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Vorteile der Völker - Battle

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das spiel als Feuermagier<br />

Feuermagiern fehlt zunächst <strong>der</strong> Schutz, den Frost zu bieten<br />

hat, Abstand ist also überlebenswichtig. Schaden verursacht<br />

<strong>der</strong> Feuermagier vor allem durch „Feuerball“, „Versengen“<br />

und „Feuerschlag“. Nutzen Sie die große Reichweite<br />

von „Feuerball“ zur Eröffnung, dann die kurze Zauberzeit<br />

von „Versengen“, und schalten Sie gleichstufige Gegner mit<br />

dem Manaineffizienz Sofortzauber „Feuerschlag“ aus.<br />

Feuermagier können extrem viel Schaden anrichten,<br />

müssen Mana aber beim Stufenaufstieg oft etwas bedachter<br />

einsetzen. An<strong>der</strong>s gesagt: Nur weil Sie einen Krokilisken in<br />

3 Sekunden erledigen können, sollten Sie es nicht immer tun.<br />

Feuermagier setzen „Pyroschlag“ ein, einen Zauber mit langer Zauberzeit, um Gegnern direkt zu schaden und<br />

schweren Schaden über Zeit anzurichten. Er ist beson<strong>der</strong>s bei Hinterhalten nützlich, denn solange <strong>der</strong> Feind nicht auf<br />

Sie zugestürmt kommt, ist ein hohe Zauberzeit unerheblich. Auch als Eröffnung bei Begegnungen lohnt er sich; setzen<br />

Sie ihn auf maximale Reichweite ein und wechseln dann zu schnelleren, schwächeren Feuerzaubern. In Dungeons<br />

kann sich <strong>der</strong> Tank dank <strong>der</strong> langen Zauberzeit von „Pyroschlag“ die Aggro sichern, bevor Sie dem Boss zusetzen.<br />

Feuermagier können auch einen kostenlosen „Pyroschlag“ erhalten! Dazu sind das Talent „Kampfeshitze“ (das „Pyroschlag“<br />

statt „Arkane Geschosse“ Proc (Spezialeffekt)) und eine gute kritische Trefferwertung nötig.<br />

fäHigkeiten, die du mit „feuer“ Auf Stufe 10 lernSt<br />

Fähigkeit Beschreibung<br />

Pyroschlag Ein Feuerball, <strong>der</strong> direkt Feuerschaden und für 12 Sek. zusätzlichen Feuerschaden anrichtet.<br />

Feuerspezialisierung Erhöht den Schaden von Feuerzaubern um 25%.<br />

Meisterschaft: Blitzbrand Erhöht den Schaden <strong>der</strong> regelmäßigen Feuerschadenseffekte um 22%. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft erhöht den Schaden um weitere 2,8%.<br />

WicHtige Werte<br />

Denken Sie bei <strong>der</strong> Wahl <strong>der</strong> Waffen daran, dass Waffenschaden und -tempo<br />

unerheblich sind, entscheiden Sie sich also für die Waffe(n), die Ihnen den<br />

größten Wertebonus geben. Auf den unteren Stufen sind Ausdauer und Intelligenz<br />

am wichtigsten. Aufgrund des Talents „Entzünden“, das schweren Schaden über<br />

Zeit beim Ziel anrichtet, wenn Sie einen kritischen Treffer landen, ist die kritische<br />

Trefferchance außerhalb von Schlachtzügen und PvP <strong>der</strong> wichtigste Wert eines<br />

Feuermagiers.<br />

stufe 1 bis 70<br />

Das solospiel<br />

Viele Magier setzen zu Anfang auf „Feuer“, da <strong>der</strong> Grundschaden von<br />

„Feuerball“ sehr hoch ist. Zusammen mit „Versengen“ hat man früh eine starke<br />

und günstige Combo zur Verfügung. Auf Stufe 10 erhält man „Pyroschlag“, <strong>der</strong><br />

als Eröffnung dient, bis man „Kampfeshitze“ erhält.<br />

Für Solospieler kann das Mana knapp werden, daher ist das Talent „Meister<br />

<strong>der</strong> Elemente“ durchaus interessant, denn so erhalten Sie bei einem kritischen<br />

Treffer einen Teil <strong>der</strong> Manakosten zurück. Nehmen Sie noch „Entzünden“ und<br />

„Kampfeshitze“ dazu und steigern Sie die kritische Trefferwertung.<br />

„Brennende Seele“ ist an die Spitze des Feuer-Talentbaums gerutscht und lohnt<br />

sich für Solospieler. Zaubern ist schwierig, wenn wenn Gegner Sie umringen,<br />

aber durch „Brennende Seele“ wird die Zauberzeiterhöhung durch Schaden<br />

abgeschwächt, sodass du Zauber schneller wirken können.<br />

Auf hohen Stufen stehen dir dann zwei Fähigkeiten zur Verfügung, die<br />

für Solospieler unentbehrlich sind: „Druckwelle“ und „Drachenodem“.<br />

„Druckwelle“ ist eine mächtige, sofort wirkende AoE-Welle, die alle Ziele<br />

verlangsamt. „Drachenodem“ ist ein Kegelangriff, <strong>der</strong> mittleren Schaden<br />

anrichtet und die Ziele für 5 Sekunden desorientiert, sodass Sie etwas Ruhe vor<br />

Angreifern haben.<br />

Das gruppenspiel<br />

In einer Gruppe sollten Sie bei einzelnen Zielen vor allem auf „Feuerball“ o<strong>der</strong>,<br />

abhängig von <strong>der</strong> Gesundheit des Gegners, auf „Feuerschlag“ setzen. Ist Ihnen<br />

Manaeffizienz wichtig, wird „Versengen“ Ihr Hauptnuke, da sich seine Kosten<br />

durch Talente senken lassen, außerdem können Sie es in <strong>der</strong> Bewegung wirken.<br />

In Dungeons und bei Schlachtzügen bietet Ihnen „Frostfeuerblitz“ guten<br />

Schaden und eine Möglichkeit, „Kampfeshitze“ auszulösen. Gegen Bosse<br />

verwenden Sie„Frostfeuerblitz“ o<strong>der</strong> „Feuerball“ und „Pyroschlag“, wenn<br />

„Kampfeshitze“ aktiviert wird. „Versengen“ und „Feuerschlag“ benutzen Sie<br />

nur, wenn es schnell gehen muss (o<strong>der</strong> Sie sich bewegen), „Druckwelle“ o<strong>der</strong><br />

„Drachenodem“, wenn AoE auf kurze Distanz gebraucht wird.<br />

Dann wäre da noch das Feuer-Talent „Lebende Bombe“. Es ist praktisch eine<br />

Zeitbombe, die nach 12 Sekunden hochgeht und allen Gegnern in 10 Metern<br />

Umkreis Schaden zufügt. Es gibt keine bessere Möglichkeit, bei einem Bossmob<br />

und seinen Schergen Schaden anzurichten. Setzen Sie es nach je<strong>der</strong> Explosion<br />

erneut ein, um maximales Schadenspotenzial zu erreichen.<br />

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