Vorteile der Völker - Battle
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Wut<br />
Wut ist die Ressource, die den Krieger leben und sterben lässt. Wut<br />
wird durch den Schaden deiner automatischen Angriffe und durch selbst<br />
erlittenen Schaden erzeugt. Auch das Meiden von Angriffen, die Sie sonst<br />
treffen würden, generiert Wut. Fast alle Fähigkeiten kosten Wut, die<br />
Kosten einiger (wie „Hinrichten“) sind variabel, und einige helfen, Wut<br />
zu erzeugen.<br />
rufe<br />
Wichtige Fähigkeiten des kriegers<br />
Rufe sind temporäre Stärkungs und Schwächungszauber. Es gibt fünf<br />
Rufe („Befehlsruf“, „Schlachtruf“, „Drohruf“, „Demoralisieren<strong>der</strong> Ruf“<br />
und „Durchdringendes Heulen“), aber manche sind an Talente gekoppelt<br />
und nicht für alle Krieger verfügbar.<br />
„Befehlsruf“ stärkt die Ausdauer aller Gruppen o<strong>der</strong><br />
Schlachtzugmitglie<strong>der</strong>. „Schlachtruf“ erhöht die Stärke und<br />
Beweglichkeit. Diese zwei Rufe bringen Ihnen bei Benutzung 20 Wut,<br />
haben aber eine gemeinsame Abklingzeit von 1 Minute.<br />
Die übrigen Rufe sind Schwächungszauber, <strong>der</strong>en Einsatz Wut<br />
kostet. „Drohruf“ lässt nahe Feinde kurze Zeit lang in Panik fliehen.<br />
„Demoralisieren<strong>der</strong> Ruf“ min<strong>der</strong>t den körperlichen Schaden, den<br />
<strong>der</strong> Betroffene austeilt. „Durchdringendes Heulen“ reduziert das<br />
Bewegungstempo von Gegnern im Wirkungskreis.<br />
Haltungsleiste<br />
Die Haltungsleiste erscheint direkt über <strong>der</strong> Aktionsleiste links oben im Bild. Sie ermöglicht Ihnen einen schnellen Wechsel zwischen den drei<br />
Haltungen.<br />
HAltungen<br />
Krieger verfügen zu Beginn nur über die Kampfhaltung und<br />
lernen die Verteidigungs und die Berserkerhaltung mit <strong>der</strong> Zeit<br />
dazu. Sie können zwischen den Haltungen wechseln, es ist<br />
aber immer nur eine aktiv. Ihre globale Abklingzeit ist von den<br />
an<strong>der</strong>en Klassenfähigkeiten abgekoppelt, sie sind kosten und<br />
beschränkungsfrei. Sie sollten für jede Haltung eine Aktionsleiste<br />
einrichten. Tun Sie dies also vor dem Kampf.<br />
Waffenkrieger sind fast immer in <strong>der</strong> Kampfhaltung,<br />
Schutzkrieger hingegen in <strong>der</strong> Verteidigungshaltung und<br />
Furorkrieger in <strong>der</strong> Berserkerhaltung. Bestimmte Fähigkeiten<br />
sind einigen Haltungen vorbehalten, um also das ganze<br />
Arsenal nutzen zu können, ist ein wenig „Haltungstanz”<br />
zwischen den einzelnen Haltungen erfor<strong>der</strong>lich.<br />
BerufsBeratung für<br />
angehende Krieger<br />
Eine ausgezeichnete Wahl ist die<br />
Schmiedekunst: Sie ermöglicht<br />
die Herstellung eigener Waffen<br />
und Rüstungen – sehr von Vorteil,<br />
denn es gibt keine Garantie, immer<br />
das Passende als Beute zu finden.<br />
Lücken in <strong>der</strong> Ausrüstung können<br />
Sie dann mit Selbstgeschmiedetem<br />
füllen! Schmiede können Schwere<br />
und Plattenrüstungen sowie eine<br />
große Auswahl Waffen herstellen.<br />
Die natürliche Ergänzung zur<br />
Schmiedekunst ist <strong>der</strong> Bergbau, da<br />
Schmiede Metalle und Edelsteine<br />
zur Waffen- und Rüstungsherstellung<br />
benötigen. Obendrein bietet <strong>der</strong><br />
Bergbau einen Ausdauer-Bonus – für<br />
jede Klasse nützlich, aber beson<strong>der</strong>s<br />
für Tanks wie Schutzkrieger.<br />
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