Vorteile der Völker - Battle
Vorteile der Völker - Battle
Vorteile der Völker - Battle
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
Wichtige Fähigkeiten des magiers<br />
DirektscHADen<br />
Magier wirken auf einzelne Ziele große, wie<strong>der</strong>holbare<br />
Direktschadenszauber, auch „Nukes“ genannt. Nukes sind<br />
die Hauptschadensquelle bei Magiern; viele an<strong>der</strong>e Zauber<br />
(und Talente) verstärken o<strong>der</strong> ergänzen die Nukes. Zwar hat<br />
je<strong>der</strong> Talentbaum einen Hauptnuke, aber sie haben alle sehr<br />
unterschiedliche Eigenschaften und Effekte.<br />
Feuermagier verfügen über „Feuerball“, einen starken<br />
Feuerzauber, <strong>der</strong> etwas DoT beim Ziel anrichtet, und<br />
„Pyroschlag“, eine stärkere Version von „Feuerball“<br />
(mit höherer Zauberzeit).<br />
Frostmagier haben den etwas schwächeren „Frostblitz“,<br />
<strong>der</strong> verlangsamt, und „Eislanze“, ein Sofortzauber, <strong>der</strong><br />
Eingefrorenen doppelten Schaden zufügt.<br />
Arkanmagier verfügen über „Arkanschlag“, einen Nuke, <strong>der</strong> den<br />
Arkanschaden erhöht, und „Arkane Geschosse“, <strong>der</strong> kostenlos ist, aber<br />
durch einen an<strong>der</strong>en Zauber aktiviert werden muss (40% Chance).<br />
fläcHenscHADen<br />
Neben Direktschadenszaubern gegen einzelne Ziele besitzen<br />
Magier auch tödliche AoE (Flächenwirkung)-Zauber. Sie kosten<br />
meist viel Mana und richten bei einem Ziel in <strong>der</strong> Regel weniger<br />
Schaden an als ein Direktschadenszauber, aber wenn Gegner<br />
dicht zusammenstehen, verursachen AoE-Zauber im Verhältnis<br />
zu Zeit- und Manaaufwand mehr Schaden. Das Problem ist<br />
nur, dass Magier nicht viel aushalten! Vor AoE-Zaubern sollte<br />
sich <strong>der</strong> Tank also Aggro bei allen Gegnern holen. In Dungeons<br />
können schon ein o<strong>der</strong> zwei Gegner einen Magier in kürzester<br />
Zeit erledigen. Verfügt die Gruppe aber noch über an<strong>der</strong>e<br />
Schadensklassen mit AoE-Fähigkeiten, sind Gegnergruppen kein<br />
Problem mehr. Bei Bossen sollten AoE-Zauber nur eingesetzt<br />
werden, wenn es die Strategie erfor<strong>der</strong>t – bei einzelnen Zielen<br />
sind Direktschadenszauber meist effektiver.<br />
BerufsBeratung für angehende<br />
Magier<br />
Mit Schnei<strong>der</strong>ei können Sie Ihre eigene<br />
Stoffrüstungen herstellen. Auf höheren Stufen<br />
erhalten Sie mit Schnei<strong>der</strong>ei bei bestimmten<br />
Gegenständen Bonusverzauberungen, daher ist dieser<br />
Beruf bei Neulingen wie Veteranen sehr beliebt. Da<br />
es keinen passenden zweiten Beruf für Schnei<strong>der</strong>ei<br />
gibt, sollten Sie sich für Juwelenschleifen o<strong>der</strong><br />
Verzauberkunst entscheiden, was Ihnen beides ein<br />
hohes Maß an Flexibilität gibt.<br />
teleportieren<br />
Magier haben die äußerst nützliche Fähigkeit, sich in Städte ihrer Fraktion<br />
teleportieren zu können. Es gibt zwei Arten dieser Zauber: Teleportieren und<br />
Portale. Teleportieren-Zauber benötigen eine Rune <strong>der</strong> Teleportation (erhältlich bei<br />
Reagenzienverkäufern) und bringen den Magier in eine Stadt. Für Portal-Zauber ist<br />
eine Rune <strong>der</strong> Portale nötig (ebenfalls bei Reagenzienverkäufern zu haben); sie<br />
erschaffen ein Portal, durch das sich Gruppenmitglie<strong>der</strong> in die Stadt teleportieren<br />
können.<br />
Welche Städte verfügbar sind, hängt von Ihrer Stufe ab; je<strong>der</strong> Teleportieren- und<br />
Portal-Zauber muss einzeln bei einem Magielehrer erlernt werden. Zauber zu Städten<br />
auf hochstufigen Kontinenten wie Scherbenwelt und Nordend werden erlernt, wenn<br />
<strong>der</strong> Magier die erfor<strong>der</strong>liche Stufe erreicht hat, um die Gebiete freizuschalten.<br />
Die Teleportieren-Zauber für die restlichen Städte in Kalimdor o<strong>der</strong> den östlichen<br />
Königreichen können ab Stufe 24 gelernt werden, Portal-Zauber für diese Städte<br />
stehen ab Stufe 48 zur Verfügung.<br />
Beachten Sie, dass Schaden Teleportieren- und Portal-Zauber unterbricht,<br />
vergewissern Sie sich also, dass keine Feinde in <strong>der</strong> Nähe sind, bevor Sie diese<br />
Zauber wirken.<br />
gruppenkontrole<br />
Gruppenkontrole funktioniert bei Magiern hauptsächlich über „Verwandlung“. Sie<br />
setzt einen Humanoiden o<strong>der</strong> ein Wildtier außer Gefecht, solange das Ziel keinen<br />
Schaden nimmt.<br />
Bei NSC wirkt „Verwandlung“ länger, sodass sie vor allem bei großen<br />
Gegnergruppen extrem nützlich ist. Sind Sie in einer Gruppe, dann sagen Sie Ihren<br />
Kollegen, wenn Sie ein Ziel verwandeln wollen, damit sie es nicht aus Versehen<br />
angreifen und so die Verwandlung brechen (auch wenn Sie es einfach erneut<br />
verwandeln können). Schlachtzugsymbole können dabei helfen, zu bestimmen,<br />
welche Ziele per Gruppenkontrolle ausgeschaltet werden sollen. „Verwandlung“<br />
kann aufgefrischt werden: Endet <strong>der</strong> Effekt bald, können Sie den Zauber also einfach<br />
erneut wirken. Im PvP ist die Wirkung allerdings etwas an<strong>der</strong>s – sie ist kürzer und<br />
Auffrischungen enden noch schneller. Irgendwann ist das Ziel dann immun gegen<br />
„Verwandlung“. Wenn SIe etwas warten, endet die Immunität aber wie<strong>der</strong>.<br />
erfriscHungen<br />
Magier können Nahrung für Verbündete herbeizaubern, die schnell Mana und<br />
Gesundheit wie<strong>der</strong>herstellt. Diese Erfrischungen funktionieren genauso wie die bei<br />
Händlern verfügbaren und geben mit steigen<strong>der</strong> Stufe des Magiers mehr Mana<br />
und Gesundheit zurück. Auf hohen Stufen können Magier Tische mit Erfrischungen<br />
herbeirufen, an denen sich die Verbündeten bedienen. Die Tische müssen allerdings<br />
über ein Ritual herbeigerufen werden, für das zwei weitere Leute erfor<strong>der</strong>lich sind.<br />
70 71