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Vorteile der Völker - Battle

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kampF:<br />

player versus enemy<br />

Erkunden Sie die Umgebung Ihres Charakters und bewegen Sie den Mauszeiger über<br />

die verschiedenen Kreaturen. Unten rechts erscheint ein kleines Informationsfeld.<br />

Gegner werden in roter Schrift angezeigt, befreundete NSC in Grün und neutrale<br />

Kreaturen in Gelb. Einige neutrale Ziele können Sie attackieren, aber sie greifen erst<br />

an, wenn Sie zuerst angreifen. Gegner sind aggressiv; sie greifen an, sobald Sie ihnen<br />

zu nahe kommen! Stellen Sie sich auf einen Kampf ein.<br />

Wenn du gegen eine Kreatur<br />

kämpfen, befinden Sie sich „im<br />

Kampf“. Das bedeutet, dass Sie<br />

einen Gegner aktiv angreifen o<strong>der</strong><br />

angegriffen werden. Dies erkennen<br />

Sie daran, dass Ihr Charakterbild rot leuchtet und Ihre Stufe durch gekreuzte<br />

Schwerter ersetzt wird. Solange Sie sich im Kampf befinden, können Sie einige<br />

Aktionen wie Essen und Trinken nicht durchführen.<br />

eine alternative auswahlmöglichkeit<br />

Fähigkeiten und Zauber<br />

Es macht Spaß, einem Kampf zuzusehen, aber Sie müssen sich auf mehr konzentrieren als auf das<br />

Geschehen vor Ihnen. Achten Sie auf Gelegenheiten, Zauber o<strong>der</strong> Fähigkeiten zu verwenden, die<br />

früher o<strong>der</strong> später ausgelöst werden. Entscheiden Sie anhand Ihrer Gesundheit und Ihrer Ressourcen,<br />

wann voller Angriff und wann Flucht angebracht sind und wie sich die Lage entwickeln wird.<br />

Mit einem Linksklick können Sie je<strong>der</strong>zeit zwischen Zielen<br />

wechseln, aber Sie können Gegner auch an<strong>der</strong>s finden. Mit „Tab“<br />

wechseln Sie zwischen den Monstern in <strong>der</strong> Umgebung Ihres<br />

Charakters. Nähern Sie sich einer Gegnergruppe und drücken Sie<br />

mehrmals „Tab“, um die verfügbaren Gegner durchzuschalten.<br />

Die <strong>Vorteile</strong> <strong>der</strong> „Tab“-Methode sind, dass Sie schnell Ziele wechseln<br />

können, ohne sich zu sehr auf die Tastatur konzentrieren zu müssen,<br />

und alle Gegner in <strong>der</strong> Nähe erfasst werden, auch die, die Sie nicht<br />

sehen. Der Nachteil ist, dass Sie nicht immer den nächsten Gegner<br />

o<strong>der</strong> den erwischen, den Sie als Nächstes angreifen möchten.<br />

Probieren Sie beide Methoden (manuelle Auswahl und Auswahl mit „Tab“) aus und finden Sie heraus, welche dir mehr liegt.<br />

Alle Charaktere beginnen je nach Volk und Klasse mit ein paar Fähigkeiten, die auf <strong>der</strong> Aktionsleiste angezeigt werden, damit Sie problemlos auf sie zugreifen könne.<br />

Bewegen Sie Ihren Mauszeiger über die Symbole in <strong>der</strong> Aktionsleiste (o<strong>der</strong> im Zauberbuch), um den Tooltip mit weiteren Informationen aufzurufen. So erfahren Sie mehr<br />

über Ihre einzelnen Fähigkeiten.<br />

passive Fähigkeiten<br />

Einige Fähigkeiten in Ihrem Zauberbuch sind passiv und erscheinen nicht auf <strong>der</strong> Aktionsleiste; sie sind<br />

immer aktiv und müssen nicht geson<strong>der</strong>t aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung entfalten.<br />

