Vorteile der Völker - Battle
Vorteile der Völker - Battle
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kampF:<br />
player versus enemy<br />
Erkunden Sie die Umgebung Ihres Charakters und bewegen Sie den Mauszeiger über<br />
die verschiedenen Kreaturen. Unten rechts erscheint ein kleines Informationsfeld.<br />
Gegner werden in roter Schrift angezeigt, befreundete NSC in Grün und neutrale<br />
Kreaturen in Gelb. Einige neutrale Ziele können Sie attackieren, aber sie greifen erst<br />
an, wenn Sie zuerst angreifen. Gegner sind aggressiv; sie greifen an, sobald Sie ihnen<br />
zu nahe kommen! Stellen Sie sich auf einen Kampf ein.<br />
Wenn du gegen eine Kreatur<br />
kämpfen, befinden Sie sich „im<br />
Kampf“. Das bedeutet, dass Sie<br />
einen Gegner aktiv angreifen o<strong>der</strong><br />
angegriffen werden. Dies erkennen<br />
Sie daran, dass Ihr Charakterbild rot leuchtet und Ihre Stufe durch gekreuzte<br />
Schwerter ersetzt wird. Solange Sie sich im Kampf befinden, können Sie einige<br />
Aktionen wie Essen und Trinken nicht durchführen.<br />
eine alternative auswahlmöglichkeit<br />
Fähigkeiten und Zauber<br />
Es macht Spaß, einem Kampf zuzusehen, aber Sie müssen sich auf mehr konzentrieren als auf das<br />
Geschehen vor Ihnen. Achten Sie auf Gelegenheiten, Zauber o<strong>der</strong> Fähigkeiten zu verwenden, die<br />
früher o<strong>der</strong> später ausgelöst werden. Entscheiden Sie anhand Ihrer Gesundheit und Ihrer Ressourcen,<br />
wann voller Angriff und wann Flucht angebracht sind und wie sich die Lage entwickeln wird.<br />
Mit einem Linksklick können Sie je<strong>der</strong>zeit zwischen Zielen<br />
wechseln, aber Sie können Gegner auch an<strong>der</strong>s finden. Mit „Tab“<br />
wechseln Sie zwischen den Monstern in <strong>der</strong> Umgebung Ihres<br />
Charakters. Nähern Sie sich einer Gegnergruppe und drücken Sie<br />
mehrmals „Tab“, um die verfügbaren Gegner durchzuschalten.<br />
Die <strong>Vorteile</strong> <strong>der</strong> „Tab“-Methode sind, dass Sie schnell Ziele wechseln<br />
können, ohne sich zu sehr auf die Tastatur konzentrieren zu müssen,<br />
und alle Gegner in <strong>der</strong> Nähe erfasst werden, auch die, die Sie nicht<br />
sehen. Der Nachteil ist, dass Sie nicht immer den nächsten Gegner<br />
o<strong>der</strong> den erwischen, den Sie als Nächstes angreifen möchten.<br />
Probieren Sie beide Methoden (manuelle Auswahl und Auswahl mit „Tab“) aus und finden Sie heraus, welche dir mehr liegt.<br />
Alle Charaktere beginnen je nach Volk und Klasse mit ein paar Fähigkeiten, die auf <strong>der</strong> Aktionsleiste angezeigt werden, damit Sie problemlos auf sie zugreifen könne.<br />
Bewegen Sie Ihren Mauszeiger über die Symbole in <strong>der</strong> Aktionsleiste (o<strong>der</strong> im Zauberbuch), um den Tooltip mit weiteren Informationen aufzurufen. So erfahren Sie mehr<br />
über Ihre einzelnen Fähigkeiten.<br />
passive Fähigkeiten<br />
Einige Fähigkeiten in Ihrem Zauberbuch sind passiv und erscheinen nicht auf <strong>der</strong> Aktionsleiste; sie sind<br />
immer aktiv und müssen nicht geson<strong>der</strong>t aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung entfalten.<br />
