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Vorteile der Völker - Battle

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Wut<br />

Wut ist die Ressource, die den Krieger leben und sterben lässt. Wut<br />

wird durch den Schaden deiner automatischen Angriffe und durch selbst<br />

erlittenen Schaden erzeugt. Auch das Meiden von Angriffen, die Sie sonst<br />

treffen würden, generiert Wut. Fast alle Fähigkeiten kosten Wut, die<br />

Kosten einiger (wie „Hinrichten“) sind variabel, und einige helfen, Wut<br />

zu erzeugen.<br />

rufe<br />

Wichtige Fähigkeiten des kriegers<br />

Rufe sind temporäre Stärkungs­ und Schwächungszauber. Es gibt fünf<br />

Rufe („Befehlsruf“, „Schlachtruf“, „Drohruf“, „Demoralisieren<strong>der</strong> Ruf“<br />

und „Durchdringendes Heulen“), aber manche sind an Talente gekoppelt<br />

und nicht für alle Krieger verfügbar.<br />

„Befehlsruf“ stärkt die Ausdauer aller Gruppen­ o<strong>der</strong><br />

Schlachtzugmitglie<strong>der</strong>. „Schlachtruf“ erhöht die Stärke und<br />

Beweglichkeit. Diese zwei Rufe bringen Ihnen bei Benutzung 20 Wut,<br />

haben aber eine gemeinsame Abklingzeit von 1 Minute.<br />

Die übrigen Rufe sind Schwächungszauber, <strong>der</strong>en Einsatz Wut<br />

kostet. „Drohruf“ lässt nahe Feinde kurze Zeit lang in Panik fliehen.<br />

„Demoralisieren<strong>der</strong> Ruf“ min<strong>der</strong>t den körperlichen Schaden, den<br />

<strong>der</strong> Betroffene austeilt. „Durchdringendes Heulen“ reduziert das<br />

Bewegungstempo von Gegnern im Wirkungskreis.<br />

Haltungsleiste<br />

Die Haltungsleiste erscheint direkt über <strong>der</strong> Aktionsleiste links oben im Bild. Sie ermöglicht Ihnen einen schnellen Wechsel zwischen den drei<br />

Haltungen.<br />

HAltungen<br />

Krieger verfügen zu Beginn nur über die Kampfhaltung und<br />

lernen die Verteidigungs­ und die Berserkerhaltung mit <strong>der</strong> Zeit<br />

dazu. Sie können zwischen den Haltungen wechseln, es ist<br />

aber immer nur eine aktiv. Ihre globale Abklingzeit ist von den<br />

an<strong>der</strong>en Klassenfähigkeiten abgekoppelt, sie sind kosten­ und<br />

beschränkungsfrei. Sie sollten für jede Haltung eine Aktionsleiste<br />

einrichten. Tun Sie dies also vor dem Kampf.<br />

Waffenkrieger sind fast immer in <strong>der</strong> Kampfhaltung,<br />

Schutzkrieger hingegen in <strong>der</strong> Verteidigungshaltung und<br />

Furorkrieger in <strong>der</strong> Berserkerhaltung. Bestimmte Fähigkeiten<br />

sind einigen Haltungen vorbehalten, um also das ganze<br />

Arsenal nutzen zu können, ist ein wenig „Haltungstanz”<br />

zwischen den einzelnen Haltungen erfor<strong>der</strong>lich.<br />

BerufsBeratung für<br />

angehende Krieger<br />

Eine ausgezeichnete Wahl ist die<br />

Schmiedekunst: Sie ermöglicht<br />

die Herstellung eigener Waffen<br />

und Rüstungen – sehr von Vorteil,<br />

denn es gibt keine Garantie, immer<br />

das Passende als Beute zu finden.<br />

Lücken in <strong>der</strong> Ausrüstung können<br />

Sie dann mit Selbstgeschmiedetem<br />

füllen! Schmiede können Schwere<br />

und Plattenrüstungen sowie eine<br />

große Auswahl Waffen herstellen.<br />

Die natürliche Ergänzung zur<br />

Schmiedekunst ist <strong>der</strong> Bergbau, da<br />

Schmiede Metalle und Edelsteine<br />

zur Waffen- und Rüstungsherstellung<br />

benötigen. Obendrein bietet <strong>der</strong><br />

Bergbau einen Ausdauer-Bonus – für<br />

jede Klasse nützlich, aber beson<strong>der</strong>s<br />

für Tanks wie Schutzkrieger.<br />

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