Vorteile der Völker - Battle
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das spiel als heiligpaladin<br />
Heiligpaladine sind gruppenfreundliche Heiler, die schwer zu<br />
bezwingen sind. Meist erwartet man, dass Heiler relativ empfindlich<br />
sind. Das ist aber nicht <strong>der</strong> Fall, wenn <strong>der</strong> Heiler Plattenrüstung und<br />
einen Schild trägt.<br />
Heiligpaladine erhalten einen Bonus auf jegliche Heilzauber. Die<br />
Zauberzeit <strong>der</strong> Heilungen wird nicht so stark erhöht sollten sie im<br />
Nahkampf angeriffen werden.<br />
„Heiliger Schock“ ist das Juwel dieses Baums, entwe<strong>der</strong> als Angriff<br />
(bei feindlichem Ziel) o<strong>der</strong> als Heilzauber (bei befreundetem Ziel). Dieser Sofortzauber bietet dem Paladin einen<br />
zusätzlichen Schadenszauber während Begegnungen mit einfacheren Gegnern o<strong>der</strong> aber eine schnelle Heilmöglichkeit,<br />
während man selbst angegriffen wird.<br />
Fast alles, was ein Heiligpaladin lernt, dreht sich um bessere Heilung, kritische Heilung o<strong>der</strong> bessere Überlebenschancen.<br />
Einer Gruppe können Sie nicht viel Schaden beisteuern. Sie kommen eher langsam vorran, wenn Sie die<br />
Spielwelt alleine erleben möchten. Heiligpaladin ist eine hervorragende Zweitspezialisierung, sobald diese für Sie<br />
verfügbar ist.<br />
fäHigkeiten, die Sie mit „Heilig“ auf Stufe 10 erlernen<br />
Fähigkeit Beschreibung<br />
Heiliger Schock Fügt einem Gegner Heiligschaden zu o<strong>der</strong> heilt einen Verbündeten. Erzeugt außerdem eine Ladung Heilige Macht.<br />
Im Lichte wandeln Erhöht die Wirksamkeit Ihrer Heilzauber um 10% und entfernt die Abklingzeit Ihrer Fähigkeit ‚Wort <strong>der</strong> Herrlichkeit‘.<br />
Meditation Im Kampf wirken 50% Ihrer Manaregeneration durch Willenskraft weiter.<br />
Meisterschaft: Erleuchtete Heilung<br />
WicHtige Werte<br />
Ihr direkten Heilzauber gewährt dem Ziel einen Schaden absorbierenden Schild, dessen Stärke 12% <strong>der</strong> gewirkten Heilung entspricht und <strong>der</strong> 15 Sek. lang anhält. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft<br />
erhöht den absorbierten Wert um zusätzlich 1.,50%.<br />
Heiligpaladine sollten eine Einhandwaffe, einen Schild und Plattenrüstung tragen, die mit Intelligenz und Willenskraft vesehen sind. „Plattenspezialisierung“ gibt Heiligpaladi-<br />
nen +5% Intelligenz, wenn sie in allen Rüstungsplätzen Plattenrüstung tragen. Die Waffenart ist bei <strong>der</strong> Auswahl nicht so wichtig wie ihre Werte (machen Sie sich keine Sorgen<br />
bei Heilwaffen bezüglich <strong>der</strong> Waffenkunde-<strong>Vorteile</strong> einiger <strong>Völker</strong>, diese bringen keine <strong>Vorteile</strong>).<br />
Heiligpaladine müssen zwei Aspekte <strong>der</strong> Heilung berücksichtigen: Durchsatz und Manaregeneration. Intelligenz bietet sowohl Durchsatz (mehr Zaubermacht) als auch Manaregeneration<br />
durch „Göttliche Bitte“ und „Erfrischung“ (gewirkt durch an<strong>der</strong>e Gruppenmitglie<strong>der</strong>), die einen Prozentsatz deines Grundmanas wie<strong>der</strong>herstellen. Willenskraft<br />
bietet ebenfalls Manaregeneration; berücksichtigen Sie also beide Werte bei <strong>der</strong> Auswahl von Ausrüstung.<br />
Abgesehen von Intelligenz und Willenskraft sollten Sie auf Tempowertung und kritische Trefferwertung wert legen. Beide Werte erhöhen Ihren Durchsatz, jedoch ist<br />
Tempowertung <strong>der</strong> stärkere Wert. An<strong>der</strong>erseits wirkt sich zu viel Tempowertung negativ auf Ihre Manaregenration aus. Steigern Sie den Wert nicht zu hoch.<br />
Stufe 1 biS 70<br />
das Solospiel<br />
Auf Stufe 10 erhalten Sie die Fähigkeit „Heiliger Schock“, die Sie entwe<strong>der</strong><br />
als Sofortheilung o<strong>der</strong> als heiligen Angriff auf einen Gegner anwenden können.<br />
„Heiliger Schock“ generiert Heilige Macht für „Wort <strong>der</strong> Herrlichkeit“. Später<br />
erhalten Heiligpaladine zusätzliche Offensiv- und Defensivwerkzeuge. Töten Sie<br />
Gegner mit Offensivfähigkeiten wie „Exorzismus“, „Heiliger Zorn“, „Hammer<br />
des Zorns“ und „Weihe“, während Sie sich mit Heilzaubern wie „Lichtblitz“ und<br />
„Heiliges Licht“ am Leben hältst.<br />
das gruppenspiel<br />
Beinahe je<strong>der</strong> Paladin ist gruppentauglich. Heiligpaladine haben bessere Auren<br />
und können Caster mit „Aura <strong>der</strong> Konzentration“ vor Schweigen/Unterbrechung<br />
beschützen o<strong>der</strong> mit an<strong>der</strong>en Auren die Werte <strong>der</strong> Gruppe erhöhen. Heilen<br />
Sie sich beispielsweise mit „Erleuchtete Richturteile“. Mit „Flamme des<br />
Glaubens“ können Sie mehrere Ziele heilen. Außerdem können Sie mit<br />
„Siegel <strong>der</strong> Einsicht“ Ihr Mana wie<strong>der</strong>herstellen. Zauber wie „Richturteil“ und<br />
„Kreuzfahrerstoß“ sind Einzelziel-Nahkampfangriffe und können mit diesem<br />
Siegel Mana wie<strong>der</strong>herstellen.<br />
Verwenden Sie die Aura, die am besten zur Situation passt, und verstärken<br />
Sie die Gruppe mit einem Segen. Nutzen Sie die an<strong>der</strong>en Offensiv- o<strong>der</strong><br />
Defensivfähigkeiten, um den erlittenen Schaden <strong>der</strong> Gruppe zu reduzieren.<br />
„Hammer <strong>der</strong> Gerechtigkeit“ wirkt hier Wun<strong>der</strong>; lei<strong>der</strong> sind viele Bosse immun<br />
dagegen.<br />
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