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Vorteile der Völker - Battle

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mehr über benommenheit<br />

Es gibt zwar Fähigkeiten, die Ihren Charakter benommen machen, aber Benommenheit kann auch<br />

an<strong>der</strong>weitig auftreten. Wenn Sie von hinten angegriffen werden (weil Sie beispielsweise fliehen), kann<br />

es sein, dass Sie benommen werden. Benommen zu sein ist gefährlich, weil es Ihre Laufgeschwindigkeit<br />

reduziert und <strong>der</strong> Gegner Sie dadurch häufiger angreifen kann, während Sie fliehen.<br />

aktionsleisten<br />

Ihre Aktionsleiste wird unten im Bild angezeigt. Die Aktionsleisten sind die<br />

effektivste Möglichkeit, auf Zauber und Fähigkeiten zuzugreifen. Auf niedrigen<br />

Stufen haben Sie hier nicht viele Fähigkeiten, aber das än<strong>der</strong>t sich später im Spiel.<br />

Sie verfügen über sechs Aktionsleisten, zwischen denen Sie auf zwei Arten wechseln<br />

können. Sie können „Umschalt“ gedrückt halten und eine Zahl zwischen 1 und 6<br />

drücken, o<strong>der</strong> alternativ auf die Pfeile nach oben und unten rechts des Platzes mit<br />

dem „=“ klicken. Die Nummer im kleinen Kreis neben den Pfeilen ist die Nummer <strong>der</strong><br />

<strong>der</strong>zeit aktiven Aktionsleiste.<br />

Richten Sie Ihre Aktionsleisten auf logische Weise ein; dies hat enorme<br />

Auswirkungen auf Ihre Effektivität im Kampf. Es ist ein schlechtes Zeichen, wenn Sie<br />

in normalen Kämpfen ständig zwischen Aktionsleisten wechseln müssen. Außerdem<br />

sollten Sie nicht ständig zwischen Zahlen umgreifen müssen. Hierzu ein o<strong>der</strong> zwei<br />

Beispiele.<br />

Spieler mit gut eingerichteten Aktionsleisten spielen deutlich flotter und setzen alle<br />

1,5 Se kunden eine Fähigkeit ein (dies ist die globale Abklingzeit zwischen zwei<br />

Fähigkeiten). Es ist nicht optimal, wenn Ihr Charakter automatisch angreift, während<br />

Sie nach Aktionen suchen.<br />

Aber es ist natürlich normal für neue Spieler. Ärgern Sie sich nicht, wenn Sie Zeit<br />

zum Lernen brauchen, son<strong>der</strong>n versuchen Sie, die Aktionsleisten nach deinen<br />

Anfor<strong>der</strong>ungen einzurichten. Freuen Sie sich, wenn Sie schneller werden und Ihr<br />

Charakter dadurch tödlicher wird.<br />

KlicKen o<strong>der</strong> Tippen?<br />

Irgendwann muss je<strong>der</strong> einmal mit <strong>der</strong> Maus auf ein Fähigkeitssymbol<br />

klicken. Vielleicht haben Sie fünf Schnellleisten auf dem Bildschirm<br />

und können nicht alle schnell genug erreichen. Sie sollten jedoch<br />

versuchen, alle Aktionen mit <strong>der</strong> Tastatur durchführen zu können,<br />

da dies deutlich schneller ist und das Ausführen von Fähigkeiten<br />

beschleunigt.<br />

Beweisen Sie sich diese Tatsache selbst.<br />

Suche nach <strong>der</strong> Fähigkeit auf Platz sechs und klicke darauf, auch<br />

wenn er leer ist.<br />

Drücken Sie „6“. Welche Methode war schneller?<br />

Wenn Sie sich eingespielt haben, können Sie lernen, Fähigkeiten<br />

einzusetzen, ohne hinsehen zu müssen. Merken Sie sich, wo die<br />

einzelnen Fähigkeiten liegen, und schon verwandelt sich Ihr Charakter<br />

in eine Killermaschine. Niemand erwartet, dass Sie das sofort können,<br />

aber es macht Sie deutlich effektiver.<br />

ZusätZliche inFormationen Zu Fähigkeiten<br />

156 157<br />

Wirkzeit<br />

Alle Zauber und Angriffe haben eine Wirkzeit; so lange braucht Ihr Charakter, um<br />

die Fähigkeit einzusetzen. Sofortige Fähigkeiten wirken, sobald Sie sie einsetzen.<br />

