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Vorteile der Völker - Battle

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Wenn man auf niedrigen Stufen irgendwohin gelangen will, geht dies nur zu Fuß. Sobald Sie Quests erhalten, die Sie zu neuen Orten führen, sollten Sie etwas<br />

über die Fortbewegungsmöglichkeiten wissen.<br />

reiSen zu fuSS<br />

Am Anfang muss je<strong>der</strong> laufen. Wenn<br />

Sie eine größere Strecke zurücklegen,<br />

verwenden Sie „Automatisch<br />

laufen“ (Voreinstellung: „Num“-<br />

Taste), um sich auf die Steuerung<br />

zu konzentrieren.<br />

Wenn Sie nicht laufen wollen, können Sie auch gehen. Das kann beim Rollenspiel<br />

Stimmung erzeugen und es ist vorteilhaft, wenn Sie einen NSC begleiten, <strong>der</strong> ein<br />

an<strong>der</strong>es Tempo vorlegt. Drücken Sie zum Gehen „/“ auf dem Ziffernblock. Drücken<br />

Sie erneut „/“, um wie<strong>der</strong> zu laufen.<br />

Für Druiden und Schurken gibt es zusätzlich das Sprint-Symbol. Sie haben die<br />

Fähigkeit, alle paar Minuten noch schneller zu laufen.<br />

Schwimmen<br />

fortbewegung<br />

Manchmal müssen Sie durch Gewässer schwimmen, um einen Ort zu erreichen, o<strong>der</strong><br />

tauchen, um an versteckte Quest-Gegenstände zu gelangen. In fast jedem Gewässer<br />

gibt es Wasserlebewesen. Manche sind feindselig.<br />

Die Steuerung Ihres Charakters beim Schwimmen unterscheidet sich vom Laufen.<br />

SchwimmSteuerung<br />

TasTe Bewegung<br />

X Tiefer tauchen<br />

Leertaste Zur Oberfläche schwimmen<br />

Rechtsklick+Mausbewegung Verän<strong>der</strong>t die Schwimmrichtung Ihres Charakters<br />

Num Charakter schwimmt weiter in dieselbe Richtung<br />

Stärkungszauber für das Schwimmen<br />

Schwimmen ist langsamer als Laufen, wenn man keine Stärkungszauber o<strong>der</strong><br />

Fähigkeiten hat. Ihr Charakter kann nur eine begrenzte Zeit unter Wasser bleiben,<br />

bevor ihm die Luft ausgeht. Dagegen hilft die Einnahme <strong>der</strong> richtigen Tränke o<strong>der</strong> ein<br />

Hexenmeister o<strong>der</strong> Schamane, <strong>der</strong> Ihnen Wasseratmung verleiht.<br />

StärkungSzauber für daS Laufen<br />

Manche Klassen erhalten später Fertigkeiten und Fähigkeiten, mit denen sie ihre<br />

Laufgeschwindigkeit erhöhen können. Sehen Sie also bei einem Lehrer für Ihre<br />

Klasse nach, wann die folgenden Fähigkeiten zur Verfügung stehen.<br />

druiden<br />

Druiden können sich in die Reisegestalt<br />

„Gepard“ verwandeln. Dadurch sind sie<br />

dauerhaft schneller unterwegs.<br />

Schamanen<br />

erschöpfung<br />

Jäger<br />

Jäger erlernen die Fähigkeit „Aspekt<br />

des Geparden“, wodurch sie für unbegrenzte<br />

Zeit schneller sind. Wer dabei<br />

Schaden erleidet, ist sofort benommen,<br />

für den Kampf ist die Fähigkeit also<br />

ungeeignet.<br />

Schamanen können sich für unbegrenzte Zeit in einen Geisterwolf verwandeln. Für<br />

lange Reisen ist das ideal.<br />

Druiden lernen, sich in eine Wassergestalt zu verwandeln. Als Seelöwe können<br />

sie beliebig lange unter Wasser bleiben. Sie bewegen sich außerdem schneller als<br />

an<strong>der</strong>e Klassen. Schamanen lernen die Fähigkeit „Wasserwandeln“, mit <strong>der</strong> sie übers<br />

