Vorteile der Völker - Battle
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Vorteile der Völker - Battle
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Allianz-<strong>Völker</strong><br />
PAlAdin<br />
Horde-<strong>Völker</strong><br />
Mensch Zwerg Nachtelf Gnom<br />
Draenei<br />
Orc Untoter tauren<br />
Troll Blutelf<br />
Paladine sind eine Mischklasse, die es ermöglicht, sich einer Gruppe als Heiler, Tank<br />
o<strong>der</strong> Schaden verursachen<strong>der</strong> Charakter anzuschließen. Als Tank o<strong>der</strong> Schadensklasse<br />
können Paladine durch ihre schwere Rüstung mehr Schaden einstecken als viele<br />
an<strong>der</strong>e Nahkampfklassen.<br />
Diese Anpassungsfähigkeit ist für jemanden, <strong>der</strong> keine große Gilde hat bzw. nicht<br />
bei einer Rolle bleibt einer einzigen Rolle bleibt, sehr nützlich. Zusätzlich ermöglicht<br />
diese Flexibilität Paladinen, schwierige Aufgaben auch alleine zu übernehmen, da sie<br />
sich im Kampf selbst heilen können.<br />
<strong>Vorteile</strong> <strong>der</strong> <strong>Völker</strong><br />
allianz<br />
Volk Optimal für Anmerkungen<br />
Draenei Vergeltung „Heldenhafte Präsenz“ gibt +1% Trefferchance für Draenei.<br />
Zwerg Vergeltung/Schutz<br />
„Streitkolbenspezialisierung“ erhöht die Waffenkunde für Zwerge, die<br />
Streitkolben tragen. „Steingestalt“ entfernt Gifte, Krankheiten und<br />
Blutungseffekte und erhöht 8 Sek. die Rüstung.<br />
Waffenoptionen<br />
Einhandwaffen Zweihandwaffen<br />
Axt Axt<br />
Streitkolben Streitkolben<br />
Schwert Schwert<br />
Stangenwaffe<br />
78 79<br />
Mensch<br />
Alle<br />
Spezialisierungen<br />
„Streitkolben- und Schwertspezialisierung“ erhöht die Waffenkunde für<br />
Menschen, die Streitkolben o<strong>der</strong> Schwert tragen. „Je<strong>der</strong> für sich“ entfernt<br />
Furcht-, Betäubungs- und CC (Gruppenkontrolle)-Effekte.<br />
Auf Stufe 10 entscheiden sich Paladine für einen <strong>der</strong> folgenden Talentbäume: Heilig,<br />
Schutz o<strong>der</strong> Vergeltung.<br />
Horde<br />
Volk Optimal für Anmerkungen<br />
Blutelf Schutz<br />
Tauren Schutz<br />
Arkaner Strom hin<strong>der</strong>t nahe Gegner am Zaubern und stellt Mana, Energie o<strong>der</strong><br />
Runenmacht wie<strong>der</strong> her. Alle Zauber verfehlen Blutelfen häufiger.<br />
Kriegsdonner setzt nahe Gegner kurzzeitig ausser Gefecht.<br />
Durchhaltevermögen erhöht den Grundwert <strong>der</strong> Lebenspunkte um 5%.<br />
Naturzauber verfehlen Tauren häufiger.<br />
talentbäume ausrüstungsoptionen<br />
Heilige Paladine sind hervorragende Heiler. Am besten eignen<br />
sie sich dazu, Verbündete am Leben zu erhalten, ja sie können<br />
sogar drei negative Effekttypen mit einem einzigen Zauberspruch<br />
aufheben. Das bietet keine an<strong>der</strong>e Klasse!<br />
Schutzpaladine sind nur äußerst schwer auszuschalten und daher<br />
geradezu prädestiniert für die Rolle als Tank. Indem sie den<br />
Boden weihen, auf dem sie stehen, ziehen sie die Aufmerksamkeit<br />
mehrerer Feinde gleichzeitig auf sich, wodurch die Gruppe<br />
ungestört ihren Aufgaben nachgehen kann.<br />
Vergeltungspaladine verursachen im Nahkampf mit<br />
Zweihandwaffen Schaden. Als Vergeltungspaladin sind Sie nicht<br />
mit einer Vielzahl an Fähigkeiten konfrontiert und brauchen daher<br />
weniger Zeit, sich mit <strong>der</strong> Klasse vertraut zu machen, als bei<br />
an<strong>der</strong>en Klassen.<br />
Rüstungstyp Schild Fernkampfplatz<br />
Schwere Rüstung bis 40, dann Platte Ja Relikt