Vorteile der Völker - Battle
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scHmiedekunstboni<br />
Höherstufige Schmiede lernen, ihren Armschienen und Handschuhen zusätzliche Edelsteinsockel hinzuzufügen. Auf diese Teile lassen sich Verzauberungen anwenden.<br />
als schmied geld verdienen<br />
Die Schmiedekunst belastet Ihr Bankkonto stark. Es ist schwer, einen Markt für die hergestellten Gegenstände zu finden, weil sie mit<br />
den billigen, reichlich vorhandenen grünen Drops gleichwertig sind. Nur bestimmte Schmiedekunstgegenstände auf hohen Stufen<br />
rechtfertigen die höhere Investition an Zeit und Materialien. Um den Preis zu senken, wählen Sie Bergbau und sammeln Sie selbst Erz.<br />
Sei aber trotzdem vorsichtig. Ein neues Gildenmitglied hat wahrscheinlich auch Zugang zu einem eigenen Schmied. Ergreifen Sie diesen<br />
Beruf nur dann, wenn Sie wissen, worauf Sie sich einlassen.<br />
VerzAuBerkunst<br />
grundlagen <strong>der</strong> verzauberkunst<br />
Verzauberkunstformeln verleihen Ihren Waffen und Rüstungen Stärkungszauber, z.B. erhöhte Charakterwerte o<strong>der</strong> Auslöser mit Zufallseffekten für Ihre Waffen. Sie erzeugen<br />
auch niedrigstufige Zauberstäbe und Öle (kurzfristige Waffenstärkungszauber).<br />
Verzauberer lernen eine zweite Fähigkeit „Entzaubern“, mit <strong>der</strong> sie eigene Materialien herstellen. Klingt gut, o<strong>der</strong>? Sie können die nötigen Materialien zur Verbesserung<br />
Ihres Handwerks selbst anfertigen. Aber es gibt einen Haken: Sie gewinnen keine Verzauberkunstmaterialien, ohne magische Gegenstände aufzulösen. Grüne, blaue und lila<br />
Gegenstände enthalten jeweils eigene Arten von Verzauberkunstmaterialien. Außerdem müssen Sie höherstufige Ausrüstung dieser Qualitätsstufen auflösen, um höherstufige<br />
Verzauberungen durchzuführen.<br />
blutelfenbonus<br />
Blutelfen haben die Volksfähigkeit „Arkane<br />
Affinität“, die ihre Verzauberungsfertigkeit um 10<br />
erhöht.<br />
durcH entzaubern<br />
gewonnene<br />
verzauberkunstmaterialien<br />
Es gibt vier Arten von Verzauberkunstmaterialien: Staub, Essenz, Splitter und<br />
Kristalle. Welche Materialart durch die Entzauberung entsteht, hängt von <strong>der</strong><br />
Gegenstandsstufe des Objekts ab.<br />
Essenzen werden häufiger aus Waffen als aus Rüstungen seltener Qualität<br />
gewonnen. Staub wird häufiger aus Rüstungen als aus Waffen seltener Qualität<br />
gewonnen. Essenzen können „Gering“ o<strong>der</strong> „Groß“ sein. Drei geringe Essenzen<br />
lassen sich zu einer großen Essenz kombinieren, eine große Essenz löst sich in drei<br />
geringe auf.<br />
Splitter werden aus Gegenständen überragen<strong>der</strong> Qualität, selten auch aus<br />
Gegenständen seltener Qualität gewonnen. Beim Entzaubern erhalten Sie „Kleine“<br />
o<strong>der</strong> „Große“ Splitter. Manchmal lassen sich drei kleine Splitter zu einem großen<br />
kombinieren, ein großer kann in drei kleine aufgelöst werden.<br />
Kristalle werden aus epischen Gegenständen, selten aus überragenden<br />
gewonnen. Auf höheren Fertigkeitsstufen lernen Sie, diese Kristalle in an<strong>der</strong>es<br />
Verzauberkunstmaterial umzuwandeln.<br />
Gegenstandsstufen Staub Essenz Splitter Kristall<br />
5-25 Seltsam Magisch Schimmernd –<br />
26-35 Seele Astral Schimmernd, leuchtend –<br />
36-45 Vision Mystisch Leuchtend, strahlend –<br />
46-55 Traum Nether Strahlend –<br />
56-65 Illusion Ewig Glänzend Nexus<br />
66-120 Arkan Planar Prismatisch Leere<br />
121-277 Unendlich Kosmisch Traum Tiefe<br />
ab 278 Hypnotisch Himmlisch Himmlisch Maelstrom<br />
210 211