Wasser laufen und sogar reiten können, als seien sie an Land.<br />

Im Wasser kann Ihnen nicht nur die Luft ausgehen, Charaktere werden auch erschöpft,<br />

wenn sie zu lange in tiefen Gewässern schwimmen. Dadurch wird verhin<strong>der</strong>t, dass<br />

jemand den Ozean ohne Schiff überquert. Wenn die Erschöpfungsanzeige erscheint,<br />

kehren Sie schnellstmöglich ins seichtere Wasser zurück. Es reicht dabei nicht, wenn<br />

Sie nur zur Oberfläche schwimmen.<br />

fLugrouten<br />

Flugrouten werden sehr häufig genutzt. Es gibt sie in je<strong>der</strong> Stadt und in den<br />

meisten Regionen. Flugmeister erkennt man am Symbol mit dem geflügelten Fuß<br />

auf <strong>der</strong> Karte Ihrer Region.<br />

Um eine neue Flugroute zu nutzen, müssen Sie beide Enden des Pfads zu Fuß<br />

erkundet haben. Alle Charaktere beginnen mit dem Flugpunkt in ihrem Heimatort.<br />

Man kann diesen jedoch erst nutzen, wenn man einen an<strong>der</strong>en Punkt entdeckt, <strong>der</strong><br />

mit ihm verbunden ist.<br />

Wenn Sie eine neue Region o<strong>der</strong> Stadt erreichen, suchen Sie stets mit Hilfe<br />

<strong>der</strong> Markierung auf <strong>der</strong> Minikarte nach dem Flugpunkt. Ein Rechtsklick auf den<br />

Flugmeister mit dem grünen Ausrufezeichen bringt Sie zum Flugpunkt. Noch ein<br />

Rechtsklick auf ihn öffnet eine Karte, die zeigt, wohin Sie fliegen können. Klicken<br />

auf Ihr Ziel und schon sind Sie unterwegs.<br />

Sowohl die Flugrouten als auch die Transportmittel hängen von <strong>der</strong> Fraktion<br />

(Allianz/Horde) ab. Je<strong>der</strong> Flug kostet eine geringe Gebühr. Letztlich sparen Sie<br />

dabei, denn die Flugkosten sind nichts im Vergleich zu dem Geld, das Sie dir in <strong>der</strong><br />

gesparten Zeit durch Quests und das Töten von Gegnern verdienen.<br />

Fliegen ist eines <strong>der</strong> coolsten Dinge im Spiel. Man kann sich mit <strong>der</strong> Maus während<br />

des Flugs umsehen, denn man kann nicht herunterfallen. Das gilt allerdings nicht<br />

mehr, wenn man später ein eigenes Reittier hat.<br />

fraktionSeigene reiSemethoden<br />

allianzschiffe<br />

Schiffe sind für das Reisen zwischen den Kontinenten gedacht. Die meisten Schiffe laufen Allianzziele an, nur die Route zwischen Beutebucht und Ratschet ist auch für die<br />

Horde verfügbar.<br />

Eine Schiffsroute brauchen Sie nicht erst zu entdecken. Gehen Sie einfach zum Hafen und finden Sie das richtige Dock. In den meisten Häfen gibt es mehrere Schiffe, also<br />

sprechen Sie mit dem Hafenmeister, um sicherzustellen, dass Sie auf dem richtigen landen. Vielleicht müssen Sie ein paar Minuten auf Ihr Schiff warten, also sprechen Sie<br />

mit den Leuten, sehen Sie sich Ihre Charakterwerte an, üben Sie sich in Ihren Berufen o<strong>der</strong> entspannen Sie sich einfach.<br />

Es gibt keine Gebühr für diese Schiffe. Wenn Sie von Bord springen o<strong>der</strong> fallen, müssen Sie zur Küste schwimmen.<br />

die tiefenbahn<br />

Die Tiefenbahn pendelt zwischen Sturmwind und Eisenschmiede. Die Reise geht<br />

so schnell wie Fliegen und kostet nichts. In Sturmwind hält die Bahn unter dem<br />

Zwergendistrikt, in Eisenschmiede unter <strong>der</strong> Tüftlerstadt.<br />

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