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Vorteile der Völker - Battle

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das spiel als Vergeltungspaladin<br />

Vergeltungspaladine sind erstklassige Schadensverursacher. In <strong>der</strong> Regel<br />

verwenden sie Zweihandwaffen, vernachlässigen die Überlebensfähigkeiten,<br />

legen dafür Wert auf das Bezwingen <strong>der</strong> Gegner. „Urteil des<br />

Templers“ ist die Hauptfähigkeit dieses Baums; dieser Sofortangriff fügt<br />

deutlich mehr Schaden zu, wenn Sie zwei o<strong>der</strong> drei Punkte Heilige<br />

Macht aufgebaut hast.<br />

‚Von Licht ummantelt‘ erhöht Ihre Zauberkraft um einen Prozentsatz<br />

Ihrer Angriffskraft und fügt Ihrer Zaubertrefferchance einen Bonus hinzu.<br />

Dies bedeutet, dass Vergelter-Paladine die gleiche Ausrüstung tragen<br />

können wie Nahkämpfer mit nur wenig Magie, ohne besorgt zu sein, dass <strong>der</strong> Schaden ihres Heiligzaubers weniger<br />

effektiv ist, als <strong>der</strong> eines Heiligen Paladins.<br />

Vergeltungspaladine verursachen 10% mehr Schaden mit Zweihandwaffen und profitieren stark von <strong>der</strong> Nutzung von<br />

„Richturteil“. Das ist auch gut so, da diese Spezialisierung eine Menge Mana braucht, wenn sie ihren Schaden maximieren<br />

möchte. Alles, was ihren Manaverlust begrenzt, ist gut!<br />

Diese Spezialisierung ist am wenigsten für Gruppen geeignet (<strong>der</strong> Bedarf an Tanks und Heilern ist immer höher als<br />

an Schadensklassen), aber Vergeltungspaladine sind die schnellste Soloklasse und machen am meisten Spaß, wenn Sie<br />

gerne alleine unterwegs sind.<br />

fäHigkeiten, die Sie mit „Vergeltung“ auf Stufe 10 erlernen<br />

Fähigkeit Beschreibung<br />

Urteil des Templers Ein Sofortangriff mit <strong>der</strong> Waffe, <strong>der</strong> einen Prozentsatz des Waffenschadens verursacht. Verbraucht alle Ladungen Heiliger Macht um den Schaden zu erhöhen.<br />

Ummantelung des Lichts Erhöht Ihr Zaubermacht um 30% Ihrer Angriffskraft und die Zaubertrefferchance um 30%.<br />

Zweihandwaffen-Spezialisierung Erhöht Ihren Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen um 20%.<br />

Richturteil des Wagemutigen „Richturteil“ gibt IIhnen über 10 Sek. 25% Ihres Grundmanas zurück.<br />

Meisterschaft: Hand des Lichts<br />

WicHtige Werte<br />

Vergeltungspaladine sollten Zweihandwaffen verwenden, und zwar die mit dem<br />

höchstmöglichen Maximalschaden. Stärke ist Ihr Hauptwert, da je<strong>der</strong> Punkt Stärke,<br />

Angriffskraft und Zaubermacht (über „Ummantelung des Lichts“) gibt. Ebenfalls wichtig sind<br />

Waffenkundewertung und Trefferwertung; die ersten beiden sind möglicherweise sogar wichtiger<br />

als Stärke, beson<strong>der</strong>s gegen Gegner mit einer höheren Stufe als Ihr Paladin, beispielsweise<br />

Elitegegner in Dungeons. Allerdings gibt es einen Punkt, ab dem zusätzliche Trefferwertung<br />

und Waffenkundewertung keinen Vorteil mehr geben, wohingegen Stärke den Schaden eines<br />

Charakters ohne Obergrenze erhöht.<br />

Ihre Fähigkeiten ‚Urteil des Templers‘, ‚Kreuzfahrerstoß‘ und ‚Göttlicher Sturm‘ verursachen zusätzlich 16,8% Heiligschaden. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft erhöht den Schaden um<br />

zusätzlich 2,1%.<br />

Stufe 1 biS 70<br />

das Solospiel<br />

Auf Stufe 10 erhalten Sie „Urteil des Templers“.<br />

Diese Fähig keit verbraucht Heilige Macht statt Mana.<br />

Wenn Sie „Wort <strong>der</strong> Herrlichkeit“ nicht zum Heilen<br />

benötigen, können Sie Ihre Gegner mit „Urteil des<br />

Templers“ weit schneller erledigen. Auf höheren<br />

Stufen können Sie beim Questen Gegnergruppen mit<br />

„Exorzismus“, „Heiliger Zorn“, „Göttlicher Sturm“,<br />

„Hammer des Zorns“ und „Weihe“ töten. Sparen Sie<br />

„Lichtblitz“ und „Heiliges Licht“ für den Notfall auf,<br />

wenn Ihre Gesundheit niedrig ist.<br />

das gruppenspiel<br />

Auch wenn Vergeltungspaladine eine Schadensklasse<br />

sind, verlassen sich Gruppen in Notfällen oft auf ihre<br />

Unterstützungsfähig keiten. Wenn Sie Fähigkeiten<br />

wie die „Hand“-Zauber, „Wort <strong>der</strong> Herrlichkeit“ und<br />

„Handauflegung“ rechtzeitig anwenden, können<br />

Sie möglicherweise verhin<strong>der</strong>n, dass die gesamte<br />

Gruppe stirbt. Talente wie „Zurechtweisung“ zum<br />

Unterbrechen und „Buße“ für bessere Kontrolle gegen<br />

größere Gegnergruppen sind in bestimmten Situationen<br />

unbezahlbar. Möglicherweise müssen Sie beim Heilen<br />

o<strong>der</strong> beim Beseitigen von Schwächungszaubern helfen,<br />

also halten Sie diese Zauber bereit.<br />

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