Vorteile der Völker - Battle
Vorteile der Völker - Battle
Vorteile der Völker - Battle
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
Wichtige Fähigkeiten des druiden<br />
GEsTalTEn<br />
Gestaltwandel ist für Druiden die Grundlage von Kampf und Reisen. Ab bestimmten Stufen, beginnend<br />
mit Stufe 8, können sich Druiden in verschiedene Tiergestalten verwandeln, von denen jede eine<br />
beson<strong>der</strong>e Funktion hat.<br />
Gestalt Stufe Zugehöriger Talentbaum Funktion<br />
Katze 8 Wil<strong>der</strong> Kampf Nahkampf-DPS<br />
Bär 15 Wil<strong>der</strong> Kampf Tanken<br />
Reisegestalt 16 – Reisen auf dem Boden<br />
Wassergestalt 16 – Reisen im Wasser<br />
Mondkin (Talent) 29 Gleichgewicht Distanzkampf-DPS<br />
Baum des Lebens (Talent) 69 Wie<strong>der</strong>herstellung Kurzzeitige Heilungsverbesserung<br />
Fluggestalt 60 – Flug<br />
Schnelle Fluggestalt 70 – Flug<br />
In gewandelter Gestalt sind Druiden immun gegen Verwandlungseffekte. Man kann von einer Gestalt zur<br />
an<strong>der</strong>en wechseln, ohne in die Ursprungsgestalt zurückkehren zu müssen. Mithilfe von Makros (o<strong>der</strong><br />
schnellen Fingern) können Druiden sogar von einer Gestalt zur selben wechseln, was Unbeweglichkeits- und Verlangsamungseffekte aufhebt, ohne die <strong>der</strong>zeitige Gestalt zu verlassen<br />
(gespeicherte Wut o<strong>der</strong> Energie gehen jedoch verloren). Mana und Manaregeneration bleiben in allen Gestalten erhalten. Bei Gestalten, die keine Ressource wie Energie o<strong>der</strong> Wut<br />
haben, wird die Manaleiste angezeigt.<br />
Gestaltwandelleiste<br />
Nachdem Sie mindestens eine Gestalt erlernt haben, erscheint eine kleine Leiste mit mehreren blauen Symbolen über <strong>der</strong> Aktionsleiste links<br />
unten auf dem Bildschirm. Jedes Symbol steht für eine an<strong>der</strong>e Gestalt. Ist eine Gestalt aktiv, wird das Symbol weiß. Es wird kein Symbol<br />
hervorgehoben, wenn sich <strong>der</strong> Druide in keiner gewandelten Gestalt befindet.<br />
Druiden können ihre Gestalt auf drei Arten wechseln: mit einem Klick auf ein Symbol in <strong>der</strong> Leiste, durch Verknüpfen <strong>der</strong> Spezialaktion 1 bis 6 im Tastenbelegungsmenü o<strong>der</strong> indem Sie das<br />
Zauberbuch öffnen und eine Gestalt auf einen freien Platz <strong>der</strong> Aktionsleiste ziehen. Jede Kampfgestalt (Bär, Katze und Mondkin) hat eine an<strong>der</strong>e primäre Aktionsleiste, die automatisch mit<br />
je<strong>der</strong> Gestalt wechselt. Wenn Sie Ihre Aktionsleisten einrichten, verwandeln Sie sich in alle Gestalten und platzieren Sie Ihre Fähigkeiten für jede Gestalt individuell.<br />
VErbEssErTEs rEisEn<br />
Druiden haben drei Gestalten, die ihre Geschwindigkeit erhöhen: Reisegestalt,<br />
Wassergestalt und Fluggestalt (sowie die verbesserte Schnelle Fluggestalt). Diese<br />
Gestalten helfen nicht beim Tanken, Heilen o<strong>der</strong> Schadenausteilen, aber sie lassen<br />
den Druiden aus ungünstigen Situationen fliehen o<strong>der</strong> schneller reisen. Die Fluggestalt<br />
kann nicht im Kampf eingesetzt werden, aber sie ist ein Ersatz für Flugreittiere mit<br />
dem Vorzug des Sofortzaubers. Druiden können Fallschaden vermeiden, indem sie<br />
während des Falls in die Fluggestalt wechseln (an erlaubten Orten).<br />
hEilEn übEr ZEiT<br />
