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Vorteile der Völker - Battle

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Allianz-<strong>Völker</strong><br />

Krieger<br />

Horde-<strong>Völker</strong><br />

Mensch ZwerG nachtelf GnoM<br />

Draenei<br />

orc untoter tauren<br />

troll Blutelf<br />

Krieger sind Meister des Nahkampfs. Sie können disziplinierte, vielseitige<br />

Kämpfer, rasende Berserker o<strong>der</strong> treue Beschützer Ihrer Truppen sein. Krieger<br />

können nahezu alle Waffentypen einsetzen und tragen schwere Plattenrüstungen<br />

und Schilde.<br />

Wer als Krieger spielt, muss flexibel sein und die optimalen Fähigkeiten<br />

für jede Situation erkennen können. Gehen Sie nie ohne Plan in einen<br />

Kampf, damit Sie genug Wut besitzen, die Primärressource Ihrer Fähigkeiten.<br />

Es mag verlockend wirken, sich ausschließlich auf Fähigkeiten<br />

zu konzentrieren, die hohen Schaden verursachen, an<strong>der</strong>e könnten Sie<br />

aber weiter bringen. Vielleicht müssen Sie Zauber unterbrechen, beson<strong>der</strong>s<br />

von Gegnern mit Heilfähigkeiten. O<strong>der</strong> Sie müssen aus einem<br />

Kampf fliehen und brauchen dafür möglicherweise Fähigkeiten wie<br />

„Drohruf“ und „Wütende Regeneration“.<br />

<strong>Vorteile</strong> <strong>der</strong> <strong>Völker</strong><br />

allianz<br />

Volk Optimal für Anmerkungen<br />

Draenei Waffen/Furor<br />

„Heldenhafte Präsenz“ erhöht die Trefferchance um 1%. Schattenzauber<br />

treffen Draenei schlechter.<br />

Waffenoptionen<br />

Einhandwaffen Zweihandwaffen<br />

Axt Axt<br />

Streitkolben Streitkolben<br />

Schwert Schwert<br />

Dolch Stab<br />

Faustwaffe Stangenwaffe<br />

128 129<br />

Zwerg<br />

Gnom<br />

Mensch Schutz<br />

Alle Spezialisierungen<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

„Streitkolbenspezialisierung“ erhöht Waffenkunde mit Streitkolben.<br />

Frostzauber treffen Zwerge schlechter. „Steingestalt“ entfernt Gifte,<br />

Krankheiten und Blutungseffekte und erhöht die Rüstung.<br />

„Kurzklingenspezialisierung“ erhöht Waffenkunde mit Dolchen/<br />

Einhandschwertern. Arkanzauber treffen Gnome schlechter.<br />

„Je<strong>der</strong> für sich“ entfernt Furcht, Betäubungen und CC. „Schwertspezialisi<br />

erung“/“Streitkolbenspezialisierung“ erhöht Waffenkunde mit Schwert/<br />

Streitkolben.<br />

Nachtelf Schutz Körperliche Angriffe und Naturzauber treffen Nachtelfen schlechter.<br />

Auf Stufe 10 entscheiden sich Krieger für einen <strong>der</strong> folgenden Talentbäume:<br />

Waffen, Furor o<strong>der</strong> Schutz.<br />

Horde<br />

Volk Optimal für Anmerkungen<br />

Blutelf<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

Orc Waffen/Furor<br />

Tauren<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

„Arkaner Strom“ bringt Gegner zum Schweigen und stellt etwas Wut wie<strong>der</strong><br />

her. Magische Zauber treffen Blutelfen schlechter.<br />

„Axtspezialisierung“ erhöht Waffenkunde mit Äxten und Faustwaffen.<br />

„Kochendes Blut“ erhöht Angriffskraft.<br />

„Kriegsdonner“ betäubt Gegner. „Durchhaltevermögen“ erhöht<br />

Grundgesundheit. Naturzauber treffen Tauren schlechter.<br />

Troll Waffen/Furor „Berserker“ erhöht Angriffstempo.<br />

Untoter<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

„Wille <strong>der</strong> Verlassenen“ bricht Bezauberung, Furcht und Schlaf.<br />

Schattenzauber treffen Untote schlechter.<br />

talentbäume ausrüstungsoptionen<br />

Waffenkrieger schwingen Zweihandwaffen und verursachen<br />

mächtigen Schaden. Nach ihren Angriffen blutet das Ziel oft und<br />

nimmt so auch noch Schaden über Zeit.<br />

Furorkrieger führen zwei Waffen und können sogar<br />

Zweihandwaffen in einer Hand schwingen! Es gibt wenig<br />

Furchteinflößen<strong>der</strong>es als einen in Rüstung gehüllten Krieger, <strong>der</strong><br />

zwei riesige Waffen schwingt.<br />

Schutzkrieger sind Tanks. Sie haben einige Möglichkeiten, Feinde<br />

zu betäuben, und sind beson<strong>der</strong>s wi<strong>der</strong>standfähig. Im Gefecht<br />

stehen ihnen zusätzliche Mittel zur Verfügung, ihre Lebensdauer zu<br />

verlängern. Sie schaffen auch alleine Quests, funktionieren aber in<br />

<strong>der</strong> Gruppe am besten.<br />

Rüstungstyp Schild Fernkampfplatz<br />

Schwere Rüstung bis 40, dann Platte Ja Bogen, Armbrust, Schuss­, Wurfwaffe

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