Vorteile der Völker - Battle
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das spiel als Furorkrieger<br />
Furorkrieger sind dafür geschaffen, mit Einhand o<strong>der</strong> Zweihandwaffen konstant<br />
massiven Nahkampfschaden auszuteilen. Sie erhalten +3% auf die Trefferchance<br />
und machen mit <strong>der</strong> Schildhandwaffe 25% mehr Schaden. Im Prinzip halbiert das<br />
die Abzüge für diese Kombination. Furorkrieger haben insgesamt eine niedrigere<br />
Trefferwertung, sammeln aber durch die höhere Angriffszahl beträchtliche Wut und<br />
erreichen einen hohen GesamtSchadensoutput.<br />
Ihre entscheidende Fähigkeit ist „Blutdurst“, <strong>der</strong> sofort Schaden verursacht und<br />
ihre nächsten Angriffe Gesundheit wie<strong>der</strong>herstellen lässt. So können sie die Gegner<br />
das Fürchten lehren und selbst bei bester Gesundheit bleiben. Das ist gut so, denn<br />
Furorkrieger stecken viel mehr Schaden ein als ihre Rivalen. Sie verbringen mehr<br />
Zeit in <strong>der</strong> Berserkerhaltung und widmen <strong>der</strong> Erhöhung ihrer Überlebenschancen<br />
wenig Aufmerksamkeit.<br />
Furorkrieger stellen gesteigerten Schadensoutput oft über die eigene Sicherheit. In Gruppen laufen sie häufiger Gefahr, zu sterben. Ein guter Spieler lernt, das Stehlen von<br />
Bedrohung zu vermeiden, und lässt die Tanks ihren Job machen. Meiden Sie Monsteraggro, töten Sie Ihre Ziele und bringen Sie sich rechtzeitig in Sicherheit.<br />
fäHigkeiten, die sie mit „furor“ auf stufe 10 erlernen<br />
Fähigkeit Beschreibung<br />
Blutdurst<br />
Präzision Erhöht Ihre Trefferchance mit Nahkampfwaffen um 3%.<br />
Beidhändigkeitsspezialisierung<br />
WicHtige Werte<br />
Stärke, Trefferwertung und Kritische<br />
Trefferwertung sind das, was <strong>der</strong> Furorkrieger<br />
braucht, in etwa dieser Reihenfolge.<br />
Trefferwertung kann zuweilen wertvoller sein als<br />
Stärke, denn um mit zwei Waffen ebenso effektiv<br />
zu sein wie mit einer, brauchen Sie eine höhere<br />
Trefferwertung. Bis Sie Gegner angehen, <strong>der</strong>en<br />
Stufe höher ist als die Ihres Charakters, ist Stärke<br />
jedoch wesentlich wichtiger.<br />
Greifen SIe das Ziel sofort an. Die nächsten 3 erfolgreichen Nahkampfangriffe stellen 0,5% <strong>der</strong> max. Gesundheit wie<strong>der</strong> her. Effekt hält 8 Sek. an, Schaden basiert auf<br />
Angriffskraft. 20 Wut, 5 m Reichweite, sofort, Abklingzeit 3 Sek.<br />
Gestattet das Führen von Einhand und Schildhandwaffen in <strong>der</strong> Schildhand. Erhöht allen körperlichen Schaden um 10% und Schaden von Schildhandangriffen um zusätzlich<br />
25%.<br />
Meisterschaft: Ungezügelte Wut Erhöht Bonus durch Fähigkeiten, die Sie in Wut versetzen o<strong>der</strong> einen Wutzustand benötigen, um 45%. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft erhöht Wuteffekte um zusätzlich 5,6%.<br />
Stufen 1 biS 70<br />
Das Solospiel<br />
Furorkrieger scheren sich wenig um ihr Wohlergehen und greifen fast nonstop<br />
einzelne Ziele an. Wer will schon rumsitzen, essen und Gesundheit regenerieren,<br />
wenn „Blutdurst“ und „Blutwahnsinn“ Letzteres langsam besorgen (auch wenn<br />
es für beides Gegner braucht: einmal zum Verdreschen, einmal, um Dresche zu<br />
beziehen!), und „Siegesrausch“ Gesundheit in größeren Portionen wie<strong>der</strong>herstellt?<br />
Das heißt nicht, dass Sie versuchen sollten, große Gegnergruppen gleichzeitig<br />
anzugreifen. Furorkrieger können mehrere Ziele eigentlich nur mit „Spalten“<br />
treffen, bevor sie auf Stufe 36 „Wirbelwind“ erhalten. „Todeswunsch“ wäre<br />
eine Überlegung wert (will heißen, das Talent, nicht die Einstellung); er liefert<br />
gesteigerten Schadensoutput für erhöhten erlittenen Schaden. Bei Einzelgegnern<br />
ist das kein Problem, bei Gruppen ist man aber schnell mal tot.<br />
Das gruppenspiel<br />
Furorkrieger liefern Schaden und ein paar weitere nützliche Fähigkeiten,<br />
die jedem Gruppenausflug zugute kommen. Melden Sie sich mit Punkten in<br />
„Unhöfliche Unterbrechung“ freiwillig als Zauberunterbrecher, vergessen Sie<br />
aber nicht, „Zuschlagen“ zu nutzen. So stellen Sie Ihre Gruppe zufrieden und<br />
steigern gleichzeitig Ihnen Schadensoutput. Setzen Sie bei Bedarf Rufe ein,<br />
hin<strong>der</strong>en Sie Einzelgegner mit „Kniesehne“ an <strong>der</strong> Flucht und mehrere Gegner mit<br />
„Durchdringendes Heulen“ am Auseinan<strong>der</strong>laufen.<br />
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