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Vorteile der Völker - Battle

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Verhalten In <strong>der</strong> gruppe<br />

Im Folgenden finden Sie einige Richtlinien für zuverlässige Gruppenmitglie<strong>der</strong>.<br />

1. Sei höflich und kommunikativ. Bedanken Sie sich für<br />

Hilfe. Entschuldigen Sie sich für Fehler. Helfen Sie<br />

Spielern, die neu sind und Fehler machen. Denken Sie<br />

daran, dass Sie auch mal an ihrer Stelle waren!<br />

2. Erkundigen Sie sich, welche Rolle Sie in <strong>der</strong> Gruppe<br />

spielen: Tank, Schadensklasse o<strong>der</strong> Heiler. Versuchen<br />

Sie diese Rolle nach Kräften zu erfüllen, indem Sie<br />

die entsprechende Ausrüstung anlegen und die<br />

Fähigkeiten für diese Rolle verwenden.<br />

3. Wenn Ihre Klasse Stärkungszauber hat, sollten<br />

Sie sie auf die Gruppe anwenden; dasselbe gilt<br />

für Klassengegenstände (wie Hexenmeister­<br />

Gesundheitssteine).<br />

4. Teile relevante Quests mit Gruppenmitglie<strong>der</strong>n.<br />

5. Wenn Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt gehen<br />

müssen, muss Ihre Gruppe das wissen; teilen Sie<br />

es Ihren Mitspielern früh genug mit.<br />

6. Wenn mehrere Spieler dieselben Sammelberufe<br />

haben (Kräuterkunde, Bergbau, Kürschner),<br />

werden Ressourcen fair geteilt.<br />

7. Plün<strong>der</strong>en Sie nicht, während an<strong>der</strong>e noch<br />

kämpfen. Warten Sie bis nach dem Kampf.<br />

8. Verzichten Sie auf Gegenstände, die Sie nicht<br />

verwenden können, zugunsten von Spielern, die<br />

sie brauchen können.<br />

9. Lösen Sie die Gruppe erst auf, wenn alle die<br />

gemeinsam begonnenen Quests erfüllt haben.<br />

10. Bleiben Sie in <strong>der</strong> Nähe Ihrer Gruppe, damit Sie<br />

nicht versehentlich zusätzliche Gegner anlocken.<br />

11. Kündigen Sie an, wenn Sie nicht an <strong>der</strong> Tastatur<br />

sind o<strong>der</strong> kurz Pause machen.<br />

12. Jammern Sie nicht, wenn nicht alles klappt. Je<strong>der</strong><br />

kann mal an eine schlechte Gruppe geraten.<br />

Gehen Sie (höflich), sobald Sie können, falls eine<br />

Gruppe Ihnen nicht zusagt, aber machen Sie<br />

keine Szene. Sie wissen nie, warum jemand einen<br />

schlechten Tag hat, und Sie müssen niemandem<br />

unnötig auf die Füße treten.<br />

Diese Richtlinien gelten für jeden; alle Gruppenmitglie<strong>der</strong> sollten kooperativ und<br />

fair sein. Ist das nicht <strong>der</strong> Fall, können Sie es ihnen mitteilen und sie auf Ihre<br />

„Ignorieren“-Liste setzen. Manchmal schlagen Gruppen sich schlecht. Sprechen Sie<br />

Bedenken aus und geben Sie <strong>der</strong> Gruppe die Chance, sich zu verbessern. Wenn die<br />

an<strong>der</strong>en unkooperativ sind, können Sie die Gruppe verlassen. Bei guten Gruppen<br />

sollten Sie sich auch mal bedanken, sie in Ihre Freundesliste aufnehmen o<strong>der</strong> sogar<br />

ihrer Gilde beitreten. Falls es keine Gilde gibt, könnt ihr ja eine gründen.<br />

FortGeschrittenes Gruppenspiel<br />

Gruppenbildung verän<strong>der</strong>t das Spielerlebnis von World of Warcraft erheblich. Die Spieler konzentrieren sich nicht mehr nur auf sich selbst, sie agieren also nicht mehr als<br />

