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Vorteile der Völker - Battle

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das spiel als Frostmagier<br />

Frost bietet die beste Kontrolle und ist <strong>der</strong> Talentbaum<br />

mit den meisten Hilfszaubern. Auf den ersten Blick mag er<br />

schwächer als Arkan o<strong>der</strong> Feuer erscheinen, da die Nukes<br />

nicht so stark sind, aber dafür hält <strong>der</strong> Frostmagier gerade<br />

im PvP am längsten durch. Und mit etwas Geschick kann<br />

auch ein Frostmagier immensen Schaden anrichten und<br />

dabei die Gegner zusätzlich stören. Er kann auch Wasserelementare<br />

herbeirufen, was wirklich spaßig ist.<br />

Noch spaßiger ist es, die Feinde zu verlangsamen o<strong>der</strong><br />

einzufrieren. Frostmagier richten nicht nur mehr Schaden mit Frostzaubern an, sie erhalten für fast alle Frostzauber<br />

Aufwertungen. Solche, die Gegner verlangsamen, haben dann die Chance, sie einzufrieren, an<strong>der</strong>e erhalten neue schwächende<br />

Effekte. So kann ein AoE-Zauber wie „Blizzard“ verheerend sein.<br />

Frostmagier sind im PvP sehr stark. Sie setzen den Gegner ständig unter Druck und können Vergeltungsangriffen<br />

entgehen. Mit kürzeren Abklingzeiten für manche Fähigkeiten und „Kälteeinbruch“, <strong>der</strong> alle Frostzauber sofort wie<strong>der</strong><br />

verfügbar werden lässt, treibt ein Frostmagier die Gesundheit des Gegners stetig nach unten. Er friert ankommende<br />

Feinde ein und blinzelt sich in Sicherheit. Befreit sich ein Gegner, wird er einfach wie<strong>der</strong> und wie<strong>der</strong> eingefroren. An<strong>der</strong>e<br />

Magier sind Glaskanonen, Frostmagier dagegen Gletscherkanonen; man muss sie Stück für Stück abtragen.<br />

fäHigkeiten, die du mit „froSt“ Auf Stufe 10 lernSt<br />

Fähigkeit Beschreibung<br />

Wasserelementar beschwören Beschwört einen Wasserelementar, <strong>der</strong> für Sie kämpft.<br />

Frostspezialisierung Erhöht den Schaden Ihrer Frostzauber um 25% und den Schaden Ihres Zaubers ‚Frostblitz‘ um zusätzliche 15%.<br />

Meisterschaft: Gefrierbrand Erhöht den Schaden all Ihrer Zauber bei eingefrorenen Zielen um 5%. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft erhöht den Schaden um weitere 2,5%.<br />

WicHtige Werte<br />

Für Solospieler ist auf den unteren Stufen Mana und Gesundheit am wichtigsten. Mit<br />

steigen<strong>der</strong> Stufe erhalten Sie Zugang zu Talenten, durch die kritische Treffer fast sicher sind.<br />

Da Frostmagier quasi ihre kritischen Treffer in <strong>der</strong> Hand haben, kann Ausrüstung mit kritischer<br />

Trefferwertung umgeschmiedet werden.<br />

Stattdessen sollten Sie Zauberschaden und Zaubertempo erhöhen, um die kritischen Treffer<br />

noch zu verstärken. Trefferwertung ist ebenfalls wichtig, da das Talent „Elementare Präzision“,<br />

das die Trefferwertung um 3% erhöht, entfernt wurde. Gleichstufige Mobs werden Ihren<br />

Zaubern kaum wi<strong>der</strong>stehen, aber ein wirkungsloser „Frostblitz“ kann bei einem starken Gegner<br />

das Ende für Sie bedeuten.<br />

stufe 1 bis 70<br />

Das solospiel<br />

Allein steigen Sie langsamer auf als mit den an<strong>der</strong>en Talentbäumen. Ihr Direktschaden ist zu<br />

Beginn mit „Frostblitz“ nicht son<strong>der</strong>lich hoch, aber mit neuen Stufen und Fähigkeiten werden<br />

mächtige Combos möglich.<br />

Gegen einen einzelnen Mob eröffnen Sie mit „Frostblitz“, gefolgt von „Kältekegel“<br />

(<strong>der</strong> den Gegner einfriert, wenn Sie Talentpunkte auf „Verbesserter Kältekegel“ gesetzt<br />

haben). Dann wie<strong>der</strong> ein „Frostblitz“ o<strong>der</strong> eine „Eislanze“ (ein Sofortangriff, den Sie auf<br />

Stufe 28 erhalten). Das sollte genügen, um einen gleichstufigen Mob auszuschalten.<br />

Eine große Neuerung ist, dass Frostmagier ab Stufe 10 einen Wasserelementar beschwören<br />

können. Dank einfacher Befehle wie „Stehenbleiben“, „Folgen“ und „Angreifen“ und<br />

dem Distanzangriff „Frostnova“ ist <strong>der</strong> Elementar ein prima Begleiter. Da bei Frostmagiern<br />

kritische Treffer bei eingefrorenen Zielen praktisch sicher sind, können Sie mit „Eiskälte“<br />

und „Frostnova“ des Elementars Mana sparen.<br />

Auf höheren Stufen wirken die Talente „Hirnfrost“ und „Tieffrieren“ sehr gut mit<br />

„Frostnova“ zusammen. „Hirnfrost“ tauscht „Arkane Geschosse“ gegen Frostzauber<br />

aus. Statt den Geschossen bei Offensivzaubern werden bei Frostschadenszaubern mit<br />

Kälteeffekt (wie „Verbesserter Blizzard“) mit einer Chance von 15% sofort und kostenlos<br />

„Feuerball“ o<strong>der</strong> „Frostfeuerblitz“ ausgelöst.<br />

„Tieffrieren“ ist vor allem beim Solospiel extrem hilfreich, beson<strong>der</strong>s auf PvP-Servern. Es<br />

betäubt ein eingefrorenes Ziel für 5 Sekunden (o<strong>der</strong> richtet schweren Schaden an, wenn<br />

das Ziel immun gegen Betäubung ist, wie etwa Dungeonbosse).<br />

Das gruppenspiel<br />

Da Frostmagier Schaden hauptsächlich durch kritische Treffer bei eingefrorenen Zielen<br />

verursachen, ist das Schadenspotenzial bei Bossen etwas beschränkt. Frostmagier<br />

verfügen aber über ein Talent, das sie bei Kämpfen mit AoE- o<strong>der</strong> Zufallsschaden äußerst<br />

nützlich macht: „Eisige A<strong>der</strong>n“. Es erhöht das Zaubertempo um 20% und verhin<strong>der</strong>t<br />

Zauberzeiterhöhungen.<br />

Ebenfalls praktisch sind die AoE-Zauber eines Frostmagiers. Mit „Verbesserter Blizzard“,<br />

„Permafrost“ und „Zertrümmern“ kann „Blizzard“ so kanalisiert werden, dass die<br />

Gruppe geschützt ist und Mobs getötet werden, um die <strong>der</strong> Tank sich nicht kümmern<br />

kann. Erfahrene Frostmagier sind eine gute Versicherung gegen Wipes durch übereifrige<br />

Schadensklassen o<strong>der</strong> einen Heiler, <strong>der</strong> Bedrohung vom Tank abzieht, aber Zauber wie<br />

„Blizzard“ kosten eine Menge Mana. Nach dem Kampf also nicht die Erfrischungen<br />

vergessen!<br />

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