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Vorteile der Völker - Battle

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Versuchen Sie daher, ein Ziel zu betäuben o<strong>der</strong> festzuwurzeln, bevor SIe die Flucht ergreifen. Frieren Sie sie ein, durchtrennen Sie ihre Sehnen, versetzen Sie sie in Furch.<br />

Machen Sie irgendwas!<br />

Wenn Sie laufen, sollten Sie nach vorne schauen (nicht auf das geifernde Ding hinter Ihnen). Laufen Sie nicht in weitere Ziele, da Sie sich das Leben ansonsten nur<br />

zusätzlich schwer machen.<br />

Laufen Sie auf Ihrer Flucht auch nicht durch an<strong>der</strong>e Leute. Das Ziehen von Monstern durch an<strong>der</strong>e Spieler wird als „Training” (von „train“ = „Zug“) bezeichnet; dies kann<br />

dazu führen, dass sie von den Monstern angegriffen werden, die noch dazu keine EP geben, weil SIe sie bereits verletzt haben.<br />

speis und trank<br />

Zwischen Kämpfen müssen Sie möglicherweise Gesundheit o<strong>der</strong> Mana tanken.<br />

Mit Essen füllen Sie Ihren grünen Gesundheitsbalken auf, mit Getränken Ihren<br />

Manabalken, sofern vorhanden. Gesundheit und Mana regenerieren sich mit <strong>der</strong> Zeit<br />

automatisch, aber mit Nahrung geht es deutlich schneller.<br />

Ihre Willenskraft bestimmt, wie schnell Gesundheit/Mana regenerieren. Auf<br />

niedrigen Stufen müssen SIe zwischen Kämpfen kaum pausieren.<br />

Speis und Trank verwenden Sie mit Rechtsklick. Diese Gegenstände können (wie<br />

alle benutzbaren Gegenstände) auf die Aktionsleiste gezogen werden; so können<br />

Sie sie in Zukunft schneller einsetzen, ohne erst Ihre Behälter durchsuchen zu<br />

müssen.<br />

sterben<br />

Dies steht zwar nicht auf Ihrer „To do“-Liste, aber irgendwann im Leben Ihres Charakters sinkt <strong>der</strong> Gesundheitsbalken auf Null und er wird sterben; vielleicht haben Sie<br />

vergessen, zwischen Kämpfen Gesundheit zu tanken, vielleicht waren die Gegner zu zahlreich o<strong>der</strong> zu stark.<br />

Das kommt vor. Je<strong>der</strong> stirbt. Manchmal mehr als einmal. Immer und immer wie<strong>der</strong>. Je<strong>der</strong> Tod kostet Ihre aktuelle Rüstung 10% Haltbarkeit (so etwas wie die Gesundheit<br />

Ihrer Ausrüstung). Gegenstände verlieren Haltbarkeit, wenn Sie Schaden nehmen, sterben o<strong>der</strong> beim Geistheiler wie<strong>der</strong>belebt werden.<br />

Wenn Sie sterben, erscheint das Feld „Geist freigeben“. Klicken Sie darauf, wird Ihr Charakter als Geist zu einem Friedhof mit einem Geistheiler transportiert.<br />

Um Ihren Geist wie<strong>der</strong> mit Ihrem Körper zu vereinen, können Sie zu Ihrer Leiche laufen o<strong>der</strong> den Geistheiler bitten, Sie bei<br />

ihm wie<strong>der</strong>zubeleben. Wenn Sie die Wie<strong>der</strong>belebung annehmen, verliert Ihre Rüstung zusätzlich 25% Haltbarkeit. Auf späteren<br />

Stufen leiden Sie außerdem an Wie<strong>der</strong>belebungskrankheit, die Ihre Werte senkt; Sie bist so gut wie handlungsunfähig, bis die<br />

Krankheit verschwindet. Wenn das Schwächungszauber-Symbol <strong>der</strong> Wie<strong>der</strong>belebungskrankheit verschwindet, sind Ihre Werte<br />

wie<strong>der</strong> normal.<br />

Meistens können Sie Ihre Leiche wie<strong>der</strong> einsammeln, indem Sie zum Ort Ihres Todes zurückkehren, <strong>der</strong> auf Ihrer Minikarte<br />

durch einen neuen Pfeil exakt markiert wird. Der zweite Pfeil zeigt den Standpunkt des Geistheilers. Glücklicherweise laufen<br />

Geister schneller als lebende Charaktere.<br />

Wenn Sie Ihre Leiche erreichen, werden Sie gefragt, ob Sie jetzt wie<strong>der</strong>belebt werden möchten. Dieser Effekt hat eine großzügige Reichweite, sodass Sie Gegnern im<br />

Umkreis ausweichen können. Sie müssen Ihren Körper aus sicherer Entfernung wie<strong>der</strong>beleben, da Sie mit nur 50% Gesundheit und Mana wie<strong>der</strong>belebt werden. Essen und<br />

trinken schnell, um Gesundheit und Mana wie<strong>der</strong>herzustellen.<br />

Gegner, Monster und Mobs sind allgemeine Bezeichnungen für alles, was Sie bekämpfen können. Wenn du einen Gegner ins Ziel nehmen, erhalten Sie über sein Bild und<br />

den Tooltip hilfreiche Informationen. Der Name verrät möglicherweise die Klasse des Gegners, und ein blauer Manabalken weist auf einen zauberkundigen Fernkämpfer hin.<br />

Bewegen Sie die Maus über den Gegner, um im Tooltip die Gegnerart zu erfahren: Humanoid, Tier, Untoter, Dämon o<strong>der</strong> Elementar. Einige Fähigkeiten wirken nur gegen<br />

bestimmte Gegnerarten und schlagen fehl, wenn Sie sie gegen den falschen Gegner einsetzen.<br />

160 161<br />

rot<br />

gegner<br />

Farben des Zielbilds<br />

Das Ziel ist feindlich und greift Sie an, wenn Sie ihm zu nahe kommen. Im PvP<br />

werden Spieler <strong>der</strong> an<strong>der</strong>en Fraktion ebenfalls so angezeigt.<br />

gelb<br />

blau<br />

Das Ziel ist ein Spieler.<br />

grau<br />

Das Ziel ist passiv und kämpft nur, wenn Sie zuerst angreifen. grün<br />

Das Ziel wurde bereits von einem an<strong>der</strong>en Charakter angegriffen. Sie können<br />

es zwar angreifen, Sie erhalten dafür aber we<strong>der</strong> Erfahrungspunkte noch Beute.<br />

Außerdem zählt es nicht für Quests, die Sie möglicherweise haben.<br />

Das Ziel ist freundlich.

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