Vorteile der Völker - Battle
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das spiel als Vergeltungspaladin<br />
Vergeltungspaladine sind erstklassige Schadensverursacher. In <strong>der</strong> Regel<br />
verwenden sie Zweihandwaffen, vernachlässigen die Überlebensfähigkeiten,<br />
legen dafür Wert auf das Bezwingen <strong>der</strong> Gegner. „Urteil des<br />
Templers“ ist die Hauptfähigkeit dieses Baums; dieser Sofortangriff fügt<br />
deutlich mehr Schaden zu, wenn Sie zwei o<strong>der</strong> drei Punkte Heilige<br />
Macht aufgebaut hast.<br />
‚Von Licht ummantelt‘ erhöht Ihre Zauberkraft um einen Prozentsatz<br />
Ihrer Angriffskraft und fügt Ihrer Zaubertrefferchance einen Bonus hinzu.<br />
Dies bedeutet, dass Vergelter-Paladine die gleiche Ausrüstung tragen<br />
können wie Nahkämpfer mit nur wenig Magie, ohne besorgt zu sein, dass <strong>der</strong> Schaden ihres Heiligzaubers weniger<br />
effektiv ist, als <strong>der</strong> eines Heiligen Paladins.<br />
Vergeltungspaladine verursachen 10% mehr Schaden mit Zweihandwaffen und profitieren stark von <strong>der</strong> Nutzung von<br />
„Richturteil“. Das ist auch gut so, da diese Spezialisierung eine Menge Mana braucht, wenn sie ihren Schaden maximieren<br />
möchte. Alles, was ihren Manaverlust begrenzt, ist gut!<br />
Diese Spezialisierung ist am wenigsten für Gruppen geeignet (<strong>der</strong> Bedarf an Tanks und Heilern ist immer höher als<br />
an Schadensklassen), aber Vergeltungspaladine sind die schnellste Soloklasse und machen am meisten Spaß, wenn Sie<br />
gerne alleine unterwegs sind.<br />
fäHigkeiten, die Sie mit „Vergeltung“ auf Stufe 10 erlernen<br />
Fähigkeit Beschreibung<br />
Urteil des Templers Ein Sofortangriff mit <strong>der</strong> Waffe, <strong>der</strong> einen Prozentsatz des Waffenschadens verursacht. Verbraucht alle Ladungen Heiliger Macht um den Schaden zu erhöhen.<br />
Ummantelung des Lichts Erhöht Ihr Zaubermacht um 30% Ihrer Angriffskraft und die Zaubertrefferchance um 30%.<br />
Zweihandwaffen-Spezialisierung Erhöht Ihren Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen um 20%.<br />
Richturteil des Wagemutigen „Richturteil“ gibt IIhnen über 10 Sek. 25% Ihres Grundmanas zurück.<br />
Meisterschaft: Hand des Lichts<br />
WicHtige Werte<br />
Vergeltungspaladine sollten Zweihandwaffen verwenden, und zwar die mit dem<br />
höchstmöglichen Maximalschaden. Stärke ist Ihr Hauptwert, da je<strong>der</strong> Punkt Stärke,<br />
Angriffskraft und Zaubermacht (über „Ummantelung des Lichts“) gibt. Ebenfalls wichtig sind<br />
Waffenkundewertung und Trefferwertung; die ersten beiden sind möglicherweise sogar wichtiger<br />
als Stärke, beson<strong>der</strong>s gegen Gegner mit einer höheren Stufe als Ihr Paladin, beispielsweise<br />
Elitegegner in Dungeons. Allerdings gibt es einen Punkt, ab dem zusätzliche Trefferwertung<br />
und Waffenkundewertung keinen Vorteil mehr geben, wohingegen Stärke den Schaden eines<br />
Charakters ohne Obergrenze erhöht.<br />
Ihre Fähigkeiten ‚Urteil des Templers‘, ‚Kreuzfahrerstoß‘ und ‚Göttlicher Sturm‘ verursachen zusätzlich 16,8% Heiligschaden. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft erhöht den Schaden um<br />
zusätzlich 2,1%.<br />
Stufe 1 biS 70<br />
das Solospiel<br />
Auf Stufe 10 erhalten Sie „Urteil des Templers“.<br />
Diese Fähig keit verbraucht Heilige Macht statt Mana.<br />
Wenn Sie „Wort <strong>der</strong> Herrlichkeit“ nicht zum Heilen<br />
benötigen, können Sie Ihre Gegner mit „Urteil des<br />
Templers“ weit schneller erledigen. Auf höheren<br />
Stufen können Sie beim Questen Gegnergruppen mit<br />
„Exorzismus“, „Heiliger Zorn“, „Göttlicher Sturm“,<br />
„Hammer des Zorns“ und „Weihe“ töten. Sparen Sie<br />
„Lichtblitz“ und „Heiliges Licht“ für den Notfall auf,<br />
wenn Ihre Gesundheit niedrig ist.<br />
das gruppenspiel<br />
Auch wenn Vergeltungspaladine eine Schadensklasse<br />
sind, verlassen sich Gruppen in Notfällen oft auf ihre<br />
Unterstützungsfähig keiten. Wenn Sie Fähigkeiten<br />
wie die „Hand“-Zauber, „Wort <strong>der</strong> Herrlichkeit“ und<br />
„Handauflegung“ rechtzeitig anwenden, können<br />
Sie möglicherweise verhin<strong>der</strong>n, dass die gesamte<br />
Gruppe stirbt. Talente wie „Zurechtweisung“ zum<br />
Unterbrechen und „Buße“ für bessere Kontrolle gegen<br />
größere Gegnergruppen sind in bestimmten Situationen<br />
unbezahlbar. Möglicherweise müssen Sie beim Heilen<br />
o<strong>der</strong> beim Beseitigen von Schwächungszaubern helfen,<br />
also halten Sie diese Zauber bereit.<br />
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