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Vorteile der Völker - Battle

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gruppenstärkungszauber und -schWächungszauber Von jäger-begleitern<br />

Jäger-Begleiter verfügen über verschiedene Gruppenstärkungszauber und Schwächungszauber. Zwar können Jäger<br />

immer nur einen Begleiter mitnehmen, aber zwischen den Kämpfen können sie ihren Begleiter wechseln. Achten Sie<br />

also darauf und nehmen Sie einen Begleiter mit, <strong>der</strong> über Stärkungszauber o<strong>der</strong> Schwächungszauber verfügt, die <strong>der</strong><br />

Gruppe fehlen.<br />

exotiscHe Begleiter<br />

Diese Begleiter gelten als exotisch und können nur von Tierherrschaftsjägern gezähmt werden.<br />

beSon<strong>der</strong>e begleiterfäHigkeiten<br />

Begleiter Fähigkeit Beschreibung<br />

Schimäre<br />

Kernhund<br />

Teufelssaurier<br />

Rhinozeros<br />

Schieferspinne<br />

Silithide<br />

Geisterbestie<br />

Wurm<br />

Frostatem Ihr Tier speit gleichzeitg Eis und Blitzschlag auf einen Gegner und verlangsamt so 5 Sek. lang sein Bewegungstempo.<br />

Froststurmatem Die Schimäre kanalisiert einen Frostatemangriff, <strong>der</strong> allen Zielen im Umkreis von 7 Metern 8 Sek.lang alle 2 Sek. Froststurmschaden zufügt.<br />

Uralte Hysterie<br />

Für Alle Jäger VerFügBAre Begleiter<br />

Erhöht Nahkampf-, Distanzangriffs- und Zaubertempo aller Gruppen- und Schlachtzugmitglie<strong>der</strong> um 30%. Hält 40 Sek.<br />

Endet <strong>der</strong> Effekt, sind die Betroffenen 10 Min. gesättigt, sodass „Kampfrausch“ und „Zeitkrümmung“ wirkungslos bleiben. 6 Min. Abklingzeit.<br />

Lavaatem Der Begleiter speit Lava auf das Ziel, wodurch dessen Zaubertempo für 10 Sek. um 25% gesenkt wird. 30 m Reichweite. 8 Sek. Abklingzeit.<br />

Erschreckendes Brüllen Der Begleiter brüllt, sodass sich die kritische Trefferchance aller Gruppen- und Schlachtzugmitglie<strong>der</strong> um 5% erhöht. 45 Sek. Abklingzeit.<br />

Monströser Biss Der Teufelssaurier beißt den Gegner und verringert so 8 Sek. lang jegliche erhaltene Heilung. 8 Sek. Abklingzeit.<br />

Stampede Ihr Rhinozeros rammt einen nahen Feind, wodurch dieser 30 Sek. lang 30% zusätzlichen Schaden durch Blutungseffekte erleidet. 15 Sek.Abklingzeit.<br />

Hornstoß Ihr Rhinozeros attackiert den Feind mit seinem gewaltigen Horn und stößt ihn weit, weit zurück. 1,5 Min. Abklingzeit.<br />

Umarmung <strong>der</strong> Schieferspinne Umfängt alle befreundeten Gruppen- und Schlachtzugsmitglie<strong>der</strong> mit <strong>der</strong> Umarmung <strong>der</strong> Schieferspinne, welche die Stärke, Beweglichkeit, Ausdauer und Intelligenz um 5% erhöht sowie alle magischen Wi<strong>der</strong>stände<br />

Fangnetz Verwickelt das Ziel in klebrige Gespinste und betäubt es 3 Sek. lang. 30 m Reichweite. 45 Sek. Abklingzeit.<br />

Seelenstärke <strong>der</strong> Qiraji Erhöht Ausdauer aller Gruppen- und Schlachtzugmitglie<strong>der</strong>.<br />

Giftiges Gespinst Giftige Netze, die das Ziel für 5 Sek. bewegungsunfähig machen. 30 m Reichweite. 40 Sek. Abklingzeit.<br />

Geistheilung Die Geisterbestie heilt das aktuelle befreundete Ziel für 10 Sek., hinzukommt auf Ihrer Angriffsstärke basierende zusätzliche Heilung. 25 m Reichweite. 40 Sek. Abklingzeit.<br />

Brüllen des Mutes Das Tier stößt ein Brüllen des Mutes aus, das die Stärke und Beweglichkeit aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglie<strong>der</strong> im Umkreis von 100 Metern. Hält 1 Min. lang an.<br />

Geistwandeln<br />

Versetzt Ihr Tier in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 50%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 20%. Hält<br />

an, bis die Aktion abgebrochen wird. 10 Sek. Abklingzeit.<br />

Säurespucke Ihr Wurm speit Säure, welche den erlittenen körperlichen Schaden des Ziels 25 Sek. lang um 4% erhöht. 30 m Reichweite. 10 Sek. Abklingzeit.<br />

Bodenangriff Der Wurm gräbt sich in die Erde und erschüttert den Boden über ihm. Verursacht im Verlauf von 8 Sek. Naturschaden. 30 Sek. Abklingzeit.<br />

Die meisten Begleiter wirken nur Schwächungszauber den Gegner, nur „Wutgeheul“ des Wolfs ist ein echter Gruppenschwächungszauber.<br />

beSon<strong>der</strong>e begleiterfäHigkeiten<br />

Begleiter Fähigkeit Beschreibung<br />

Fle<strong>der</strong>maus Überschall Ein Kreischen, das das Ziel 2 Sek. lang betäubt. 20 m Reichweite. 1 Min. Abklingzeit.<br />

