Vorteile der Völker - Battle
Vorteile der Völker - Battle
Vorteile der Völker - Battle
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
das spiel als WaFFenkrieger<br />
Waffenkrieger machen mit einer einzigen, mächtigen Waffe und Blutungseffekten<br />
kontrollierten, methodischen Nahkampfschaden. Mit „Aggressionskontrolle“<br />
generieren sie Wut über Zeit. Sie schlagen langsam zu und teilen hohen Schaden<br />
aus. Obwohl sie zwischen Kampf und Berserkerhaltung wechseln, fühlen sie sich<br />
in <strong>der</strong> Kampfhaltung am wohlsten. Wollen Sie massiven Schaden und haben kein<br />
Problem damit, zwischen den Schwüngen mal ein, zwei Sekunden zu warten, ist<br />
dies die ideale Wahl.<br />
Die entscheidende Fähigkeit dieser Linie ist „Tödlicher Stoß“. Das war früher einer<br />
<strong>der</strong> wenigen HeilDebuffs im Spiel, aber in den letzten Jahren sind Fähigkeiten<br />
dieser Art häufiger geworden. „Waffen“, früher die einzige PvPSpezialisierung für<br />
Krieger, ist heute eine starke Wahl, aber nicht unbedingt die einzige.<br />
Mit mehreren Angriffszielen zugleich sind Waffenkrieger in ihrem Element: „Weitreichende Stöße“ und „Klingensturm“ liefern einen viel höheren Schadensoutput, wenn mehr<br />
Gegner getroffen werden.<br />
„Überwältigen“ kommt beim Einsatz schwerer Waffen in dieser Linie eine tragende Rolle zu. „Verlangen nach Blut“ lässt Krieger „Überwältigen“ recht häufig nutzen. So<br />
können sie ihren Schaden ohne die geringsten Wutkosten erhöhen.<br />
fäHigkeiten, die sie mit „Waffen“ auf stufe 10 erlernen<br />
Fähigkeit Beschreibung<br />
Tödlicher Stoß<br />
WicHtige Werte<br />
Wichtig sind Stärke und Kritische Trefferwertung. Trefferwertung<br />
ist in Situationen von Bedeutung, wo etwas unbedingt klappen<br />
muss (beim Unterbrechen, Betäuben, Verlangsamen). Ganz<br />
wichtig: eine Zweihandwaffe, die hohen Schaden verursacht. Hat<br />
eine Waffe mit niedrigem SPS insgesamt günstigere Werte, mag<br />
sie besser sein als eine Waffe mit höherem Basiswaffenschaden,<br />
aber das ist gewöhnlich nur bei deutlich unterschiedlicher<br />
Gegenstandsstufe <strong>der</strong> Fall.<br />
Brutaler Stoß; verursacht 150% Waffenschaden plus zusätzlichen Schaden, verwundet das Ziel, verringert Wirksamkeit aller Heilung 10 Sek. lang um 10%. 25 Wut,<br />
5 m Reichweite, sofort, Abklingzeit 4,5 Sek.<br />
Aggressionskontrolle Erzeugt im Kampf alle 3 Sek. 1 Wut und durch verursachten Schaden 25% zusätzliche Wut.<br />
Zweihandwaffenspezialisierung Erhöht den Schaden, den Sie mit ZweihandNahkampfwaffen zufügen, um 10%.<br />
Meisterschaft: Zusätzliche Angriffe<br />
Chance von 16%, dass deine Nahkampfangriffe einen zusätzlichen Nahkampfangriff auslösen, <strong>der</strong> 100% des normalen Schadens verursacht. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft<br />
erhöht die Chance um 2%.<br />
Stufen 1 biS 70<br />
Das Solospiel<br />
Eröffne Sie während <strong>der</strong> ersten paar Dutzend Stufen mit „Sturmangriff“, nutzen<br />
Sie dann „Ver wunden“ und „Donnerknall“. Investieren Sie überschüssige Wut in<br />
„Stoß“ und (sobald auf Stufe 10 verfügbar) in „Tödlicher Stoß“. Bewegen Sie<br />
sich schnell von Ziel zu Ziel, verwenden Sie „Siegesrausch“. Die Heilkomponente<br />
reduziert Ihre Ausfallzeit immens. Nutzen Sie bei Gegner gruppen „Donnerknall“<br />
und „Demoralisieren<strong>der</strong> Ruf“, um weniger Schaden zu nehmen, dann<br />
„Weitreichende Stöße“ und „Spalten“, um mehrere Ziele zu treffen.<br />
Auf höheren Stufen erhalten Sie Zugang zu mehr Werkzeugen, mit denen Sie<br />
stärkere Gegner o<strong>der</strong> größere Gegnergruppen angehen können. Welche Fähigkeiten<br />
Sie, hängt von <strong>der</strong> Situation ab. Bauen Gegner auf körperlichen Schaden, gehen Sie<br />
mit „Sturmangriff“ in die Gruppe und aktivieren Sie „Gegenschlag“. Bei Zaubernden<br />
ist „Tollkühnheit“ möglicherweise die bessere Wahl. In haarigen Situationen<br />
wechseln Sie du zu einem Schild, aktivieren Sie die Verteidigungshaltung und<br />
schützen sich zusätzlich mit „Schildwall“ o<strong>der</strong> „Schildblock“.<br />
Das gruppenspiel<br />
In <strong>der</strong> Gruppe ist <strong>der</strong> Waffenkrieger für den Schaden zuständig; gut möglich<br />
aber, dass man mehr von Ihnen verlangt als hohen SPS. „Demoralisieren<strong>der</strong> Ruf“<br />
und „Donnerknall“ erhöhen den SPS nicht, machen aber Tanks und Heilern das<br />
Leben leichter. Flüchtende Gegner sind ein Problem, und Waffenkrieger verhin<strong>der</strong>n<br />
mit „Kniesehne“ (beson<strong>der</strong>s <strong>der</strong> durch Waffen talente verbesserten Form), dass<br />
sie Adds pullen. Sie haben einige Möglichkeiten, Zauber zu unterbrechen, wie<br />
Betäubungseffekte von „Sturmangriff“ o<strong>der</strong> „Abfangen“ sowie „Zuschlagen“,<br />
obwohl Sie dafür vielleicht die Haltung wechseln müssen.<br />
132 133