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Vorteile der Völker - Battle

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das spiel als gebrechen-hexenmeister<br />

Gebrechen-Hexenmeister sind wahre DoT-Könige.<br />

Sie haben Fähigkeiten, die die Schadenswirkung, Dauer<br />

und Effektivität von DoT-Zaubern verstärken, während<br />

sie gleichzeitig an<strong>der</strong>e Aspekte wie z.B. Überlebensfähigkeit<br />

unterstützen. Sie wirken Bann- und Fluchzauber in<br />

höchstmöglichem Tempo mit nur 1 Sek. Abklingzeit dazwischen.<br />

Die normale Abklingzeit beträgt 50% mehr, <strong>der</strong><br />

Unterschied ist also ganz beachtlich.<br />

Gebrechen-Hexenmeister werden beim Wirken von<br />

Zaubern durch erlittenen Schaden nur wenig zurückgesetzt,<br />

sodass ihr Schadenspotenzial durch Zauber auch dann<br />

nicht leidet, wenn sie Schaden nehmen. „Instabiles Gebrechen“ ist die wichtigste Gebrechen-Fähigkeit und wie viele<br />

an<strong>der</strong>e Fähigkeiten in dieser Linie ein DoT-Zauber. Wer „Instabiles Gebrechen“ vom Ziel bannen will, muss außerdem<br />

selbst schwer einstecken und wird überdies zum Schweigen gebracht.<br />

fäHigkeiten die Sie mit „gebrecHen“ auf Stufe 10 erlernen<br />

Fähigkeit Beschreibung<br />

Instabiles Gebrechen<br />

Schattenbeherrschung Erhöht den Schaden von Schattenzaubern um 30%.<br />

wicHtige werte<br />

Gebrechen-Hexenmeister profitieren von Werten wie Zaubermacht und Intelligenz,<br />

Kritische Trefferwertung und Tempowertung. Willenskraft ist zwar an sich<br />

ein Zaubern<strong>der</strong>-Wert, eignet sich aber besser für Heiler, da Hexenmeister<br />

durch „A<strong>der</strong>lass“ Mana wie<strong>der</strong>erlangen. „A<strong>der</strong>lass“ macht Ausdauer sogar für<br />

Hexenmeister interessant, die selten getroffen werden, weil sie die meiste Zeit in<br />

<strong>der</strong> Gruppe verbringen.<br />

Schattenenergie zerstört das Ziel langsam und verursacht 15 Sek. DoT. Wird „Instabiles Gebrechen“ gebannt, verursacht es beim Bannenden Schaden und bringt ihn für 4 Sek.<br />

zum Schweigen. Pro Hexenmeister kann immer nur ein „Instabiles Gebrechen“ o<strong>der</strong> „Feuerbrand“ auf einem Ziel aktiv sein.<br />

Meisterschaft: Potente Gebrechen Erhöht von Ihnen verursachten regelmäßigen Schattenschaden um 13%. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft erhöht den regelmäßigen Schattenschaden um 1,63%.<br />

stufe 1 bis 70<br />

Das solospiel<br />

Im Solospiel lassen Sie Ihre DoT-Zauber für Sie die Arbeit tun … was nicht heißt, dass Sie einfach nur<br />

DoT-Zauber wirken und warten, bis <strong>der</strong> Mob umfällt. Auch dazwischen gibt es viel zu tun: Schleu<strong>der</strong>n Sie<br />

„Schattenblitze“ mit Ihrem Zauberstab o<strong>der</strong> ziehen Sie dem Gegner Mana/Gesundheit ab. Ihre wichtigsten<br />

Zauber sind „Ver<strong>der</strong>bnis“, „Omen <strong>der</strong> Pein/Verdammnis“, „Instabiles Gebrechen“, „Blutsauger“ und<br />

„Seelendieb“. Ihre Rotation sieht üblicherweise so aus: „Instabiles Gebrechen“, „Ver<strong>der</strong>bnis“, Einsatz eines<br />

Omens und falls nötig „Blutsauger“ (falls nicht, nutzen Sie „Seelendieb“).<br />

Solo können Sie als Gebrechen-Hexenmeister auf verschiedene Arten spielen, abhängig von <strong>der</strong> Mobstärke<br />

und deiner Ausrüstung. Leerwandler als persönliche Tanks einzusetzen und dabei die Rotation zu zaubern,<br />

ist eine bewährte Strategie. Meist hält <strong>der</strong> Leerwandler die Aggro, bis Ihre DoT-Zauber so viel Schaden<br />

verursachen, dass <strong>der</strong> Feind auf Sie zustürzt. Ebenfalls beliebt ist das bewusste Pullen mehrerer Feinde<br />

gleichzeitig, um dann alle mit mehreren DoT-Zaubern zu belegen. Sind die Gegner zu stark, verfügen sie<br />

über zu viel Gesundheit o<strong>der</strong> pullen Sie irrtümlich zu viele Feinde, kann dies zwar auch böse enden, aber<br />

korrekt ausgeführt erledigen Sie so mehrere Gegner gleichzeitig und diverse Quests schneller! Wichtige<br />

Talente für diese Methode sind: „Lebensentzug“ (für Ihre Gesundheit), „Heimsuchung“ (DoT-Zauber, <strong>der</strong><br />

den Gesamtschaden aufwertet) und „Verbessertes Schreckensgeheul“ („Schreckensgeheul“ wird zum<br />

Sofortzauber; wirkt Wun<strong>der</strong>, wenn <strong>der</strong> Mob Ihnen rasch zu viel Gesundheit abzieht). Nutzen Sie Begleiter, die<br />

viel Schaden verursachen, z.B. Wichtel.<br />

Das gruppenspiel<br />

Je nach ihrer Zusammensetzung spielt sich <strong>der</strong> Gebrechen-Hexenmeister in Gruppen etwas schwieriger, macht<br />

aber viel Spaß, wenn Sie den Dreh erst mal raushaben. Der knifflige Teil ist, dass DoT-Zauber ihre ganze<br />

Dauer durchlaufen sollten, um so ihre maximale Wirkung zu entfalten. Da Mobs in Dungeons normalerweise<br />

schnell sterben, können Gebrechen-Hexenmeister ihre DoT-Zauber auf mehrere Feinde gleichzeitig wirken.<br />

Konzentriert sich <strong>der</strong> Tank auf nur einen Mob, teilen Sie ihm mit, dass Sie es mit mehreren Feinden<br />

aufnehmen. Gegen schwächere Feindgruppen fahen Sie meist mit AoE-Zaubern besser, statt jeden Gegner mit<br />

DoT-Zaubern zu belegen.<br />

Gegen Bosse setzen Sie Ihre DoT-Zauber gleich zu Beginn ein. Lassen sie nach, wie<strong>der</strong>holen Sie die Zauber,<br />

dazwischen nutzen Sie an<strong>der</strong>e Fähigkeiten. Der Nachteil des Gebrechen-Hexenmeisters ist, dass er seine<br />

Schadenswirkung nicht stoppen kann. Wenn Sie kurz davor stehen, Aggro zu ziehen, und Ihre DoT-Zauber<br />

wirken noch auf einen Boss, könnten Sie einiges abbekommen. Orientieren Sie sich daher an Ihrer ersten DoT-<br />

Welle und halten Sie sich mit an<strong>der</strong>en Fähigkeiten zurück, falls Sie vermuten, dass Sie in Kürze Aggro ziehen<br />

werden. Auf höheren Stufen erleichtern Seelensplitter dieses Problem und reduzieren die Gefahr deutlich.<br />

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