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Vorteile der Völker - Battle

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das spiel als heiligpaladin<br />

Heiligpaladine sind gruppenfreundliche Heiler, die schwer zu<br />

bezwingen sind. Meist erwartet man, dass Heiler relativ empfindlich<br />

sind. Das ist aber nicht <strong>der</strong> Fall, wenn <strong>der</strong> Heiler Plattenrüstung und<br />

einen Schild trägt.<br />

Heiligpaladine erhalten einen Bonus auf jegliche Heilzauber. Die<br />

Zauberzeit <strong>der</strong> Heilungen wird nicht so stark erhöht sollten sie im<br />

Nahkampf angeriffen werden.<br />

„Heiliger Schock“ ist das Juwel dieses Baums, entwe<strong>der</strong> als Angriff<br />

(bei feindlichem Ziel) o<strong>der</strong> als Heilzauber (bei befreundetem Ziel). Dieser Sofortzauber bietet dem Paladin einen<br />

zusätzlichen Schadenszauber während Begegnungen mit einfacheren Gegnern o<strong>der</strong> aber eine schnelle Heilmöglichkeit,<br />

während man selbst angegriffen wird.<br />

Fast alles, was ein Heiligpaladin lernt, dreht sich um bessere Heilung, kritische Heilung o<strong>der</strong> bessere Überlebenschancen.<br />

Einer Gruppe können Sie nicht viel Schaden beisteuern. Sie kommen eher langsam vorran, wenn Sie die<br />

Spielwelt alleine erleben möchten. Heiligpaladin ist eine hervorragende Zweitspezialisierung, sobald diese für Sie<br />

verfügbar ist.<br />

fäHigkeiten, die Sie mit „Heilig“ auf Stufe 10 erlernen<br />

Fähigkeit Beschreibung<br />

Heiliger Schock Fügt einem Gegner Heiligschaden zu o<strong>der</strong> heilt einen Verbündeten. Erzeugt außerdem eine Ladung Heilige Macht.<br />

Im Lichte wandeln Erhöht die Wirksamkeit Ihrer Heilzauber um 10% und entfernt die Abklingzeit Ihrer Fähigkeit ‚Wort <strong>der</strong> Herrlichkeit‘.<br />

Meditation Im Kampf wirken 50% Ihrer Manaregeneration durch Willenskraft weiter.<br />

Meisterschaft: Erleuchtete Heilung<br />

WicHtige Werte<br />

Ihr direkten Heilzauber gewährt dem Ziel einen Schaden absorbierenden Schild, dessen Stärke 12% <strong>der</strong> gewirkten Heilung entspricht und <strong>der</strong> 15 Sek. lang anhält. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft<br />

erhöht den absorbierten Wert um zusätzlich 1.,50%.<br />

Heiligpaladine sollten eine Einhandwaffe, einen Schild und Plattenrüstung tragen, die mit Intelligenz und Willenskraft vesehen sind. „Plattenspezialisierung“ gibt Heiligpaladi-<br />

nen +5% Intelligenz, wenn sie in allen Rüstungsplätzen Plattenrüstung tragen. Die Waffenart ist bei <strong>der</strong> Auswahl nicht so wichtig wie ihre Werte (machen Sie sich keine Sorgen<br />

bei Heilwaffen bezüglich <strong>der</strong> Waffenkunde-<strong>Vorteile</strong> einiger <strong>Völker</strong>, diese bringen keine <strong>Vorteile</strong>).<br />

Heiligpaladine müssen zwei Aspekte <strong>der</strong> Heilung berücksichtigen: Durchsatz und Manaregeneration. Intelligenz bietet sowohl Durchsatz (mehr Zaubermacht) als auch Manaregeneration<br />

durch „Göttliche Bitte“ und „Erfrischung“ (gewirkt durch an<strong>der</strong>e Gruppenmitglie<strong>der</strong>), die einen Prozentsatz deines Grundmanas wie<strong>der</strong>herstellen. Willenskraft<br />

bietet ebenfalls Manaregeneration; berücksichtigen Sie also beide Werte bei <strong>der</strong> Auswahl von Ausrüstung.<br />

Abgesehen von Intelligenz und Willenskraft sollten Sie auf Tempowertung und kritische Trefferwertung wert legen. Beide Werte erhöhen Ihren Durchsatz, jedoch ist<br />

Tempowertung <strong>der</strong> stärkere Wert. An<strong>der</strong>erseits wirkt sich zu viel Tempowertung negativ auf Ihre Manaregenration aus. Steigern Sie den Wert nicht zu hoch.<br />

Stufe 1 biS 70<br />

das Solospiel<br />

Auf Stufe 10 erhalten Sie die Fähigkeit „Heiliger Schock“, die Sie entwe<strong>der</strong><br />

als Sofortheilung o<strong>der</strong> als heiligen Angriff auf einen Gegner anwenden können.<br />

„Heiliger Schock“ generiert Heilige Macht für „Wort <strong>der</strong> Herrlichkeit“. Später<br />

erhalten Heiligpaladine zusätzliche Offensiv- und Defensivwerkzeuge. Töten Sie<br />

Gegner mit Offensivfähigkeiten wie „Exorzismus“, „Heiliger Zorn“, „Hammer<br />

des Zorns“ und „Weihe“, während Sie sich mit Heilzaubern wie „Lichtblitz“ und<br />

„Heiliges Licht“ am Leben hältst.<br />

das gruppenspiel<br />

Beinahe je<strong>der</strong> Paladin ist gruppentauglich. Heiligpaladine haben bessere Auren<br />

und können Caster mit „Aura <strong>der</strong> Konzentration“ vor Schweigen/Unterbrechung<br />

beschützen o<strong>der</strong> mit an<strong>der</strong>en Auren die Werte <strong>der</strong> Gruppe erhöhen. Heilen<br />

Sie sich beispielsweise mit „Erleuchtete Richturteile“. Mit „Flamme des<br />

Glaubens“ können Sie mehrere Ziele heilen. Außerdem können Sie mit<br />

„Siegel <strong>der</strong> Einsicht“ Ihr Mana wie<strong>der</strong>herstellen. Zauber wie „Richturteil“ und<br />

„Kreuzfahrerstoß“ sind Einzelziel-Nahkampfangriffe und können mit diesem<br />

Siegel Mana wie<strong>der</strong>herstellen.<br />

Verwenden Sie die Aura, die am besten zur Situation passt, und verstärken<br />

Sie die Gruppe mit einem Segen. Nutzen Sie die an<strong>der</strong>en Offensiv- o<strong>der</strong><br />

Defensivfähigkeiten, um den erlittenen Schaden <strong>der</strong> Gruppe zu reduzieren.<br />

„Hammer <strong>der</strong> Gerechtigkeit“ wirkt hier Wun<strong>der</strong>; lei<strong>der</strong> sind viele Bosse immun<br />

dagegen.<br />

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