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Vorteile der Völker - Battle

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Allianz-<strong>Völker</strong><br />

PAlAdin<br />

Horde-<strong>Völker</strong><br />

Mensch Zwerg Nachtelf Gnom<br />

Draenei<br />

Orc Untoter tauren<br />

Troll Blutelf<br />

Paladine sind eine Mischklasse, die es ermöglicht, sich einer Gruppe als Heiler, Tank<br />

o<strong>der</strong> Schaden verursachen<strong>der</strong> Charakter anzuschließen. Als Tank o<strong>der</strong> Schadensklasse<br />

können Paladine durch ihre schwere Rüstung mehr Schaden einstecken als viele<br />

an<strong>der</strong>e Nahkampfklassen.<br />

Diese Anpassungsfähigkeit ist für jemanden, <strong>der</strong> keine große Gilde hat bzw. nicht<br />

bei einer Rolle bleibt einer einzigen Rolle bleibt, sehr nützlich. Zusätzlich ermöglicht<br />

diese Flexibilität Paladinen, schwierige Aufgaben auch alleine zu übernehmen, da sie<br />

sich im Kampf selbst heilen können.<br />

<strong>Vorteile</strong> <strong>der</strong> <strong>Völker</strong><br />

allianz<br />

Volk Optimal für Anmerkungen<br />

Draenei Vergeltung „Heldenhafte Präsenz“ gibt +1% Trefferchance für Draenei.<br />

Zwerg Vergeltung/Schutz<br />

„Streitkolbenspezialisierung“ erhöht die Waffenkunde für Zwerge, die<br />

Streitkolben tragen. „Steingestalt“ entfernt Gifte, Krankheiten und<br />

Blutungseffekte und erhöht 8 Sek. die Rüstung.<br />

Waffenoptionen<br />

Einhandwaffen Zweihandwaffen<br />

Axt Axt<br />

Streitkolben Streitkolben<br />

Schwert Schwert<br />

Stangenwaffe<br />

78 79<br />

Mensch<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

„Streitkolben- und Schwertspezialisierung“ erhöht die Waffenkunde für<br />

Menschen, die Streitkolben o<strong>der</strong> Schwert tragen. „Je<strong>der</strong> für sich“ entfernt<br />

Furcht-, Betäubungs- und CC (Gruppenkontrolle)-Effekte.<br />

Auf Stufe 10 entscheiden sich Paladine für einen <strong>der</strong> folgenden Talentbäume: Heilig,<br />

Schutz o<strong>der</strong> Vergeltung.<br />

Horde<br />

Volk Optimal für Anmerkungen<br />

Blutelf Schutz<br />

Tauren Schutz<br />

Arkaner Strom hin<strong>der</strong>t nahe Gegner am Zaubern und stellt Mana, Energie o<strong>der</strong><br />

Runenmacht wie<strong>der</strong> her. Alle Zauber verfehlen Blutelfen häufiger.<br />

Kriegsdonner setzt nahe Gegner kurzzeitig ausser Gefecht.<br />

Durchhaltevermögen erhöht den Grundwert <strong>der</strong> Lebenspunkte um 5%.<br />

Naturzauber verfehlen Tauren häufiger.<br />

talentbäume ausrüstungsoptionen<br />

Heilige Paladine sind hervorragende Heiler. Am besten eignen<br />

sie sich dazu, Verbündete am Leben zu erhalten, ja sie können<br />

sogar drei negative Effekttypen mit einem einzigen Zauberspruch<br />

aufheben. Das bietet keine an<strong>der</strong>e Klasse!<br />

Schutzpaladine sind nur äußerst schwer auszuschalten und daher<br />

geradezu prädestiniert für die Rolle als Tank. Indem sie den<br />

Boden weihen, auf dem sie stehen, ziehen sie die Aufmerksamkeit<br />

mehrerer Feinde gleichzeitig auf sich, wodurch die Gruppe<br />

ungestört ihren Aufgaben nachgehen kann.<br />

Vergeltungspaladine verursachen im Nahkampf mit<br />

Zweihandwaffen Schaden. Als Vergeltungspaladin sind Sie nicht<br />

mit einer Vielzahl an Fähigkeiten konfrontiert und brauchen daher<br />

weniger Zeit, sich mit <strong>der</strong> Klasse vertraut zu machen, als bei<br />

an<strong>der</strong>en Klassen.<br />

Rüstungstyp Schild Fernkampfplatz<br />

Schwere Rüstung bis 40, dann Platte Ja Relikt

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