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Vorteile der Völker - Battle

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das spiel als Furorkrieger<br />

Furorkrieger sind dafür geschaffen, mit Einhand­ o<strong>der</strong> Zweihandwaffen konstant<br />

massiven Nahkampfschaden auszuteilen. Sie erhalten +3% auf die Trefferchance<br />

und machen mit <strong>der</strong> Schildhandwaffe 25% mehr Schaden. Im Prinzip halbiert das<br />

die Abzüge für diese Kombination. Furorkrieger haben insgesamt eine niedrigere<br />

Trefferwertung, sammeln aber durch die höhere Angriffszahl beträchtliche Wut und<br />

erreichen einen hohen Gesamt­Schadensoutput.<br />

Ihre entscheidende Fähigkeit ist „Blutdurst“, <strong>der</strong> sofort Schaden verursacht und<br />

ihre nächsten Angriffe Gesundheit wie<strong>der</strong>herstellen lässt. So können sie die Gegner<br />

das Fürchten lehren und selbst bei bester Gesundheit bleiben. Das ist gut so, denn<br />

Furorkrieger stecken viel mehr Schaden ein als ihre Rivalen. Sie verbringen mehr<br />

Zeit in <strong>der</strong> Berserkerhaltung und widmen <strong>der</strong> Erhöhung ihrer Überlebenschancen<br />

wenig Aufmerksamkeit.<br />

Furorkrieger stellen gesteigerten Schadensoutput oft über die eigene Sicherheit. In Gruppen laufen sie häufiger Gefahr, zu sterben. Ein guter Spieler lernt, das Stehlen von<br />

Bedrohung zu vermeiden, und lässt die Tanks ihren Job machen. Meiden Sie Monsteraggro, töten Sie Ihre Ziele und bringen Sie sich rechtzeitig in Sicherheit.<br />

fäHigkeiten, die sie mit „furor“ auf stufe 10 erlernen<br />

Fähigkeit Beschreibung<br />

Blutdurst<br />

Präzision Erhöht Ihre Trefferchance mit Nahkampfwaffen um 3%.<br />

Beidhändigkeitsspezialisierung<br />

WicHtige Werte<br />

Stärke, Trefferwertung und Kritische<br />

Trefferwertung sind das, was <strong>der</strong> Furorkrieger<br />

braucht, in etwa dieser Reihenfolge.<br />

Trefferwertung kann zuweilen wertvoller sein als<br />

Stärke, denn um mit zwei Waffen ebenso effektiv<br />

zu sein wie mit einer, brauchen Sie eine höhere<br />

Trefferwertung. Bis Sie Gegner angehen, <strong>der</strong>en<br />

Stufe höher ist als die Ihres Charakters, ist Stärke<br />

jedoch wesentlich wichtiger.<br />

Greifen SIe das Ziel sofort an. Die nächsten 3 erfolgreichen Nahkampfangriffe stellen 0,5% <strong>der</strong> max. Gesundheit wie<strong>der</strong> her. Effekt hält 8 Sek. an, Schaden basiert auf<br />

Angriffskraft. 20 Wut, 5 m Reichweite, sofort, Abklingzeit 3 Sek.<br />

Gestattet das Führen von Einhand­ und Schildhandwaffen in <strong>der</strong> Schildhand. Erhöht allen körperlichen Schaden um 10% und Schaden von Schildhandangriffen um zusätzlich<br />

25%.<br />

Meisterschaft: Ungezügelte Wut Erhöht Bonus durch Fähigkeiten, die Sie in Wut versetzen o<strong>der</strong> einen Wutzustand benötigen, um 45%. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft erhöht Wuteffekte um zusätzlich 5,6%.<br />

Stufen 1 biS 70<br />

Das Solospiel<br />

Furorkrieger scheren sich wenig um ihr Wohlergehen und greifen fast nonstop<br />

einzelne Ziele an. Wer will schon rumsitzen, essen und Gesundheit regenerieren,<br />

wenn „Blutdurst“ und „Blutwahnsinn“ Letzteres langsam besorgen (auch wenn<br />

es für beides Gegner braucht: einmal zum Verdreschen, einmal, um Dresche zu<br />

beziehen!), und „Siegesrausch“ Gesundheit in größeren Portionen wie<strong>der</strong>herstellt?<br />

Das heißt nicht, dass Sie versuchen sollten, große Gegnergruppen gleichzeitig<br />

anzugreifen. Furorkrieger können mehrere Ziele eigentlich nur mit „Spalten“<br />

treffen, bevor sie auf Stufe 36 „Wirbelwind“ erhalten. „Todeswunsch“ wäre<br />

eine Überlegung wert (will heißen, das Talent, nicht die Einstellung); er liefert<br />

gesteigerten Schadensoutput für erhöhten erlittenen Schaden. Bei Einzelgegnern<br />

ist das kein Problem, bei Gruppen ist man aber schnell mal tot.<br />

Das gruppenspiel<br />

Furorkrieger liefern Schaden und ein paar weitere nützliche Fähigkeiten,<br />

die jedem Gruppenausflug zugute kommen. Melden Sie sich mit Punkten in<br />

„Unhöfliche Unterbrechung“ freiwillig als Zauberunterbrecher, vergessen Sie<br />

aber nicht, „Zuschlagen“ zu nutzen. So stellen Sie Ihre Gruppe zufrieden und<br />

steigern gleichzeitig Ihnen Schadensoutput. Setzen Sie bei Bedarf Rufe ein,<br />

hin<strong>der</strong>en Sie Einzelgegner mit „Kniesehne“ an <strong>der</strong> Flucht und mehrere Gegner mit<br />

„Durchdringendes Heulen“ am Auseinan<strong>der</strong>laufen.<br />

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