Vorteile der Völker - Battle
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dAs spiel Als gleichgeWichtsdruide<br />
Gleichgewicht ist ein DPS-Baum, <strong>der</strong> sich auf Fähigkeiten<br />
konzentriert, die Distanzzauberschaden verursachen.<br />
Gleichgewichtsdruiden können auf Distanz bleiben<br />
und mit Zaubern wie „Zorn“, „Sternenfeuer“ und<br />
„Mondfeuer“ schweren Schaden zufügen. „Erhabenheit<br />
<strong>der</strong> Natur“ erhöht die kritische Trefferchance vieler ihrer<br />
Zauber und „Eulkinraserei“ erleichtert es diesen Druiden,<br />
zu zaubern, während sie direkt angegriffen werden.<br />
Gleichgewichtsdruiden verwenden „Sternensog“ als klassentypische<br />
Fähigkeit. Es ist ein zerstörerischer Zauber,<br />
<strong>der</strong> einem Ziel großen Schaden zufügt und es umwirft.<br />
Gleichgewichtsdruiden nehmen die geweihtragende Mondkingestalt an. In <strong>der</strong> Gestalt teilen Druiden gerne ihren<br />
direkten Sofortschaden aus. Druiden, die in dieser Gestalt bleiben und unermüdlich Schaden verursachen, nennt man<br />
auch „Boomkin“.<br />
Diese Spezialisierung ist am einfachsten zu spielen. Du solltest trotzdem wissen, wann du welche Fähigkeiten einsetzt,<br />
aber du musst dich nicht so sehr um das Gestaltwandeln kümmern und hast nicht das Überleben einer ganzen<br />
Gruppe in <strong>der</strong> Hand.<br />
fäHigkeiten, die Sie mit „gleicHgeWicHt“ auf Stufe 10 lernen<br />
Fähigkeit Beschreibung<br />
Sternensog<br />
Mondzorn<br />
Sie schleu<strong>der</strong>n einen vernichtenden Energiestoß auf das Ziel. Fügt dem Ziel Zaubersturmschaden zu und erzeugt 15 Solar- o<strong>der</strong> Lunarenergie (<strong>der</strong> jeweils für Sie nützlichere<br />
Energiewert). 40 m Reichweite, Wirken in 2 Sek., 15 Sek. Abklingzeit.<br />
Arkan- und Naturzauberschaden wird um 15% erhöht. Erhöht kritischen Schadensbonus von „Zorn“, „Mondfeuer“, „Sternenfeuer“, „Insektenschwarm“ und „Sternenregen“<br />
um 100%.<br />
Meisterschaft: Totale Finsternis Erhöht den Bonusschaden durch „Finsternis“ um 16%. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft erhöht den Bonus um weitere 2,0%.<br />
WichTiGE WErTE<br />
Gleichgewichtsdruiden nützt vor allem Intelligenz, kritische Trefferwertung,<br />
Tempowertung, Zaubermacht (von Waffen) und Meisterschaft. Manaregeneration<br />
ist meist kein Problem, da sie durch „Anregen“ unterstützt wird. Wägen<br />
Sie Schildhandboni ab, bevor Sie Zweihandwaffen (meist einen Stab für<br />
Gleichgewichtsdruiden) statt einer Einhandwaffe wählen. Die beliebtesten<br />
Waffenkombinationen für Gleichgewichtsdruiden sind Dolch und Schildhand,<br />
Einhandstreitkolben und Schildhand o<strong>der</strong> einfach ein Stab.<br />
Beim Planen von Raids wird die Trefferwertung immer wichtiger, bis<br />
danebengehende Zauberangriffe auf Bosse kein Problem mehr sind. Wenn<br />
Sie sich zum Zwecke des Gleichgewichts zwischen zwei Gegenständen<br />
entscheiden müssen, sehen Sie meist an <strong>der</strong> Gegenstandsstufe, welcher<br />
mächtiger ist, solange beide Gegenstände Werte haben, die beim Zaubern<br />
nützen.<br />
sTUFE 1 bis 70<br />
Das solospiel<br />
Zu Beginn auf Stufe 1 können Druiden nur Zorn- und<br />
Nahkampfangriffe einsetzen. Ab Stufe 4 ist „Mondfeuer“ nach<br />
dem ersten „Zorn“ ein guter DoT (Schaden über Zeit). Stufe 7<br />
bietet „Wucherwurzeln“, was Feinde auf Distanz hält. Ab Stufe<br />
10 unterscheidet sich Gleichgewicht mit „Sternensog“ von<br />
an<strong>der</strong>en Spezialisierungen. Der Zauber fügt einem Ziel Schaden<br />
zu. Von diesem Punkt an sollte Ihre Rotation daraus bestehen,<br />
mit „Zorn“ zu pullen, „Mondfeuer“ zu wirken und die Feinde<br />
mit „Wucherwurzeln“ und „Sternensog“ auf Distanz zu halten.<br />
Ab Stufe 8 lernen Sie „Sternenfeuer“. Das ist optimal fürs<br />
Pullen, denn es verursacht viel Schaden. „Insektenschwarm“<br />
ist ein starker DoT und wird ab Stufe 20 erlernt. Effiziente<br />
Zaubersequenzen beginnen mit „Sternenfeuer“ (wenn<br />
<strong>der</strong> Mob wahrscheinlich in Reichweite bleibt), gefolgt von<br />
„Mondfeuer“ und „Insektenschwarm“. Wirken Sie entsprechend<br />
<strong>der</strong> Finsternisanzeige „Zorn“ und „Sternenfeuer“. Für Mobs<br />
mit niedriger Gesundheit kannst du „Insektenschwarm“<br />
überspringen. Beginnen Sie mit „Sternenfeuer“ und<br />
„Mondfeuer“ und schließen Sie mit „Zorn“ ab.<br />
Das Gruppenspiel<br />
Für Gleichgewichtsdruiden ähnelt das Verursachen von Schaden<br />
in Dungeongruppen dem Solospiel – es dreht sich weiter alles<br />
um die Mobgesundheit. Planen Sie Zauberauswahl so, dass<br />
DoTs nicht an Mobs verschwendet werden, die schnell sterben.<br />
Der größte Unterschied ist, dass Sie mehr „Sternenfeuer“<br />
wirken, da Mobs meist jemand an<strong>der</strong>en angreifen. „Feenfeuer“,<br />
das auf Stufe 24 erlernt wird, hilft gegen Bosse, beson<strong>der</strong>s,<br />
wenn in Ihrer Gruppe mehrere DPS-Nahkampfklassen sind.<br />
„Hurrikan“ ist nützlich für Dungeongruppen und wird zu Ihrem<br />
wichtigsten AoE-Zauber, da er Schaden an mehrere Mobs<br />
gleichzeitig austeilen kann – gib aber dem Tank zuerst Zeit,<br />
Bedrohung gegen alle aufzubauen!<br />
Zu diesem Zeitpunkt bleibt Ihre Rotation vermutlich gleich,<br />
während du aufsteigst. Setzen Sie die Mondkingestalt<br />
ein, sobald Sie sie erlernen, denn Sie erhöht Ihre kritische<br />
Zaubertrefferchance und gewährt Ihnen einen Rüstungsbonus.<br />
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