Tank, Heiler und Schadensverursacher gleichzeitig, son<strong>der</strong>n tun jeweils das, worin sie am besten sind.<br />

Gruppen können bis zu fünf Mitglie<strong>der</strong> haben, und die bbrauchen Sie in den meisten Dungeons auch. Es ist sicherlich einige Erfahrung notwendig, aber wenn Sie das<br />

Solospiel gemeistert haben, sollten Sie auch im Gruppenspiel zurechtkommen.<br />

Dieser Abschnitt erklärt die Rollen in einer Gruppe, Dungeontouren und einfache Schlachtzug-Konzepte.<br />

dungeon-VorbereItung<br />

Instanzierte Dungeons unterscheiden sich vom Standard-Spielgebiet:<br />

1. Sie sind für Gruppen, nicht für Einzelspieler<br />

gedacht.<br />

2. Es kann zeitaufwändig sein, sie abzuschließen.<br />

3. Die Gegner sind härter und zahlreicher.<br />

Rechne mit sehr vielen Elite­Monstern.<br />

4. Es gibt dort beson<strong>der</strong>e Monster, die so<br />

genannten Bosse.<br />

5. Dungeon­Quests sind deutlich schwerer.<br />

6. Es gibt deutlich bessere Belohnungen. In<br />

Dungeons finden Sie viel mehr seltene und<br />

epische Ausrüstung.<br />

welt-dungeonS<br />

Es ist nicht nötig, einen Dungeon immer mit fünf Charakteren zu betreten. Ein<br />

höherstufiger Charakter kann sich in seiner eigenen Kopie des Dungeons auch allein<br />

niedrigstufige Materialien besorgen, ohne jemanden zu stören.<br />

Bei einem stufengleichen Dungeon sollten jedoch alle fünf Charakterplätze gefüllt<br />

sein. Außerdem sollten alle die Stufenanfor<strong>der</strong>ung des Dungeons erfüllen und<br />

adäquat ausgerüstet sein. Wenn jemand etwas schwach ausgerüstet ist, muss er<br />

aber nicht unbedingt ungeeignet für den Dungeon sein. Geben Sie diesem Spieler<br />

eine Chance und weisen Sie ihn nicht nur aufgrund seiner Ausrüstung ab. Schlechtes<br />

Spielerverhalten ist viel hin<strong>der</strong>licher als schwache Ausrüstung!<br />

Welt-Dungeons sind große Bereiche, in denen es heftiger zur Sache geht als in den<br />

Standard-Gebieten von World of Warcraft. Einige Welt-Dungeons sind größer als<br />

an<strong>der</strong>e, alle verfügen jedoch über instanzierte Zonen. Eine Instanz ist eine Kopie des<br />

Dungeons nur für Ihre Gruppe, so wie Ihr Server eine Kopie von World of Warcraft<br />

darstellt. Um dieselbe Kopie des Dungeons betreten zu können, müssen Sie in einer<br />

Gruppe mit Ihren Freunden sein.<br />

gruppenVorbereItung<br />

Wenn Sie in einer Gruppe sind, die eine Dungeontour erwägt, sollten die folgenden<br />

Fragen beantworten können.<br />

Wer ist <strong>der</strong> Haupttank? Dieser Charakter beginnt Kämpfe,<br />

baut Aggro auf und schützt die Gruppe. Sie sollten dafür<br />

sorgen, dass er es so leicht wie möglich hat, weil das Leben<br />

Ihres Charakters von ihm abhängt.<br />

Wer ist <strong>der</strong> Hauptheiler? Fast jede Gruppe braucht einen<br />

Heiler, manche auch mehrere, um durch einen Dungeon<br />

zu kommen. Der Hauptheiler sollte alle Ressourcen aufs<br />

Heilen ver wenden und sich nur dann am Austeilen von<br />

Schaden beteiligen, wenn es beson<strong>der</strong>s gut läuft.<br />

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