Vorteile der Völker - Battle
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das spiel als gebrechen-hexenmeister<br />
Gebrechen-Hexenmeister sind wahre DoT-Könige.<br />
Sie haben Fähigkeiten, die die Schadenswirkung, Dauer<br />
und Effektivität von DoT-Zaubern verstärken, während<br />
sie gleichzeitig an<strong>der</strong>e Aspekte wie z.B. Überlebensfähigkeit<br />
unterstützen. Sie wirken Bann- und Fluchzauber in<br />
höchstmöglichem Tempo mit nur 1 Sek. Abklingzeit dazwischen.<br />
Die normale Abklingzeit beträgt 50% mehr, <strong>der</strong><br />
Unterschied ist also ganz beachtlich.<br />
Gebrechen-Hexenmeister werden beim Wirken von<br />
Zaubern durch erlittenen Schaden nur wenig zurückgesetzt,<br />
sodass ihr Schadenspotenzial durch Zauber auch dann<br />
nicht leidet, wenn sie Schaden nehmen. „Instabiles Gebrechen“ ist die wichtigste Gebrechen-Fähigkeit und wie viele<br />
an<strong>der</strong>e Fähigkeiten in dieser Linie ein DoT-Zauber. Wer „Instabiles Gebrechen“ vom Ziel bannen will, muss außerdem<br />
selbst schwer einstecken und wird überdies zum Schweigen gebracht.<br />
fäHigkeiten die Sie mit „gebrecHen“ auf Stufe 10 erlernen<br />
Fähigkeit Beschreibung<br />
Instabiles Gebrechen<br />
Schattenbeherrschung Erhöht den Schaden von Schattenzaubern um 30%.<br />
wicHtige werte<br />
Gebrechen-Hexenmeister profitieren von Werten wie Zaubermacht und Intelligenz,<br />
Kritische Trefferwertung und Tempowertung. Willenskraft ist zwar an sich<br />
ein Zaubern<strong>der</strong>-Wert, eignet sich aber besser für Heiler, da Hexenmeister<br />
durch „A<strong>der</strong>lass“ Mana wie<strong>der</strong>erlangen. „A<strong>der</strong>lass“ macht Ausdauer sogar für<br />
Hexenmeister interessant, die selten getroffen werden, weil sie die meiste Zeit in<br />
<strong>der</strong> Gruppe verbringen.<br />
Schattenenergie zerstört das Ziel langsam und verursacht 15 Sek. DoT. Wird „Instabiles Gebrechen“ gebannt, verursacht es beim Bannenden Schaden und bringt ihn für 4 Sek.<br />
zum Schweigen. Pro Hexenmeister kann immer nur ein „Instabiles Gebrechen“ o<strong>der</strong> „Feuerbrand“ auf einem Ziel aktiv sein.<br />
Meisterschaft: Potente Gebrechen Erhöht von Ihnen verursachten regelmäßigen Schattenschaden um 13%. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft erhöht den regelmäßigen Schattenschaden um 1,63%.<br />
stufe 1 bis 70<br />
Das solospiel<br />
Im Solospiel lassen Sie Ihre DoT-Zauber für Sie die Arbeit tun … was nicht heißt, dass Sie einfach nur<br />
DoT-Zauber wirken und warten, bis <strong>der</strong> Mob umfällt. Auch dazwischen gibt es viel zu tun: Schleu<strong>der</strong>n Sie<br />
„Schattenblitze“ mit Ihrem Zauberstab o<strong>der</strong> ziehen Sie dem Gegner Mana/Gesundheit ab. Ihre wichtigsten<br />
Zauber sind „Ver<strong>der</strong>bnis“, „Omen <strong>der</strong> Pein/Verdammnis“, „Instabiles Gebrechen“, „Blutsauger“ und<br />
„Seelendieb“. Ihre Rotation sieht üblicherweise so aus: „Instabiles Gebrechen“, „Ver<strong>der</strong>bnis“, Einsatz eines<br />
Omens und falls nötig „Blutsauger“ (falls nicht, nutzen Sie „Seelendieb“).<br />
Solo können Sie als Gebrechen-Hexenmeister auf verschiedene Arten spielen, abhängig von <strong>der</strong> Mobstärke<br />
und deiner Ausrüstung. Leerwandler als persönliche Tanks einzusetzen und dabei die Rotation zu zaubern,<br />
ist eine bewährte Strategie. Meist hält <strong>der</strong> Leerwandler die Aggro, bis Ihre DoT-Zauber so viel Schaden<br />
verursachen, dass <strong>der</strong> Feind auf Sie zustürzt. Ebenfalls beliebt ist das bewusste Pullen mehrerer Feinde<br />
gleichzeitig, um dann alle mit mehreren DoT-Zaubern zu belegen. Sind die Gegner zu stark, verfügen sie<br />
über zu viel Gesundheit o<strong>der</strong> pullen Sie irrtümlich zu viele Feinde, kann dies zwar auch böse enden, aber<br />
korrekt ausgeführt erledigen Sie so mehrere Gegner gleichzeitig und diverse Quests schneller! Wichtige<br />
Talente für diese Methode sind: „Lebensentzug“ (für Ihre Gesundheit), „Heimsuchung“ (DoT-Zauber, <strong>der</strong><br />
den Gesamtschaden aufwertet) und „Verbessertes Schreckensgeheul“ („Schreckensgeheul“ wird zum<br />
Sofortzauber; wirkt Wun<strong>der</strong>, wenn <strong>der</strong> Mob Ihnen rasch zu viel Gesundheit abzieht). Nutzen Sie Begleiter, die<br />
viel Schaden verursachen, z.B. Wichtel.<br />
Das gruppenspiel<br />
Je nach ihrer Zusammensetzung spielt sich <strong>der</strong> Gebrechen-Hexenmeister in Gruppen etwas schwieriger, macht<br />
aber viel Spaß, wenn Sie den Dreh erst mal raushaben. Der knifflige Teil ist, dass DoT-Zauber ihre ganze<br />
Dauer durchlaufen sollten, um so ihre maximale Wirkung zu entfalten. Da Mobs in Dungeons normalerweise<br />
schnell sterben, können Gebrechen-Hexenmeister ihre DoT-Zauber auf mehrere Feinde gleichzeitig wirken.<br />
Konzentriert sich <strong>der</strong> Tank auf nur einen Mob, teilen Sie ihm mit, dass Sie es mit mehreren Feinden<br />
aufnehmen. Gegen schwächere Feindgruppen fahen Sie meist mit AoE-Zaubern besser, statt jeden Gegner mit<br />
DoT-Zaubern zu belegen.<br />
Gegen Bosse setzen Sie Ihre DoT-Zauber gleich zu Beginn ein. Lassen sie nach, wie<strong>der</strong>holen Sie die Zauber,<br />
dazwischen nutzen Sie an<strong>der</strong>e Fähigkeiten. Der Nachteil des Gebrechen-Hexenmeisters ist, dass er seine<br />
Schadenswirkung nicht stoppen kann. Wenn Sie kurz davor stehen, Aggro zu ziehen, und Ihre DoT-Zauber<br />
wirken noch auf einen Boss, könnten Sie einiges abbekommen. Orientieren Sie sich daher an Ihrer ersten DoT-<br />
Welle und halten Sie sich mit an<strong>der</strong>en Fähigkeiten zurück, falls Sie vermuten, dass Sie in Kürze Aggro ziehen<br />
werden. Auf höheren Stufen erleichtern Seelensplitter dieses Problem und reduzieren die Gefahr deutlich.<br />
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