Bär Demoralisierendes Gebrüll Gebrüll, das den körperlichen Schaden aller Feinde in einem bestimmten Umkreis für 15 Sek. um 10% senkt. 10 Sek. Abklingzeit.<br />

Begleiter Fähigkeit Beschreibung<br />

Raubvogel Wegschnappen Der Raubvogel ergreift die Waffe des Gegners mit den Klauen und entwaffnet ihn 10 Sek. lang. 1 Min. Abklingzeit.<br />

Eber Aufspießen Der Gegner nimmt 15 Sek. lang 30% zusätzlichen Schaden durch Blutungseffekte. 10 Sek. Abklingzeit.<br />

Krebs Festnageln Nagelt das Ziel 4 Sek. lang an Ort und Stelle fest. 40 Sek. Abklingzeit.<br />

Krokilisk Wadenbiss Das Bewegungstempo des Ziels wird 6 Sek. lang um 50% reduziert. 10 Sek. Abklingzeit.<br />

Hund Festbeißen Euer Hund beißt sich in seinem Ziel fest und macht es so 4 Sek. lang unbeweglich.<br />

Drachenfalke Flammenatem Der beim Ziel angerichtete Magieschaden wird 45 Sek. lang um 8% erhöht. 40 m Reichweite. 30 Sek. Abklingzeit.<br />

Fuchs Herumwirbeln Nahkampf- und Distanzangriffstempo von Gegnern in 10 m Umkreis wird 8 Sek. lang um 20% verringert. 40 Sek. Abklingzeit.<br />

Gorilla Zuschlagen Schlägt auf das Ziel ein, unterbricht das Wirken von Zaubern und verhin<strong>der</strong>t 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.<br />

Hyäne Sehnenriss Das Ziel erleidet 15 Sek. lang 30% zusätzlichen Schaden durch Blutungseffekte. 10 Sek. Abklingzeit.<br />

Affe Zustoßen Verpasst dem Gegner einen Stoß, <strong>der</strong> Schaden verursacht. 30 Sek. Abklingzeit.<br />

Motte Beruhigen<strong>der</strong> Staub Die Flügel <strong>der</strong> Motte verteilen Staub, <strong>der</strong> das Wirken von Zaubern unterbricht und Zauber dieser Art 4 Sek. lang verhin<strong>der</strong>t. 25 m Reichweite. 1 Min. Abklingzeit.<br />

Nether Ray Netherschock<br />

Peitscht sofort nach einem Feind, unterbricht das Wirken von Zaubern und verhin<strong>der</strong>t 2 Sek. lang, dass ein Zauber dieser Art gewirkt werden kann. 40 Sek.<br />

bklingzeit.<br />

Raptor Rüstung zerfetzen Verringert die Rüstung des Ziels um 4%. Bis zu dreimal stapelbar. Hält 30 Sek. 6 Sek. Abklingzeit.<br />

Felshetzer Verheeren Greift einen Feind an, wodurch sein erlittener körperlicher Schaden 25 Sek. lang um 4% erhöht wird. 15 Sek. Abklingzeit.<br />

Skorpid Festklemmen Der Skorpid umklammert die Waffe seines Gegners. Entwaffnet 10 Sek. lang die Haupthand- und Distanzwaffe des Ziels. 1 Min. Abklingzeit.<br />

Schlange Ätzen<strong>der</strong> Speichel Speit Gift auf ein Ziel und verringert so seine Rüstung um 4%. Bis zu dreimal stapelbar. Hält 30 Sek. 6 Sek. Abklingzeit.<br />

Spinne Gespinst Verwickelt das Ziel in Netze und macht es für 5 Sek. unbeweglich. 30 m Reichweite. 40 Sek. Abklingzeit.<br />

Sporensegler Sporenwolke Wirbelt Sporen auf und verringert 10 Sek. lang die Zaubergeschwindigkeit aller Gegner innerhalb von 6 m Reichweite um 30%. 8 Sek. Abklingzeit.<br />

Weitschreiter Staubwolke<br />

Wirbelt eine Staubwolke auf, durch welche 30 Sek. lang das Nahkampf- und Distanzangriffstempo aller Gegner in 10 m Umkreis um 20% verringert wird. 25 Sek.<br />

Abklingzeit.<br />

Schildkröte Panzerschild Die Schildkröte zieht sich 12 Sek. lang zum Teil in ihren Panzer zurück, verringert so ihren erlittenen Schaden um 50%. 1 Min. Abklingzeit.<br />

Sphärenjäger Zeitkrümmung Verringert das Bewegungstempo des Ziels 6 Sek. lang um 50%. 25 m Reichweite. 15 Sek. Abklingzeit.<br />

Wespe Stechen Die Wespe sticht das Ziel und betäubt es für 2 Sek. 45 Sek. Abklingzeit.<br />

Windnatter Blitzschlagatem Erhöht 45 Sek. lang den erlittenen Magieschaden des Ziels um 8%. 40 m Reichweite, kanalisiert, 30 Sek. Abklingzeit.<br />

Wolf Wutgeheul Erhöht die kritische Trefferchance aller Gruppen- und Schlachtzugmitglie<strong>der</strong> um 5%. 45 Sek. Abklingzeit.<br />

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