Vorteile der Völker - Battle
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Heilige MAcHt<br />
Heilige Macht ist ein mächtiger Verbündeter die<br />
in je<strong>der</strong> Situation effizient genutzt werden kannt.<br />
Paladine erzeugen Heilige Macht durch die Nutzung<br />
<strong>der</strong> Kernfähigkeiten <strong>der</strong> einzelnen Talentbäume. Ein<br />
Vergeltungspaladin erhält für jeden „Kreuzfahrerstoß“<br />
eine Aufladung Heilige Macht. Ein Schutzpaladin erhält durch jeden „Kreuzfahrerstoß“ o<strong>der</strong><br />
„Hammer <strong>der</strong> Rechtschaffenen“, abhängig von <strong>der</strong> Anzahl <strong>der</strong> Gegner, eine Aufladung Heiliger<br />
Macht. Ein Heiligpaladin kann “Heiliger Schock“ o<strong>der</strong> „Kreuzfahrerstoß“ verwenden, um Heilige<br />
Macht zu erhalten.<br />
Ein Paladin kann bis zu drei Aufladungen Heilige Macht generieren. Für viele starke<br />
Fähigkeiten muss <strong>der</strong> Paladin mindestens eine Aufladung haben (<strong>der</strong> Balken unter deinem<br />
Charakterbild zeigt, wie viele Ladungen du <strong>der</strong>zeit hast), aber in vielen Fällen ist es am<br />
effektivsten, wenn du wartest, bis du drei Aufladungen Heilige Macht hast.<br />
Auren<br />
Eine Aura ist ein dauerhafter Verstärkungszauber für Gruppen-/Schlachtzugmitglie<strong>der</strong> innerhalb von 40 m. Die fünf verschiedenen Auren sind „Aura <strong>der</strong> Hingabe“, „Aura <strong>der</strong><br />
Vergeltung“, „Aura <strong>der</strong> Konzentration“, „Wi<strong>der</strong>stands-Aura“ und „Aura des Kreuzfahrers“. Ein Paladin kann jeweils nur eine aktive Aura haben. Wenn eine Gruppe mehrere<br />
Paladine hat, können diese unterschiedliche Auren aktivieren. Beachten Sie, dass jeweils nur eine Aura desselben Typs für eine Gruppe effektiv ist und dass beispielsweise<br />
zwei Paladine, die „Aura <strong>der</strong> Hingabe“ aktivieren, nicht zweimal die Rüstung verbessern.<br />
Segen<br />
Wichtige Fähigkeiten des paladins<br />
Aurenleiste<br />
Wenn Sie Ihre erste Aura erhalten, wird eine neue Aktionsleiste links unten im Bild angezeigt. Neue Auren erscheinen automatisch auf<br />
diesem Balken. Mit <strong>der</strong> Aurenleiste können Sie Ihre aktive Aura schnell wechseln.<br />
Ein Segen ist ein lang anhalten<strong>der</strong> Stärkungszauber auf einen Spieler <strong>der</strong>selben<br />
Fraktion, <strong>der</strong> sich nicht in <strong>der</strong> Gruppe des Paladins befinden muss. Die beiden Arten<br />
von Segen sind „Segen <strong>der</strong> Könige“ und „Segen <strong>der</strong> Macht“. „Segen <strong>der</strong> Könige“<br />
erhöht Stärke, Beweglichkeit, Ausdauer, Intelligenz und alle Magiewi<strong>der</strong>stände.<br />
„Segen <strong>der</strong> Macht“ erhöht Angriffskraft und Manaregeneration für befreundete<br />
Ziele. Es kann immer nur ein Segen pro Paladin auf einem Ziel aktiv sein. Es können<br />
beide Segen auf einem Spieler aktiv sein, wenn sie von verschiedenen Paladinen<br />
gewirkt werden.<br />
80 81<br />
Hände<br />
„Hand“-Zauber sind temporäre unterstützende Stärkungs zauber.<br />
Es gibt vier verschiedene: „Hand des Schutzes“ beschützt einen<br />
Spieler vor allen körperlichen Angriffen. „Hand <strong>der</strong> Erlösung“<br />
reduziert die Bedrohung des Ziels. „Hand <strong>der</strong> Aufopferung“<br />
überträgt 100% des Schadens des Ziels auf den Paladin, bis<br />
maximal 100% <strong>der</strong> maximal Gesundheit des Paladins. „Hand <strong>der</strong><br />
Freiheit“ entfernt Verlangsamungseffekte und macht das Ziel 6<br />
Sek. lang gegen solche Effekte immun.<br />
Siegel und „ricHturteil“<br />
Siegel sind ein wichtiger Teil Ihres Arsenals. Wenn ein Siegel<br />
aktiviert wurde, wird <strong>der</strong> Paladin mit heiliger Kraft erfüllt, welche<br />
für seine Angriffe von Vorteil ist. Mit „Richturteil“ entladen SIe<br />
die Energie des aktiven Siegels, um zusätzlichen Heiligschaden<br />
zu verursachen. Wenn „Siegel <strong>der</strong> Rechtschaffenheit“ aktiv ist,<br />
verursachen Nahkampfangriffe zusätzlichen Heiligschaden. Mit<br />
„Siegel <strong>der</strong> Einsicht“ stellen Sie die Gesundheit und das Mana des<br />
Paladins mit jedem Einzelziel-Nahkampfangriff wie<strong>der</strong> her. „Siegel<br />
<strong>der</strong> Wahrheit“ fügt dem Ziel des Paladins bis zu 5 Anwendungen<br />
eines Heiligschaden-DoT zu. „Siegel <strong>der</strong> Gerechtigkeit“ reduziert<br />
die Geschwindigkeit des Ziels und erschwert so die Flucht.<br />
BerufsBeratung für<br />
angehende Paladine<br />
Schmiedekunst ist ein hervorragen<strong>der</strong><br />
Beruf für angehende Paladine, mit dem Sie<br />
Waffen und Rüstungen herstellen können.<br />
Schmiede können sowohl Schwere<br />
Rüstung als auch Plattenrüstung und eine<br />
breite Palette an Waffen her -<br />
stellen. Bergbau ist die logische Er-<br />
gänzung, da Sie Erze und Edelsteine zum<br />
Herstellen von Rüstungen und Waffen<br />
benötigen. Bergbau gibt außerdem<br />
zusätzliche Ausdauer, was beson<strong>der</strong>s für<br />
Schutzpaladine eine enorme Hilfe ist.