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Vorteile der Völker - Battle

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Fähigkeitskategorien<br />

Alle Charakterklassen besitzen zahlreiche Fähigkeiten verschiedener Kategorien. Es ist beinahe unmöglich, die genaue Wirkung aller Fähigkeiten im Spiel zu kennen;<br />

allerdings können Sie, wenn Sie die Kategorie einer Fähigkeit und einige Schlüsselwörter im Text kennen, darauf schließen, wie Sie die Fähigkeit am besten einsetzen.<br />

die magieschulen<br />

Die Magieschulen sind Arkan, Feuer, Frost, Heilig,<br />

Natur und Schatten. Es gibt auch Fähigkeiten,<br />

die keine Zauber sind und dennoch diese<br />

Schadensarten zufügen. Verschiedene Gegner<br />

sind immun o<strong>der</strong> sehr wi<strong>der</strong>standsfähig gegen<br />

bestimmte Schadensarten. Keine Magieschule ist<br />

grundsätzlich mächtiger als die an<strong>der</strong>en.<br />

Die meisten zauberfähigen Klassen verwenden<br />

zwei o<strong>der</strong> drei Magieschulen; bis zur Einführung<br />

<strong>der</strong> Talentbäume auf Stufe 10 sind alle<br />

Magieschulen im Wesentlichen gleich.<br />

stärkungs-/schwächungszauber<br />

Im Kampf erscheinen Stärkungs-/Schwächungszauber bei <strong>der</strong> Minikarte; wenn Sie<br />

den Mauszeiger über Ihren Charakterbild bewegen, sehen Sieu sie auch dort.<br />

Die meisten Klassen haben einen Stärkungszauber, den sie auf sich, eine Waffe<br />

o<strong>der</strong> die Gruppe wirken können. Wirken Sie ihn am besten vor dem Kampf und<br />

halte ihn möglichst immer aktiv. Die Kosten von Stärkungszaubern sind fast immer<br />

trivial im Vergleich zu ihrem Nutzen für dich und an<strong>der</strong>e.<br />

Im Kampf verpassen Ihnen Gegner manchmal Schwächungszauber. Die meisten<br />

wirken nur kurz, sodass Sie sie aussitzen können. An<strong>der</strong>e können mit Zaubern o<strong>der</strong><br />

Gegenständen entfernt werden. Viele Klassen wirken selbst Schwächungszauber auf<br />

Gegner o<strong>der</strong> können ihrerseits Stärkungszauber von Gegnern entfernen.<br />

Wenn Sie Stärkungszauber auf Ihre Gruppe wirken, müssen Sie die einzelnen<br />

Personen nicht extra anklicken; mit Funktionstasten (F2 bis F5, je nach Position<br />

in <strong>der</strong> Gruppe) geht dies deutlich schneller. So nehmen Sie mit F2 den Charakter<br />

direkt unter Ihrem ins Ziel, während F3 für den nächsten Charakter steht und so<br />

weiter.<br />

Kampf gegen adds<br />

Ein Add (vom englischen „additional“ = zusätzlich) ist ein zusätzlicher Gegner, <strong>der</strong><br />

unerwartet in den Kampf eingreift. In einem Kampf kann es immer sein, dass Adds<br />

auftauchen und für Ärger sorgen. Für Adds gibt es zwei Gründe: Zum einen fliehen<br />

einige Gegner aus dem Kampf, wenn ihre Gesundheit zur Neige geht. Dies ist<br />

problematisch, wenn <strong>der</strong> Gegner aus <strong>der</strong> Angriffsreichweite läuft und mit Freunden<br />

zurückkommt. Zum an<strong>der</strong>en kann es sein, dass Sie zu nahe am Patrouillenweg von<br />

Gegnern kämpfen. Wenn <strong>der</strong> Gegner Sie entdeckt, greift er in den Kampf ein; und<br />

das ganz sicher nicht zu Ihren Gunsten!<br />

Es gibt noch einen dritten, deutlich selteneren Grund für Adds. Einige mächtige<br />

Gegner haben Schergen, die nicht sofort in den Kampf eingreifen, son<strong>der</strong>n erst<br />

warten, bis <strong>der</strong> Hauptgegner einen Teil seiner Gesundheit verloren hat, bevor sie<br />

ihm zur Seite eilen. Daher sollte man im Kampf immer wachsam bleiben!<br />

Ziehen Sie Monster von ihren Freunden weg, wenn Sie Adds vermeiden möchtest; das ist zwar sicherer, dauert aber länger. Wenn Sie sich Ihrer Sache sicher sind, können Sie<br />

auch darauf verzichten.<br />

Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, ein Monster zu pullen, es also dazu bringen, dass es Ihnen bis zum gewünschten Kampfort folgt. Nahkampfklassen schlagen einfach im<br />

Rückwärtsgehen zu; so verpassen sie keine automatischen Angriffe und können die meisten Fähigkeiten nutzen.<br />

Fernkämpfer schaffen das sogar mit nur einem Angriff. Setzen Sie eine Fähigkeit aus großer Entfernung ein und laufen Sie wie <strong>der</strong> Wind an den Ort, wo Sie kämpfen<br />

möchten. Drehen Sie sich wie<strong>der</strong> um und kämpfen Sie weiter.<br />

Wenn Sie Monster zu weit pullen, „zieht“ es sie wie<strong>der</strong> an ihren Startpunkt zurück.<br />

158 159<br />

Flucht<br />

Manchmal ist eine Lage aussichtlos; vielleicht hat ein weiterer Gegner<br />

angegriffen, als Sie schon schwer verwundet waren, vielleicht war das Monster<br />

ein Stück gefährlicher als gedacht. Egal, woran es lag, Sie wissen, dass Sie<br />

diese Begegnung wahrscheinlich nicht überleben werden.<br />

Lauf davon! Wenn Sie alleine unterwegs sind, ist das kein Problem. Wenn Sie<br />

Freunde dabei haben, sollten Sie es ihnen mitteilen, damit sie nicht an deiner<br />

Stelle sterben.<br />

Einige Klassen sind darin deutlich besser als an<strong>der</strong>e. Wenn Sie nicht in<br />

Nahkampfreichweite sind, kann Sie <strong>der</strong> Gegner während <strong>der</strong> Flucht nicht<br />

angreifen o<strong>der</strong> betäuben! Betäubte Charaktere laufen langsamer, sodass<br />

Monster noch mehr Zeit für Angriffe haben, bevor sie an ihren Startpunkt<br />

zurückkehren.

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