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Vorteile der Völker - Battle

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Wichtige Fähigkeiten des druiden<br />

GEsTalTEn<br />

Gestaltwandel ist für Druiden die Grundlage von Kampf und Reisen. Ab bestimmten Stufen, beginnend<br />

mit Stufe 8, können sich Druiden in verschiedene Tiergestalten verwandeln, von denen jede eine<br />

beson<strong>der</strong>e Funktion hat.<br />

Gestalt Stufe Zugehöriger Talentbaum Funktion<br />

Katze 8 Wil<strong>der</strong> Kampf Nahkampf-DPS<br />

Bär 15 Wil<strong>der</strong> Kampf Tanken<br />

Reisegestalt 16 – Reisen auf dem Boden<br />

Wassergestalt 16 – Reisen im Wasser<br />

Mondkin (Talent) 29 Gleichgewicht Distanzkampf-DPS<br />

Baum des Lebens (Talent) 69 Wie<strong>der</strong>herstellung Kurzzeitige Heilungsverbesserung<br />

Fluggestalt 60 – Flug<br />

Schnelle Fluggestalt 70 – Flug<br />

In gewandelter Gestalt sind Druiden immun gegen Verwandlungseffekte. Man kann von einer Gestalt zur<br />

an<strong>der</strong>en wechseln, ohne in die Ursprungsgestalt zurückkehren zu müssen. Mithilfe von Makros (o<strong>der</strong><br />

schnellen Fingern) können Druiden sogar von einer Gestalt zur selben wechseln, was Unbeweglichkeits- und Verlangsamungseffekte aufhebt, ohne die <strong>der</strong>zeitige Gestalt zu verlassen<br />

(gespeicherte Wut o<strong>der</strong> Energie gehen jedoch verloren). Mana und Manaregeneration bleiben in allen Gestalten erhalten. Bei Gestalten, die keine Ressource wie Energie o<strong>der</strong> Wut<br />

haben, wird die Manaleiste angezeigt.<br />

Gestaltwandelleiste<br />

Nachdem Sie mindestens eine Gestalt erlernt haben, erscheint eine kleine Leiste mit mehreren blauen Symbolen über <strong>der</strong> Aktionsleiste links<br />

unten auf dem Bildschirm. Jedes Symbol steht für eine an<strong>der</strong>e Gestalt. Ist eine Gestalt aktiv, wird das Symbol weiß. Es wird kein Symbol<br />

hervorgehoben, wenn sich <strong>der</strong> Druide in keiner gewandelten Gestalt befindet.<br />

Druiden können ihre Gestalt auf drei Arten wechseln: mit einem Klick auf ein Symbol in <strong>der</strong> Leiste, durch Verknüpfen <strong>der</strong> Spezialaktion 1 bis 6 im Tastenbelegungsmenü o<strong>der</strong> indem Sie das<br />

Zauberbuch öffnen und eine Gestalt auf einen freien Platz <strong>der</strong> Aktionsleiste ziehen. Jede Kampfgestalt (Bär, Katze und Mondkin) hat eine an<strong>der</strong>e primäre Aktionsleiste, die automatisch mit<br />

je<strong>der</strong> Gestalt wechselt. Wenn Sie Ihre Aktionsleisten einrichten, verwandeln Sie sich in alle Gestalten und platzieren Sie Ihre Fähigkeiten für jede Gestalt individuell.<br />

VErbEssErTEs rEisEn<br />

Druiden haben drei Gestalten, die ihre Geschwindigkeit erhöhen: Reisegestalt,<br />

Wassergestalt und Fluggestalt (sowie die verbesserte Schnelle Fluggestalt). Diese<br />

Gestalten helfen nicht beim Tanken, Heilen o<strong>der</strong> Schadenausteilen, aber sie lassen<br />

den Druiden aus ungünstigen Situationen fliehen o<strong>der</strong> schneller reisen. Die Fluggestalt<br />

kann nicht im Kampf eingesetzt werden, aber sie ist ein Ersatz für Flugreittiere mit<br />

dem Vorzug des Sofortzaubers. Druiden können Fallschaden vermeiden, indem sie<br />

während des Falls in die Fluggestalt wechseln (an erlaubten Orten).<br />

hEilEn übEr ZEiT<br />

Druiden haben viele Möglichkeiten, Verbündete am Leben zu erhalten, aber<br />

sie sind vor allem für „Heilen über Zeit“-Zauber (HoT) bekannt. „Verjüngung“,<br />