Gewöhnen Sie sich an Ihre Fähigkeiten, indem Sie sie verwenden,, auch wenn Sie ihren Nutzen anfangs vielleicht nicht erkennen. Perfektion ist <strong>der</strong>zeit noch nicht unser<br />

Ziel. Probieren Sie aus, wie sich Fähigkeiten verhalten und was sie bewirken. Auf den folgenden Seiten erklären wir die Informationen <strong>der</strong> Tooltips und was sie für Sie und<br />

Ihren Charakter bedeuten.<br />

Fähigkeitsglossar<br />

Wenn Sie nicht genauwissen, was eine Fähigkeit bewirkt o<strong>der</strong> wann man sie einsetzt,<br />

finden Sie hier einige Anhaltspunkte. Diese Begriffe gelten auch für Fähigkeiten, die im<br />

Kampf verwendet werden.<br />

Wenn Sie wissen, wie Fähigkeiten funktionieren, können Sie sich einen Kampfplan<br />

zusammenstellen; so können Sie mit einer Betäuben- o<strong>der</strong> Unterbrechen-Fähigkeit<br />

verhin<strong>der</strong>n, dass ein Gegner Sie mit einem Zauber angreift o<strong>der</strong> sich heilt.<br />

Verwendeter<br />

Begriff<br />

definition<br />

Bedrohung (Aggro)<br />

Bezieht sich auf die Aufmerksamkeit eines Gegners einem Charakter<br />

gegenüber, die erhöht/reduziert wird. Nur in Gruppen interessant.<br />

Wi<strong>der</strong>stehen/Wi<strong>der</strong>stand<br />

Erschwert es bestimmten Zaubern und Fähigkeiten, ihr Ziel zu „treffen“<br />

und vollen Schaden anzurichten.<br />

Immun/Immunität Diese Effekte machen immun gegen bestimmte Schadensarten.<br />

Furcht<br />

Lassen ein Ziel panisch fliehen; möglicherweise endet <strong>der</strong> Effekt nicht<br />

einmal, wenn das Ziel Schaden nimmt.<br />

Benommen Verlangsamt Opfer<br />

Betäuben Eine Fähigkeit, die das Ziel handlungsunfähig macht<br />

Verwurzeln/Verlangsamen<br />

Fähigkeiten, die die Bewegung des Ziels einschränken; es kann immer<br />

noch kämpfen und Fähigkeiten einsetzen.<br />

Unterbrechen Bricht das Wirken eines gegnerischen Zaubers ab.<br />

Flächenwirkung (AoE)<br />

Eine Fähigkeit, <strong>der</strong>en Wirkung mehrere Ziele auf einer größeren Fläche<br />

betrifft.<br />

Verwendeter<br />

Begriff<br />

definition<br />

Fluch/Krankheit/Gift<br />

Schwächungszauber, die einem Ziel schaden; können oft<br />

gebannt o<strong>der</strong> an<strong>der</strong>weitig entfernt werden.<br />

Schaden über Zeit (DoT)<br />

Eine Fähigkeit, die über eine bestimmte Zahl von Sekunden<br />

hinweg Schaden zufügt.<br />

Heilung Fähigkeiten, die Gesundheit wie<strong>der</strong>herstellen.<br />

Heilung über Zeit (HoT)<br />

Diese Fähigkeiten stellen in gewissen Abständen regelmäßig<br />

Gesundheit wie<strong>der</strong> her.<br />

Auren/Aspekte Stärkungszauber, die Spieler/Gruppen über längeren Zeitraum stärken.<br />

Verwandlung<br />

Verwandelt Ziele lange in hilflose Tiere. Der Effekt endet,<br />

wenn das Ziel Schaden erleidet.<br />

Kopfnuss/Verhexen<br />

Schaltet ein Ziel lange aus. Wird unterbrochen wenn das Ziel Schaden<br />

erleidet.<br />

Schild<br />

Absorbiert Schaden und verhin<strong>der</strong>t, dass das Ziel im Kampf schnell<br />

Gesundheit verliert.<br />

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