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Vorteile der Völker - Battle

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das spiel als tierherrschaFtsjäger<br />

Tierherrschaftsjäger machen mit ihren Fertigkeiten<br />

und Fähigkeiten ihren Begleiter stärker und schneller. Mit<br />

ihrem 31-Punkte-Talent erhalten sie außerdem Zugang<br />

zu exotischen Begleitern. Diese Jäger können ihren Begleiter<br />

„Einschüchterung“ einsetzen lassen, eine Fähigkeit,<br />

durch die viel Bedrohung aufgebaut wird und die das<br />

Ziel betäubt. Mit „Zorn des Wildtiers“ wird <strong>der</strong> Begleiter<br />

kurzzeitig unaufhaltsam.<br />

Da viele Tierherrschaft-Talentfähigkeiten eine kurze<br />

Abklingzeit haben, können Sie diese gerade in großen<br />

Kämpfen oft einsetzen. Das ist beson<strong>der</strong>s beim Solo- und<br />

Gruppenspiel im Dungeon nützlich.<br />

Aufgrund des Talentbaums spielt dein Jäger eine etwas untergeordnete Rolle. Sie richten Standardschaden<br />

an, während die coolen Sachen alle Ihrem Begleiter zugute kommen. Das ist nur bei Begegnungen<br />

ein Problem, bei denen Begleiter stören (etwa bei Adds, AoEs o<strong>der</strong> ähnlichem). In den letzten<br />

Jahren treten diese Probleme aber seltener auf, sodass Tierherrschaftsjäger als Gruppenmitglie<strong>der</strong> und<br />

extrem spaßige Solocharaktere immer beliebter werden.<br />

fäHigkeiten, die Sie mit „tierHerrScHAft“ Auf Stufe 10 erlernen<br />

Fähigkeit Beschreibung<br />

Einschüchterung Befiehlt dem Tier, sein Ziel einzuschüchtern. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung und betäubt das Ziel 3 Sek. lang. Hält 15. Sek.<br />

Tierführer Angriffskraft um 25% erhöht.<br />

Meisterschaft: Herr <strong>der</strong> Tiere Erhöht den von den Tieren verursachten Schaden um 14%. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft erhöht den Schaden um weitere 1,7%.<br />

WicHtige Werte<br />

Beweglichkeit ist für Jäger am hilfreichsten, IHRE Ausrüstung<br />

sollte also vor allem diesen Wert steigern. Kritische Trefferwertung,<br />

Tempo- und sogar Trefferwertung können bis zu den<br />

heroischen Dungeons warten.<br />

stuFe 1 Bis 70<br />

Das solospiel<br />

Tierherrschaft ist sehr beliebt für den schnellen Stufenaufstieg, denn das Ziel auf<br />

den unteren Stufen ist es, Ihren Begleiter zum Tank zu machen, sodass Sie kaum<br />

Schaden nehmen. Der allgemeine Ablauf in einem Kampf besteht darin, Ihren<br />

Begleiter ein Monster angreifen zu lassen, während Sie Ihren Fokus für Fähigkeiten<br />

wie „Arkaner Schuss“ o<strong>der</strong> „Fass!“ einsetzen. Wenn Sie nur noch über wenig Fokus<br />

verfügen, benutzen Sie „Zuverlässiger Schuss“, um Fokus zurückzuerhalten, bis Sie<br />

Ihre Fähigkeiten wie<strong>der</strong> einsetzen können. Währenddessen wird Ihr Begleiter eifrig<br />

Schaden anrichten.<br />

Kommt Ihnen ein Ziel zu nahe, verwenden Sie „Erschüttern<strong>der</strong> Schuss“ o<strong>der</strong><br />

„Frostfalle“, um wie<strong>der</strong> Abstand zu gewinnen, und setzen Sie Ihre Fähigkeiten<br />

ein. Die meisten Fähigkeiten können Sie in <strong>der</strong> Bewegung benutzen. Das nennt<br />

man „Kiten“ und sollte von jedem Jäger beherrscht werden.<br />

Wenn Sie es mit mehrern Gegner zu tun habe, lassen Sie Ihre Begleiter alle<br />

angreifen und Bedrohung aufbauen. So können Sie sich auf einen Gegner<br />

konzentrieren, <strong>der</strong> anstelle von Ihnen den tankenden Begleiter attackiert.<br />

Das gruppenspiel<br />

Nutzen Fokus, um Fähigkeiten zu aktivieren, wechseln zu „Zuverlässiger<br />

Schuss“ o<strong>der</strong> „Kobraschuss“, wenn Ihnen <strong>der</strong> Fokus ausgeht, und dann<br />

wie<strong>der</strong> zurück zu den an<strong>der</strong>en Fähigkeiten. Lassen Sie Ihren Begleiter Ihr<br />

Ziel angreifen! Er sollte nicht herumlaufen und weitere Gegner zur Gruppe<br />

locken o<strong>der</strong> dem Tank Bedrohung streitig machen. „Knurren“ sollten Sie also<br />

deaktivieren, denn ein Spieler ist als Tank gegen einen Mob geeigneter als Ihr<br />

Begleiter. Setzen Sie Fallen ein, wenn Sie weitere Mobs kontrollieren müssen,<br />

o<strong>der</strong> schützen Sie mit ihnen den Heiler. Wenn Sie die Aggro eines Monster vom<br />

Tank auf sich ziehen, benutzen Sie „Totstellen“. Reicht das nicht, verwenden<br />

Sie „Abschreckung, damit Sie keinen Schaden nehmen, während <strong>der</strong> Tank sich<br />

das Monster zurückholt.<br />

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