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Vorteile der Völker - Battle

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scHmiedekunstboni<br />

Höherstufige Schmiede lernen, ihren Armschienen und Handschuhen zusätzliche Edelsteinsockel hinzuzufügen. Auf diese Teile lassen sich Verzauberungen anwenden.<br />

als schmied geld verdienen<br />

Die Schmiedekunst belastet Ihr Bankkonto stark. Es ist schwer, einen Markt für die hergestellten Gegenstände zu finden, weil sie mit<br />

den billigen, reichlich vorhandenen grünen Drops gleichwertig sind. Nur bestimmte Schmiedekunstgegenstände auf hohen Stufen<br />

rechtfertigen die höhere Investition an Zeit und Materialien. Um den Preis zu senken, wählen Sie Bergbau und sammeln Sie selbst Erz.<br />

Sei aber trotzdem vorsichtig. Ein neues Gildenmitglied hat wahrscheinlich auch Zugang zu einem eigenen Schmied. Ergreifen Sie diesen<br />

Beruf nur dann, wenn Sie wissen, worauf Sie sich einlassen.<br />

VerzAuBerkunst<br />

grundlagen <strong>der</strong> verzauberkunst<br />

Verzauberkunstformeln verleihen Ihren Waffen und Rüstungen Stärkungszauber, z.B. erhöhte Charakterwerte o<strong>der</strong> Auslöser mit Zufallseffekten für Ihre Waffen. Sie erzeugen<br />

auch niedrigstufige Zauberstäbe und Öle (kurzfristige Waffenstärkungszauber).<br />

Verzauberer lernen eine zweite Fähigkeit „Entzaubern“, mit <strong>der</strong> sie eigene Materialien herstellen. Klingt gut, o<strong>der</strong>? Sie können die nötigen Materialien zur Verbesserung<br />

Ihres Handwerks selbst anfertigen. Aber es gibt einen Haken: Sie gewinnen keine Verzauberkunstmaterialien, ohne magische Gegenstände aufzulösen. Grüne, blaue und lila<br />

Gegenstände enthalten jeweils eigene Arten von Verzauberkunstmaterialien. Außerdem müssen Sie höherstufige Ausrüstung dieser Qualitätsstufen auflösen, um höherstufige<br />

Verzauberungen durchzuführen.<br />

blutelfenbonus<br />

Blutelfen haben die Volksfähigkeit „Arkane<br />

Affinität“, die ihre Verzauberungsfertigkeit um 10<br />

erhöht.<br />

durcH entzaubern<br />

gewonnene<br />

verzauberkunstmaterialien<br />

Es gibt vier Arten von Verzauberkunstmaterialien: Staub, Essenz, Splitter und<br />

Kristalle. Welche Materialart durch die Entzauberung entsteht, hängt von <strong>der</strong><br />

Gegenstandsstufe des Objekts ab.<br />

Essenzen werden häufiger aus Waffen als aus Rüstungen seltener Qualität<br />

gewonnen. Staub wird häufiger aus Rüstungen als aus Waffen seltener Qualität<br />

gewonnen. Essenzen können „Gering“ o<strong>der</strong> „Groß“ sein. Drei geringe Essenzen<br />

lassen sich zu einer großen Essenz kombinieren, eine große Essenz löst sich in drei<br />

geringe auf.<br />

Splitter werden aus Gegenständen überragen<strong>der</strong> Qualität, selten auch aus<br />

Gegenständen seltener Qualität gewonnen. Beim Entzaubern erhalten Sie „Kleine“<br />

o<strong>der</strong> „Große“ Splitter. Manchmal lassen sich drei kleine Splitter zu einem großen<br />

kombinieren, ein großer kann in drei kleine aufgelöst werden.<br />

Kristalle werden aus epischen Gegenständen, selten aus überragenden<br />

gewonnen. Auf höheren Fertigkeitsstufen lernen Sie, diese Kristalle in an<strong>der</strong>es<br />

Verzauberkunstmaterial umzuwandeln.<br />

Gegenstandsstufen Staub Essenz Splitter Kristall<br />

5-25 Seltsam Magisch Schimmernd –<br />

26-35 Seele Astral Schimmernd, leuchtend –<br />

36-45 Vision Mystisch Leuchtend, strahlend –<br />

46-55 Traum Nether Strahlend –<br />

56-65 Illusion Ewig Glänzend Nexus<br />

66-120 Arkan Planar Prismatisch Leere<br />

121-277 Unendlich Kosmisch Traum Tiefe<br />

ab 278 Hypnotisch Himmlisch Himmlisch Maelstrom<br />

210 211

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