Manche Wirkzeiten dauern mehrere Sekunden, während <strong>der</strong>er Sie wehrlos sind.<br />

Charaktere, die Zauber wirken, können sich nicht bewegen o<strong>der</strong> verteidigen, ohne<br />

das Wirken des Zaubers abzubrechen. Während des Wirkens führen sie keine<br />

automatischen Angriffe durch und sie können keine an<strong>der</strong>en Zauber einsetzen.<br />

Einige Gegner (auch an<strong>der</strong>e Charaktere) haben Fähigkeiten, mit denen sie bei<br />

gutem Timing das Wirken von Zaubern unterbrechen können. Außerdem kann<br />

Schaden einen Zauber zurücksetzen, sodass das Wirken länger dauert.<br />

Kanalisierte Zauber brauchen ebenfalls Zeit, aber auf an<strong>der</strong>e Weise. Die Wirkung<br />

tritt schnell ein, doch <strong>der</strong> Wirkende muss die Magie aufrechterhalten, damit die Wirkung anhält. Wie normale Zauber können auch sie unterbrochen werden. Schaden setzt<br />

sie nicht zurück, son<strong>der</strong>n nach vorne, sodass sie früher enden.<br />

Es gibt oft Möglichkeiten, sich Zeit zum Zaubern zu verschaffen; man kann Gegner verlangsamen, sie zur Flucht zwingen o<strong>der</strong> sie mit an<strong>der</strong>en Ablenkungen vom Nahkampf<br />

abhalten.<br />

abklingzeiten<br />

Auf den Tooltips <strong>der</strong> Aktionsleiste werden auch die Abklingzeiten <strong>der</strong> Zauber und<br />

Fähigkeiten angezeigt. Die Abkling zeit ist die Zeit, die vergehen muss, bis Sie eine<br />

Fähigkeit erneut verwenden können. Wenn Sie eine Fähigkeit einsetzen, wird sie auf<br />

<strong>der</strong> Aktionsleiste abgedunkelt, bis Sie sie erneut einsetzen können. So haben Sie<br />

je<strong>der</strong>zeit einen Überblick über Ihre verfügbaren Optionen.<br />

Abklingzeiten erscheinen auf den Symbolen <strong>der</strong> Aktionsleiste als eine im<br />

Uhrzeigersinn wan<strong>der</strong>nde Linie ähnlich einer Stoppuhr. Wenn Sie eine Fähigkeit noch<br />

nicht wie<strong>der</strong> einsetzen können, weist das Spiel Sie darauf hin.<br />

Es gibt außerdem eine globale Abklingzeit, die von den meisten Fähigkeiten ausgelöst<br />

wird und 1,5 Sekunden beträgt. Wenn Sie eine Fähigkeit einsetzt, werden so gut wie<br />

alle Symbole abgedunkelt. Fähigkeiten, die nicht an die globale Abklingzeit gekoppelt<br />

sind, können direkt nach einer an<strong>der</strong>en Fähigkeit verwendet werden und sind oft mächtige reaktive Fähigkeiten, die Sie ohne Wartezeit aus dem Schlamassel retten können.<br />

Einige Fähigkeiten haben neben <strong>der</strong> globalen Abklingzeit noch eine gemeinsame Abklingzeit, beispielsweise die Schockzauber des Schamanen; Sie können also nicht<br />

alle 1,5 Sekunden mit einem an<strong>der</strong>en Schock angreifen.

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