Vorteile der Völker - Battle
Vorteile der Völker - Battle
Vorteile der Völker - Battle
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Allianz-<strong>Völker</strong><br />
Krieger<br />
Horde-<strong>Völker</strong><br />
Mensch ZwerG nachtelf GnoM<br />
Draenei<br />
orc untoter tauren<br />
troll Blutelf<br />
Krieger sind Meister des Nahkampfs. Sie können disziplinierte, vielseitige<br />
Kämpfer, rasende Berserker o<strong>der</strong> treue Beschützer Ihrer Truppen sein. Krieger<br />
können nahezu alle Waffentypen einsetzen und tragen schwere Plattenrüstungen<br />
und Schilde.<br />
Wer als Krieger spielt, muss flexibel sein und die optimalen Fähigkeiten<br />
für jede Situation erkennen können. Gehen Sie nie ohne Plan in einen<br />
Kampf, damit Sie genug Wut besitzen, die Primärressource Ihrer Fähigkeiten.<br />
Es mag verlockend wirken, sich ausschließlich auf Fähigkeiten<br />
zu konzentrieren, die hohen Schaden verursachen, an<strong>der</strong>e könnten Sie<br />
aber weiter bringen. Vielleicht müssen Sie Zauber unterbrechen, beson<strong>der</strong>s<br />
von Gegnern mit Heilfähigkeiten. O<strong>der</strong> Sie müssen aus einem<br />
Kampf fliehen und brauchen dafür möglicherweise Fähigkeiten wie<br />
„Drohruf“ und „Wütende Regeneration“.<br />
<strong>Vorteile</strong> <strong>der</strong> <strong>Völker</strong><br />
allianz<br />
Volk Optimal für Anmerkungen<br />
Draenei Waffen/Furor<br />
„Heldenhafte Präsenz“ erhöht die Trefferchance um 1%. Schattenzauber<br />
treffen Draenei schlechter.<br />
Waffenoptionen<br />
Einhandwaffen Zweihandwaffen<br />
Axt Axt<br />
Streitkolben Streitkolben<br />
Schwert Schwert<br />
Dolch Stab<br />
Faustwaffe Stangenwaffe<br />
128 129<br />
Zwerg<br />
Gnom<br />
Mensch Schutz<br />
Alle Spezialisierungen<br />
Alle<br />
Spezialisierungen<br />
„Streitkolbenspezialisierung“ erhöht Waffenkunde mit Streitkolben.<br />
Frostzauber treffen Zwerge schlechter. „Steingestalt“ entfernt Gifte,<br />
Krankheiten und Blutungseffekte und erhöht die Rüstung.<br />
„Kurzklingenspezialisierung“ erhöht Waffenkunde mit Dolchen/<br />
Einhandschwertern. Arkanzauber treffen Gnome schlechter.<br />
„Je<strong>der</strong> für sich“ entfernt Furcht, Betäubungen und CC. „Schwertspezialisi<br />
erung“/“Streitkolbenspezialisierung“ erhöht Waffenkunde mit Schwert/<br />
Streitkolben.<br />
Nachtelf Schutz Körperliche Angriffe und Naturzauber treffen Nachtelfen schlechter.<br />
Auf Stufe 10 entscheiden sich Krieger für einen <strong>der</strong> folgenden Talentbäume:<br />
Waffen, Furor o<strong>der</strong> Schutz.<br />
Horde<br />
Volk Optimal für Anmerkungen<br />
Blutelf<br />
Alle<br />
Spezialisierungen<br />
Orc Waffen/Furor<br />
Tauren<br />
Alle<br />
Spezialisierungen<br />
„Arkaner Strom“ bringt Gegner zum Schweigen und stellt etwas Wut wie<strong>der</strong><br />
her. Magische Zauber treffen Blutelfen schlechter.<br />
„Axtspezialisierung“ erhöht Waffenkunde mit Äxten und Faustwaffen.<br />
„Kochendes Blut“ erhöht Angriffskraft.<br />
„Kriegsdonner“ betäubt Gegner. „Durchhaltevermögen“ erhöht<br />
Grundgesundheit. Naturzauber treffen Tauren schlechter.<br />
Troll Waffen/Furor „Berserker“ erhöht Angriffstempo.<br />
Untoter<br />
Alle<br />
Spezialisierungen<br />
„Wille <strong>der</strong> Verlassenen“ bricht Bezauberung, Furcht und Schlaf.<br />
Schattenzauber treffen Untote schlechter.<br />
talentbäume ausrüstungsoptionen<br />
Waffenkrieger schwingen Zweihandwaffen und verursachen<br />
mächtigen Schaden. Nach ihren Angriffen blutet das Ziel oft und<br />
nimmt so auch noch Schaden über Zeit.<br />
Furorkrieger führen zwei Waffen und können sogar<br />
Zweihandwaffen in einer Hand schwingen! Es gibt wenig<br />
Furchteinflößen<strong>der</strong>es als einen in Rüstung gehüllten Krieger, <strong>der</strong><br />
zwei riesige Waffen schwingt.<br />
Schutzkrieger sind Tanks. Sie haben einige Möglichkeiten, Feinde<br />
zu betäuben, und sind beson<strong>der</strong>s wi<strong>der</strong>standfähig. Im Gefecht<br />
stehen ihnen zusätzliche Mittel zur Verfügung, ihre Lebensdauer zu<br />
verlängern. Sie schaffen auch alleine Quests, funktionieren aber in<br />
<strong>der</strong> Gruppe am besten.<br />
Rüstungstyp Schild Fernkampfplatz<br />
Schwere Rüstung bis 40, dann Platte Ja Bogen, Armbrust, Schuss, Wurfwaffe