Vorteile der Völker - Battle
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Die Klassenwahl hat von allen Entscheidungen bei <strong>der</strong> Charaktererstellung den größten Einfluss auf Ihr Spielerlebnis in World of Warcraft. Es gibt 10 Klassen, jedoch sind<br />
nicht alle für jedes Volk verfügbar. Für Ihren ersten Charakter hast du 9 Auswahlmöglichkeiten: Druide, Hexenmeister, Jäger, Krieger, Magier, Paladin, Priester, Schamane<br />
und Schurke.<br />
Ein schnEllEr KlassEnübErblicK<br />
Krieger, Magier, Priester und Schurke sind die vier Basisklassen, die als klassische<br />
Archetypen aus Mythos und Literatur gelten, und den Schöpfern von World of Warcraft<br />
als Inspirationsquell dienten. Krieger und Schurken sind primär Nahkampfklassen,<br />
während Magier und Priester lieber auf sichere Distanz kämpfen.<br />
Druide, Paladin und Schamane gelten als „Mischklassen“; sie sind recht vielseitig und<br />
für den Nahkampf ebenso gut geeignet wie für Zaubersprüche, die Gegnern schaden<br />
bzw. Verbündete heilen.<br />
Jäger und Hexenmeister sind „Begleiterklassen“; beide bauen auf Gefährten, die<br />
Ihnen gute Dienste erweisen. Jäger zähmen wilde Tiere, Hexenmeister beschwören<br />
dämonische Kreaturen.<br />
Überlegen Sie also, wie Sie das Spiel spielen möchtest, wobei das „Wie“ in diesem Fall<br />
bedeutet: „Mit wie vielen Leuten werde ich spielen?“<br />
alleine spielen<br />
Wenn Sie überwiegend alleine spielen möchten, ist jede Klasse geeignet. Da es schon<br />
eine große Anzahl an Leuten gibt, die das Spiel alleine spielen, sind weite Teile von<br />
World of Warcraft für genau diesen Spielertyp ausgelegt.<br />
in <strong>der</strong> Gruppe spielen<br />
EinE KlassE aUsWÄhlEn<br />
Wenn Sie mit an<strong>der</strong>en Leuten spielen möchten (auch wenn es nur eine weitere<br />
Person ist), sollte jemand in <strong>der</strong> Gruppe eine Klasse spielen, die Heilzauber wirken<br />
kann– wobei dies nur eine <strong>der</strong> Aufgaben ist, die <strong>der</strong> Charakter übernimmt. Vereinfacht<br />
gesagt fällt je<strong>der</strong> Charakter in eine <strong>der</strong> 3 folgenden Kategorien: Tank, Heiler o<strong>der</strong><br />
Schadensverursacher.<br />
44 45<br />
Tank<br />
Fühlen Sie sich in <strong>der</strong> Beschützerrolle wohl? Dann sollten Sie als Tank spielen. Tanks<br />
sind oft die Gruppenführer, denen Respekt gezollt wird, wenn <strong>der</strong> Mob erledigt ist.<br />
Nicht die leichteste Wahl, aber Sie können sich mit Ruhm bekleckern. Als Tanks eignen<br />
sich Krieger, Paladin und Druide.<br />
heiler<br />
Wenn Sie das Töten lieber an<strong>der</strong>en überlassen bzw. sie dabei unterstützen, sollten Sie<br />
sich als Heiler versuchen. Heiler genießen meist nicht solchen Ruhm wie Tanks, sind für<br />
große Gruppen jedoch unabdingbar, und kluge Spieler bedanken sich daher auch oft und<br />
gerne bei Priester, Schamane, Paladin und Druide.<br />
schadensklasse (DPs/sPs)<br />
Ist Ihnen Eigenständigkeit wichtig? Vielleicht möchten Sie nur bei bestimmten<br />
Gelegenheiten so richtig metzeln, aber in einer Gruppe hat man keine große Wahl.<br />
Schadensklassen machen ungefähr 60% einer Gruppe aus. Manche davon heilen auch<br />
o<strong>der</strong> erfüllen Tank-Aufgaben, aber ihre primäre Aufgabe ist es, Feinde auszuschalten.<br />
Diese Rolle kann prinzipiell jede Klasse erfüllen, aber am besten eignen sich dazu<br />
Schurken, Magier, Hexenmeister und Jäger.<br />
Tipps zur Klassenwahl<br />
Profis fachsimpeln gerne stundenlang darüber, welche Klassen am stärksten/<br />
schwächsten sind, sich am leichtesten/schwersten spielen usw. Entscheiden Sie sich als<br />
Neuling einfach für jene Klasse, die Ihnen am besten gefällt.<br />
Suchen Sie eine Rolle aus, die Sie persönlich reizt, bedenken Sie dabei aber auch<br />
Folgendes:<br />
• Jäger, Magier, Priester und Hexenmeister agieren am besten aus sicherer Distanz. Da<br />
Sie in diesen Rollen nicht für den Nahkampf geschaffen sind, müssen Sie lernen, wie Sie<br />
sich Gegner vom Leibe halten, um sich zu bewähren.<br />
• Paladin, Schurke und Krieger sind Nahkämpfer, die es von Angesicht zu Angesicht mit<br />
dem Feind aufnehmen. Nahkämpfe sind lauter (z.B. aufgrund von Waffengeklirre) und<br />
laufen chaotischer ab als Fernkämpfe.<br />
• Druiden und Schamanen sind sowohl aus <strong>der</strong> Distanz als auch im Nahkampf einsetzbar<br />
– die Wahl liegt ganz bei Ihnen.<br />
WiE GEhT’s WEiTEr?<br />
Betrachten Sie die folgenden Seiten als Einleitung zu den 10 verfügbaren Klassen.<br />
Wenn Sie sich bei <strong>der</strong> Klassenauswahl unsicher sind, versuchen Sie es einfach mal mit<br />
verschiedenen Klassen: Probieren geht über Studieren!