Gewöhnen Sie sich an Ihre Fähigkeiten, indem Sie sie verwenden,, auch wenn Sie ihren Nutzen anfangs vielleicht nicht erkennen. Perfektion ist <strong>der</strong>zeit noch nicht unser<br />
Ziel. Probieren Sie aus, wie sich Fähigkeiten verhalten und was sie bewirken. Auf den folgenden Seiten erklären wir die Informationen <strong>der</strong> Tooltips und was sie für Sie und<br />
Ihren Charakter bedeuten.<br />
Fähigkeitsglossar<br />
Wenn Sie nicht genauwissen, was eine Fähigkeit bewirkt o<strong>der</strong> wann man sie einsetzt,<br />
finden Sie hier einige Anhaltspunkte. Diese Begriffe gelten auch für Fähigkeiten, die im<br />
Kampf verwendet werden.<br />
Wenn Sie wissen, wie Fähigkeiten funktionieren, können Sie sich einen Kampfplan<br />
zusammenstellen; so können Sie mit einer Betäuben- o<strong>der</strong> Unterbrechen-Fähigkeit<br />
verhin<strong>der</strong>n, dass ein Gegner Sie mit einem Zauber angreift o<strong>der</strong> sich heilt.<br />
Verwendeter<br />
Begriff<br />
definition<br />
Bedrohung (Aggro)<br />
Bezieht sich auf die Aufmerksamkeit eines Gegners einem Charakter<br />
gegenüber, die erhöht/reduziert wird. Nur in Gruppen interessant.<br />
Wi<strong>der</strong>stehen/Wi<strong>der</strong>stand<br />
Erschwert es bestimmten Zaubern und Fähigkeiten, ihr Ziel zu „treffen“<br />
und vollen Schaden anzurichten.<br />
Immun/Immunität Diese Effekte machen immun gegen bestimmte Schadensarten.<br />
Furcht<br />
Lassen ein Ziel panisch fliehen; möglicherweise endet <strong>der</strong> Effekt nicht<br />
einmal, wenn das Ziel Schaden nimmt.<br />
Benommen Verlangsamt Opfer<br />
Betäuben Eine Fähigkeit, die das Ziel handlungsunfähig macht<br />
Verwurzeln/Verlangsamen<br />
Fähigkeiten, die die Bewegung des Ziels einschränken; es kann immer<br />
noch kämpfen und Fähigkeiten einsetzen.<br />
Unterbrechen Bricht das Wirken eines gegnerischen Zaubers ab.<br />
Flächenwirkung (AoE)<br />
Eine Fähigkeit, <strong>der</strong>en Wirkung mehrere Ziele auf einer größeren Fläche<br />
betrifft.<br />
Verwendeter<br />
Begriff<br />
definition<br />
Fluch/Krankheit/Gift<br />
Schwächungszauber, die einem Ziel schaden; können oft<br />
gebannt o<strong>der</strong> an<strong>der</strong>weitig entfernt werden.<br />
Schaden über Zeit (DoT)<br />
Eine Fähigkeit, die über eine bestimmte Zahl von Sekunden<br />
hinweg Schaden zufügt.<br />
Heilung Fähigkeiten, die Gesundheit wie<strong>der</strong>herstellen.<br />
Heilung über Zeit (HoT)<br />
Diese Fähigkeiten stellen in gewissen Abständen regelmäßig<br />
Gesundheit wie<strong>der</strong> her.<br />
Auren/Aspekte Stärkungszauber, die Spieler/Gruppen über längeren Zeitraum stärken.<br />
Verwandlung<br />
Verwandelt Ziele lange in hilflose Tiere. Der Effekt endet,<br />
wenn das Ziel Schaden erleidet.<br />
Kopfnuss/Verhexen<br />
Schaltet ein Ziel lange aus. Wird unterbrochen wenn das Ziel Schaden<br />
erleidet.<br />
Schild<br />
Absorbiert Schaden und verhin<strong>der</strong>t, dass das Ziel im Kampf schnell<br />
Gesundheit verliert.<br />
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