Vorteile der Völker - Battle
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kAMpf<br />
Um eine Kreatur anzugreifen, müssen Sie diese zuerst auswählen. Wählen Sie<br />
dazu die Kreatur aus und klicken Sie die linke Maustaste. Unabhängig von<br />
Ihrer Charakterklasse sollten Sie beim ersten Kampf an den Gegner herantreten<br />
und ihn mit <strong>der</strong> Nahkampfwaffe angreifen, indem Sie den Mauszeiger über ihn<br />
bewegen und rechtsklicken. Wenn Sie den Gegner bereits mittels Linksklick<br />
ausgewählt haben, können Sie ihn mit „T“ angreifen. Im Startgebiet können<br />
Sie alle Gegner mit dieser einfachen Technik besiegen, aber in künftigen<br />
Kämpfen sollen Sie die deutlich wirksameren Fähigkeiten Ihrer Charakterklasse<br />
verwenden.<br />
Auf kurze Distanz aktiviert <strong>der</strong> erste Angriff den so genannten automatischen<br />
Angriff. Nun schlägt Ihr Charakter automatisch immer wie<strong>der</strong> auf den Gegner<br />
ein, ohne dass Sie etwas unternehmen müssen. Alle Charaktere können deutlich mehr, wenn Sie aktiv eingreifen und Fähigkeiten verwenden. Automatische Angriffe reichen<br />
jedoch für die ersten Gegner im Spiel.<br />
farben <strong>der</strong> Namensschil<strong>der</strong><br />
Wenn Sie einen Gegner auswählen, stellt die Farbe seines Namens eine wichtige Information dar. Wenn <strong>der</strong><br />
Text gelb ist, wird die Kreatur nicht angreifen, bis Sie den Kampf beginnen. Sie können auswählen, ob Sie diese<br />
Kreaturen angreifen o<strong>der</strong> ignorieren möchten. Ist <strong>der</strong> Name rot eingefärbt, dann ist die Kreatur aggressiv und greift<br />
an, wenn Sie sich in einer bestimmten Reichweite befinden. Weichen Sie nicht zu weit von Ihrem Ausgangspunkt ab,<br />
ohne ein paar Quests zu beenden und ein Gefühl für den Kampf zu bekommen. Die Feinde im Startgebiet greifen<br />
Sie nicht an, Sie sollten jedoch auf aggressive Feinde in <strong>der</strong> Gegend vorbereitet sein.<br />
BEUtE<br />
Fast alle Gegner bringen Beute. Wenn es<br />
Beute gibt, funkelt <strong>der</strong> tote Gegner. Mit<br />
einem Rechtsklick öffnen Sie das Beutefeld.<br />
Klicken Sie auf die Gegenstände und<br />
verschieben Sie diese in Ihr Inventar. Wenn<br />
Sie die Umschalttaste gedrückt halten und<br />
rechtsklicken, werden alle Gegenstände in<br />
den Rucksack gepackt.<br />
Für die Erfüllung einiger Quests erhalten<br />
Sie ebenfalls Gegenstände, die ebenso wie<br />
erhaltenes Geld (vorerst nur Kupfer) direkt in den Rucksack wan<strong>der</strong>n.<br />
iNvENtAr<br />
Die Besitztümer Ihres Charakters sind<br />
entwe<strong>der</strong> ausgerüstet (sprich Sie tragen<br />
dieseam Körper) o<strong>der</strong> befinden sich im<br />
Rucksack. Mit „B“ öffnen Sie den Rucksack<br />
und sehen dessen Inhalt.<br />
Wenn Sie Gegenstände erhalten (von toten<br />
Gegnern o<strong>der</strong> durch Quests), werden diese im<br />
Rucksack verstaut. Je<strong>der</strong> Charakter beginnt<br />
das Spiel mit einem Ruhestein, dem weiß -<br />
blauen Gegenstand im ersten Inventarplatz.<br />
Limitierte Lagerfläche<br />
Sie beginnen mit einem einzigen Rucksack, <strong>der</strong> 16 Items aufnehmen kann. Wenn Sie in <strong>der</strong> Nähe eines Händlers sind,<br />
verkaufen Sie überschüssige Items, so dass Sie Platz für Items haben, die Sie aufnehmen möchten.<br />
AktiONsLEistE<br />
Ihre Aktionsleiste wird unten im Bild angezeigt. Zu Beginn enthält sie kaum Fähigkeiten, aber das än<strong>der</strong>t sich, nachdem Sie ein paar Stufen aufgestiegen sind. Bei allen<br />
Charakteren ist zu Beginn die „1“ mit dem Startangriff <strong>der</strong> Klasse o<strong>der</strong> dem einfachen Nahkampfangriff belegt. Es gibt noch weitere Fähigkeiten auf <strong>der</strong> Aktionsleiste, je<br />
nachdem, für welche Klasse und welches Volk Sie sich entschieden haben.<br />
Jetzt haben Sie Ihre ersten Schritte hinter sich und sind bereit für das, was das Spiel noch bietet. Suchen Sie weitere Quests und lernen Sie das Spiel kennen! Halten Sie<br />
dieses Handbuch bereit, da es eine Menge zusätzlicher Informationen für dich enthält. Blättere um, um mehr über World of Warcraft zu erfahren!<br />
Lernen sie ihren Lehrer kennen<br />
In einem <strong>der</strong> ersten Quests in je<strong>der</strong> Startzone werden Sie Ihrem Klassenlehrer vorgestellt. Klassenlehrer vermitteln Ihnen<br />
neue Fähigkeiten, wenn Sie neue Stufen erreichen. Überprüfen Sie Ihr Zauberbuch jedes Mal, wenn Sie eine neue Stufe<br />
erlangen, um zu sehen, ob ihr Klassenlehrer etwas Neues für Sie zu Lernen hat. Nachdem Sie eine neue Fähigkeit gelernt<br />
haben, wird diese in Ihrer Aktionsleiste angezeigt. Dies geschieht nur, wenn es in Ihrer Hauptleiste freie Plätze gibt. Sobald<br />
die Leiste voll ist, werden die Fähigkeiten nicht mehr automatisch platziert und Sie und Sie müssen dies selbst tun, o<strong>der</strong> Sie<br />
legen die Fähigkeiten in an<strong>der</strong>e Leisten ab und verschieben diese.<br />
Wie geht es Weiter?<br />
Mehr über das Benutzerinterface und die Steuerung des<br />
Charakters finden Sie auf Seite 138.<br />
Mehr über die Kommunikation mit an<strong>der</strong>en Spielern<br />
finden Sie auf Seite 178.<br />
Mehr über Quests erfahren Sie auf Seite 16.<br />
Mehr über Kämpfe und Fähigkeiten finden Sie auf<br />
Seite 154.<br />
Mehr über Gegner finden Sie auf Seite 161.<br />
Mehr Informationen über das Spiel und die Elterliche<br />
Freigabe finden Sie auf Seite 252.<br />
Eine Erklärung von Spielbegriffen finden Sie im Glossar<br />
auf Seite 198.<br />
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