„Nachwachsen“, „Blühendes Leben“ und „Wildwuchs“ heilen alle über Zeit. Die<br />

Effekte von „Pflege“ sind außerdem bei einem Ziel verstärkt, auf dem einer dieser<br />

Zauber aktiv ist.<br />

TanKEn in bÄrEnGEsTalT<br />

In Bärengestalt aktivieren Druiden ihre Fähigkeiten mit Wut. Wut entsteht, wenn man mit<br />

automatischen Angriffen Schaden verursacht (die meisten Fähigkeiten verbrauchen Wut, statt sie zu<br />

erzeugen) und wenn man im Kampf Schaden erleidet. Die erzeugte Wutmenge hängt von <strong>der</strong> Höhe<br />

des erzeugten o<strong>der</strong> erlittenen Schadens ab. Beim Tanken von Bossen o<strong>der</strong> mehreren Mobs brauchen<br />

Druiden genug Wut, um all ihre Fähigkeiten möglichst oft einzusetzen. Die Fähigkeit „Wutanfall“ wird<br />

auf Stufe 22 erlernt und gewährt dem Druiden sofort 20 Wut, außerdem 10 Wut über Zeit.<br />

schaDEnsVErUrsachEr KaTZEnGEsTalT<br />

In <strong>der</strong> Katzengestalt nutzt <strong>der</strong> Druide Energie für seine Fähigkeiten. Diese Ressource füllt sich mit <strong>der</strong><br />

Zeit stetig auf, meist schneller als an<strong>der</strong>e Ressourcen (in wenigen Sekunden ist die leere Energieleiste<br />

wie<strong>der</strong> voll). Die Maximalenergie ist zunächst 100, aber sie kann erhöht werden. Das kann durch<br />

Ausrüstung (Setboni) und Talente geschehen.<br />

Bestimmte Fähigkeiten erzeugen außerdem Combopunkte, die beim Charakterbild angezeigt werden<br />

und die für die meisten Fähigkeiten benötigt werden – je mehr Punkte, desto wirksamer sind die<br />

Fähigkeiten. Manche Fähigkeiten wie „Prankenhieb“ (Katze) und „Feenfeuer (Tiergestalt)“ erzeugen<br />

o<strong>der</strong> verbrauchen keine Combopunkte.<br />

anrEGEn<br />

Diese Fähigkeit wird ab Stufe 28 erlernt und macht Druiden bei an<strong>der</strong>en Klassen mit Mana sehr<br />

beliebt. „Anregen“ stellt beim verbündeten Ziel 10 Sekunden lang sehr viel Mana wie<strong>der</strong> her. Es<br />

liegt nahe, den Zauber ständig auf sich selbst zu wirken, aber denken Sie dran, dass in einer Gruppe<br />

„Anregen“ für an<strong>der</strong>e Spieler noch wertvoller sein kann – insbeson<strong>der</strong>e für die Heiler.<br />

FinsTErnis<br />

Gleichgewichtsdruiden haben ein Bildschirmsymbol, das eine Sonne und einen Mond anzeigt. Jedes<br />

Mal wenn ein Arkaner Zauber gewirkt wird, bewegt sich <strong>der</strong> Zeiger im Benutzerinterface näher zur<br />

Sonne, bis sie bei 100 eine Sonnenfinsternis auslöst. Der Naturschaden erhöht sich dadurch um 25%,<br />

bis <strong>der</strong> Zeiger auf 0 zurückkehrt. Jedes Mal wenn ein Naturzauber gewirkt wird, bewegt sich <strong>der</strong><br />

Zeiger in <strong>der</strong> Benutzerinterface näher zum Mond, bis sie bei 100 eine Mondfinsternis auslöst. Der<br />

Naturschaden erhöht sich dadurch um 25%, bis <strong>der</strong> Zeiger auf 0 zurückkehrt.<br />

BerufsBeratung für<br />

angehende druiden<br />

Für Druiden ist eine Kombination aus Kürschnerei und<br />

Le<strong>der</strong>verarbeitung ein guter Anfang. Sie ermöglicht es, besiegte<br />

Monster zu häuten und die Bälge für Le<strong>der</strong>rüstungen zu<br />

verwenden. Druiden sind jedoch vielseitig und für sie sind alle<br />

Berufe nützlich, je nach Spielstil.<br />

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