu zählen zum Beispiel die „Hand“-<br />
Zauber, „Wort <strong>der</strong> Herrlichkeit“ und „Handauflegung“. Unter Umständen<br />
werden Sie Heilungen o<strong>der</strong> Schwächungszauber entfernen müssen, halten Sie<br />
daher die entsprechenden Zauber bereit.<br />
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