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Vorteile der Völker - Battle

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wIpeS<br />

Zu einem Wipe kommt es, wenn alle Gruppenmitglie<strong>der</strong> sterben und am Ort des<br />

Todes nicht wie<strong>der</strong>belebt werden können. Sie müssen dann zurückkehren und Ihre<br />

Leiche holen. Geschieht das Ganze in einem Dungeon, erhalten Sie erst hinter dem<br />

Eingang des Dungeons einen neuen Körper.<br />

Je nach Timing können die getöteten Monster noch tot o<strong>der</strong> neu entstanden sein,<br />

Sie müssen sie also eventuell erneut bekämpfen. Das geschieht allerdings nur, wenn<br />

eine Gruppe lange für einen Dungeon braucht. Und das ist manchmal ein Anzeichen<br />

dafür, dass es nicht gut läuft und Sie es vielleicht ein an<strong>der</strong>mal versuchen sollten.<br />

Verständlicherweise versuchen Gruppen Wipes um jeden Preis zu vermeiden. Es ist<br />

klug, ein Gruppenmitglied zu schützen, das später alle wie<strong>der</strong>beleben kann. Kommt<br />

es trotzdem zu einem Wipe, regen Sie sich nicht allzu sehr auf. Gerade bei neuen<br />

Dungeons/Begegnungen kann so etwas schon mal passieren.<br />

Ihre Ausrüstung verliert Haltbarkeit, wenn Ihr Charakter stirbt, aber so gravierend<br />

sind die Kosten nicht. Durch Quests, Verkäufe im Auktionshaus und Kämpfe kommen<br />

Sie leicht zu Geld. Ein paar verbockte Dungeontouren machen dich nicht arm.<br />

gruppen auS fremden (gaf)<br />

GaF (o<strong>der</strong> PUGs für „Pick up Groups“) bezieht sich auf Gruppen, die aus Fremden<br />

gebildet wurden, oft unter Benutzung des Dungeonbrowsers. Mit ihnen ist <strong>der</strong> Sieg<br />

meist am schwersten, aber des wegen müssen sie nicht schlecht sein. Sie können<br />

auch an Leute geraten, die den Dungeon bereits kennen o<strong>der</strong> sehr gute Ausrüstung<br />

besitzen, und das kann die Dungeontour enorm erleichtern.<br />

Bei GaF wissen Sie nie so recht, woran Sie sind. Es gibt <strong>der</strong>art große<br />

Qualitätsunterschiede, dass einer perfekten Tour ein haarsträuben<strong>der</strong> Versuch folgen<br />

kann, <strong>der</strong> nach einer geschlagenen Stunde scheitert.<br />

Begrenzen Sie Ihre Zeit mit zufälligen Gruppen, indem Sie bei Leuten, die Sie<br />

beeindrucken, deiner Freundesliste hinzufügst. Mit guten Spielern machen Gruppen<br />

viel mehr Spaß. Sind zwei o<strong>der</strong> drei bekannte Spieler dabei, verringert das auch den<br />

Unsicherheitsfaktor bei ihrem Ausflug deutlich.<br />

Irgendwann finden Sie vielleicht eine Gruppe o<strong>der</strong> Gilde, mit <strong>der</strong> Sie regelmäßig<br />

losziehen. Das bringt erhebliche taktische <strong>Vorteile</strong> ein und ist ein schöner Weg,<br />

Freundschaften zu schließen.<br />

192 193<br />

taktIk<br />

Sehen Sie mal an, welche Fähigkeiten Sie im Solospiel einsetzen. Einige davon sind sehr nützlich,<br />

wenn Ihnen niemand den Rücken deckt. In einer Gruppe können sie jedoch Zeit- und Ressourcenverschwendung<br />

sein. Wenn Sie bei Monstern keine Aggro aufbauen, wozu dann etwas nutzen,<br />

das Ihre Überlebenschancen erhöht? Erst recht wenn es auf Kosten des von Ihnen angerichteten<br />

Schadens geht.<br />

Überlegen Sie sich, wie Sie Ihre Rolle am besten ausfüllen. Lernen Sie als Tank, den Schaden so weit<br />

wie möglich herabzusetzen. Nutzen Sie Fähigkeiten, die die Aufmerksamkeit mehrerer Monster auf<br />

Sie lenken. Verlieren Sie möglichst wenig Gesundheit und lernen Sie, wie Sie Monster positionieren,<br />

damit die Schadensverursacher wissen, wohin sie sich am besten stellen.<br />

Heiler sollten viel Zeit damit verbringen, die Gesundheit <strong>der</strong> an<strong>der</strong>en im Auge zu behalten und<br />

alle vor Schaden zu bewahren. Finden Sie Methoden, das bei langen Kämpfen effektiv zu tun und<br />

gegen Bosse die Wirkung Ihrer Heilungen sowie Ihren Manavorrat zu optimieren. Überlegen SIe,<br />

bei wem Heilungen am wichtigsten sind (z.B. beim Tank o<strong>der</strong> einem an<strong>der</strong>en Heiler). Bewegen<br />

Sie sich bei Bedarf und ziehen Sie Feinde zu jemand an<strong>der</strong>em, wenn sie auf Sie aufmerksam<br />

werden. Ein effektiver Heiler schaut nicht nur auf die Gesundheitsanzeigen, son<strong>der</strong>n weiß auch zu<br />

kommunizieren.<br />

Schadensverursacher sollten so viel Schaden wie möglich austeilen, ohne dem Haupttank Aggro<br />

abzunehmen. Solange sie /assist nutzen, um bei einem Ziel zu bleiben, ist das nicht allzu schwierig.<br />

So werden einzelne Gegner schnell ausgeschaltet, während <strong>der</strong> Tank alles an<strong>der</strong>e aufhält (möglichst<br />

auch den gerade bekämpften Gegner).<br />

Scheuen Sie sich nicht, vor dem Kampf Fragen zu stellen, etwa zu Ihrer Rolle und Ihnen Fähigkeiten.<br />

Wenn Sie einen Boss nicht kennen, sagen Sie das, bevor er gepullt wird. „Ich hab noch nie gegen<br />

den Kerl gekämpft. Was soll ich machen?”<br />

Manche Leute nervt so etwas, die meisten hingegen nicht – sie wissen, dass Sie zu lernen versuchen<br />

und dass Ihre Fragen die Gruppe beim bevorstehenden Pull retten könnten. Und wenn ein Spieler<br />

nicht weiß, was zu tun ist, wissen es an<strong>der</strong>e vielleicht auch nicht, trauen sich aber nicht zu fragen!<br />

Nutzen Sie verfügbare Ressourcen, um mehr über Ihre Ziele herauszufinden. Online schreiben<br />

viele Leute etwas zu Dungeons, und es gibt auch Strategiebücher (von uns), die Sie durch Welt-<br />

Dungeons und Schlachtzug-Begegnungen führen. Diese als Dungeon Companion/Buch <strong>der</strong> Dungeons<br />

erschienenen Nachschlagewerke eignen sich bestens zur Vorbereitung auf eine Dungeontour.<br />

VIel SpaSS dabeI!<br />

Dieser Abschnitt mag Dungeons bedrohlich und hart erscheinen lassen. Das können sie sein, aber es<br />

ist auch sehr befriedigend, sie abzuschließen. Dungeons offenbaren mehr über die Geschichte von<br />

Azeroth und warten mit den exotischsten, mächtigsten und manchmal unterhaltsamsten Gegnern des<br />

Spiels auf. Hören Sie in Dungeons auf Ihren Anführer und passen Sie auf, aber haben Sie auch Ihren<br />

Spaß!

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