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Vorteile der Völker - Battle

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das spiel als WaFFenkrieger<br />

Waffenkrieger machen mit einer einzigen, mächtigen Waffe und Blutungseffekten<br />

kontrollierten, methodischen Nahkampfschaden. Mit „Aggressionskontrolle“<br />

generieren sie Wut über Zeit. Sie schlagen langsam zu und teilen hohen Schaden<br />

aus. Obwohl sie zwischen Kampf­ und Berserkerhaltung wechseln, fühlen sie sich<br />

in <strong>der</strong> Kampfhaltung am wohlsten. Wollen Sie massiven Schaden und haben kein<br />

Problem damit, zwischen den Schwüngen mal ein, zwei Sekunden zu warten, ist<br />

dies die ideale Wahl.<br />

Die entscheidende Fähigkeit dieser Linie ist „Tödlicher Stoß“. Das war früher einer<br />

<strong>der</strong> wenigen Heil­Debuffs im Spiel, aber in den letzten Jahren sind Fähigkeiten<br />

dieser Art häufiger geworden. „Waffen“, früher die einzige PvP­Spezialisierung für<br />

Krieger, ist heute eine starke Wahl, aber nicht unbedingt die einzige.<br />

Mit mehreren Angriffszielen zugleich sind Waffenkrieger in ihrem Element: „Weitreichende Stöße“ und „Klingensturm“ liefern einen viel höheren Schadensoutput, wenn mehr<br />

Gegner getroffen werden.<br />

„Überwältigen“ kommt beim Einsatz schwerer Waffen in dieser Linie eine tragende Rolle zu. „Verlangen nach Blut“ lässt Krieger „Überwältigen“ recht häufig nutzen. So<br />

können sie ihren Schaden ohne die geringsten Wutkosten erhöhen.<br />

fäHigkeiten, die sie mit „Waffen“ auf stufe 10 erlernen<br />

Fähigkeit Beschreibung<br />

Tödlicher Stoß<br />

WicHtige Werte<br />

Wichtig sind Stärke und Kritische Trefferwertung. Trefferwertung<br />

ist in Situationen von Bedeutung, wo etwas unbedingt klappen<br />

muss (beim Unterbrechen, Betäuben, Verlangsamen). Ganz<br />

wichtig: eine Zweihandwaffe, die hohen Schaden verursacht. Hat<br />

eine Waffe mit niedrigem SPS insgesamt günstigere Werte, mag<br />

sie besser sein als eine Waffe mit höherem Basiswaffenschaden,<br />

aber das ist gewöhnlich nur bei deutlich unterschiedlicher<br />

Gegenstandsstufe <strong>der</strong> Fall.<br />

Brutaler Stoß; verursacht 150% Waffenschaden plus zusätzlichen Schaden, verwundet das Ziel, verringert Wirksamkeit aller Heilung 10 Sek. lang um 10%. 25 Wut,<br />

5 m Reichweite, sofort, Abklingzeit 4,5 Sek.<br />

Aggressionskontrolle Erzeugt im Kampf alle 3 Sek. 1 Wut und durch verursachten Schaden 25% zusätzliche Wut.<br />

Zweihandwaffenspezialisierung Erhöht den Schaden, den Sie mit Zweihand­Nahkampfwaffen zufügen, um 10%.<br />

Meisterschaft: Zusätzliche Angriffe<br />

Chance von 16%, dass deine Nahkampfangriffe einen zusätzlichen Nahkampfangriff auslösen, <strong>der</strong> 100% des normalen Schadens verursacht. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft<br />

erhöht die Chance um 2%.<br />

Stufen 1 biS 70<br />

Das Solospiel<br />

Eröffne Sie während <strong>der</strong> ersten paar Dutzend Stufen mit „Sturmangriff“, nutzen<br />

Sie dann „Ver wunden“ und „Donnerknall“. Investieren Sie überschüssige Wut in<br />

„Stoß“ und (sobald auf Stufe 10 verfügbar) in „Tödlicher Stoß“. Bewegen Sie<br />

sich schnell von Ziel zu Ziel, verwenden Sie „Siegesrausch“. Die Heilkomponente<br />

reduziert Ihre Ausfallzeit immens. Nutzen Sie bei Gegner gruppen „Donnerknall“<br />

und „Demoralisieren<strong>der</strong> Ruf“, um weniger Schaden zu nehmen, dann<br />

„Weitreichende Stöße“ und „Spalten“, um mehrere Ziele zu treffen.<br />

Auf höheren Stufen erhalten Sie Zugang zu mehr Werkzeugen, mit denen Sie<br />

stärkere Gegner o<strong>der</strong> größere Gegnergruppen angehen können. Welche Fähigkeiten<br />

Sie, hängt von <strong>der</strong> Situation ab. Bauen Gegner auf körperlichen Schaden, gehen Sie<br />

mit „Sturmangriff“ in die Gruppe und aktivieren Sie „Gegenschlag“. Bei Zaubernden<br />

ist „Tollkühnheit“ möglicherweise die bessere Wahl. In haarigen Situationen<br />

wechseln Sie du zu einem Schild, aktivieren Sie die Verteidigungshaltung und<br />

schützen sich zusätzlich mit „Schildwall“ o<strong>der</strong> „Schildblock“.<br />

Das gruppenspiel<br />

In <strong>der</strong> Gruppe ist <strong>der</strong> Waffenkrieger für den Schaden zuständig; gut möglich<br />

aber, dass man mehr von Ihnen verlangt als hohen SPS. „Demoralisieren<strong>der</strong> Ruf“<br />

und „Donnerknall“ erhöhen den SPS nicht, machen aber Tanks und Heilern das<br />

Leben leichter. Flüchtende Gegner sind ein Problem, und Waffenkrieger verhin<strong>der</strong>n<br />

mit „Kniesehne“ (beson<strong>der</strong>s <strong>der</strong> durch Waffen talente verbesserten Form), dass<br />

sie Adds pullen. Sie haben einige Möglichkeiten, Zauber zu unterbrechen, wie<br />

Betäubungseffekte von „Sturmangriff“ o<strong>der</strong> „Abfangen“ sowie „Zuschlagen“,<br />

obwohl Sie dafür vielleicht die Haltung wechseln müssen.<br />

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