Druiden haben viele Möglichkeiten, Verbündete am Leben zu erhalten, aber<br />
sie sind vor allem für „Heilen über Zeit“-Zauber (HoT) bekannt. „Verjüngung“,<br />
„Nachwachsen“, „Blühendes Leben“ und „Wildwuchs“ heilen alle über Zeit. Die<br />
Effekte von „Pflege“ sind außerdem bei einem Ziel verstärkt, auf dem einer dieser<br />
Zauber aktiv ist.<br />
TanKEn in bÄrEnGEsTalT<br />
In Bärengestalt aktivieren Druiden ihre Fähigkeiten mit Wut. Wut entsteht, wenn man mit<br />
automatischen Angriffen Schaden verursacht (die meisten Fähigkeiten verbrauchen Wut, statt sie zu<br />
erzeugen) und wenn man im Kampf Schaden erleidet. Die erzeugte Wutmenge hängt von <strong>der</strong> Höhe<br />
des erzeugten o<strong>der</strong> erlittenen Schadens ab. Beim Tanken von Bossen o<strong>der</strong> mehreren Mobs brauchen<br />
Druiden genug Wut, um all ihre Fähigkeiten möglichst oft einzusetzen. Die Fähigkeit „Wutanfall“ wird<br />
auf Stufe 22 erlernt und gewährt dem Druiden sofort 20 Wut, außerdem 10 Wut über Zeit.<br />
schaDEnsVErUrsachEr KaTZEnGEsTalT<br />
In <strong>der</strong> Katzengestalt nutzt <strong>der</strong> Druide Energie für seine Fähigkeiten. Diese Ressource füllt sich mit <strong>der</strong><br />
Zeit stetig auf, meist schneller als an<strong>der</strong>e Ressourcen (in wenigen Sekunden ist die leere Energieleiste<br />
wie<strong>der</strong> voll). Die Maximalenergie ist zunächst 100, aber sie kann erhöht werden. Das kann durch<br />
Ausrüstung (Setboni) und Talente geschehen.<br />
Bestimmte Fähigkeiten erzeugen außerdem Combopunkte, die beim Charakterbild angezeigt werden<br />
und die für die meisten Fähigkeiten benötigt werden – je mehr Punkte, desto wirksamer sind die<br />
Fähigkeiten. Manche Fähigkeiten wie „Prankenhieb“ (Katze) und „Feenfeuer (Tiergestalt)“ erzeugen<br />
o<strong>der</strong> verbrauchen keine Combopunkte.<br />
anrEGEn<br />
Diese Fähigkeit wird ab Stufe 28 erlernt und macht Druiden bei an<strong>der</strong>en Klassen mit Mana sehr<br />
beliebt. „Anregen“ stellt beim verbündeten Ziel 10 Sekunden lang sehr viel Mana wie<strong>der</strong> her. Es<br />
liegt nahe, den Zauber ständig auf sich selbst zu wirken, aber denken Sie dran, dass in einer Gruppe<br />
„Anregen“ für an<strong>der</strong>e Spieler noch wertvoller sein kann – insbeson<strong>der</strong>e für die Heiler.<br />
FinsTErnis<br />
Gleichgewichtsdruiden haben ein Bildschirmsymbol, das eine Sonne und einen Mond anzeigt. Jedes<br />
Mal wenn ein Arkaner Zauber gewirkt wird, bewegt sich <strong>der</strong> Zeiger im Benutzerinterface näher zur<br />
Sonne, bis sie bei 100 eine Sonnenfinsternis auslöst. Der Naturschaden erhöht sich dadurch um 25%,<br />
bis <strong>der</strong> Zeiger auf 0 zurückkehrt. Jedes Mal wenn ein Naturzauber gewirkt wird, bewegt sich <strong>der</strong><br />
Zeiger in <strong>der</strong> Benutzerinterface näher zum Mond, bis sie bei 100 eine Mondfinsternis auslöst. Der<br />
Naturschaden erhöht sich dadurch um 25%, bis <strong>der</strong> Zeiger auf 0 zurückkehrt.<br />
BerufsBeratung für<br />
angehende druiden<br />
Für Druiden ist eine Kombination aus Kürschnerei und<br />
Le<strong>der</strong>verarbeitung ein guter Anfang. Sie ermöglicht es, besiegte<br />
Monster zu häuten und die Bälge für Le<strong>der</strong>rüstungen zu<br />
verwenden. Druiden sind jedoch vielseitig und für sie sind alle<br />
Berufe nützlich, je nach Spielstil.<br />
48 49