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Vorteile der Völker - Battle

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Diener<br />

Wichtige Fähigkeiten des hexenmeisters<br />

Hexenmeister zeichnen sich durch ihre Fähigkeit aus, dämonische Diener zu<br />

beschwören. Der Dämonologie-Baum ist zwar darauf ausgelegt, Begleiter-<br />

Fähigkeiten auszubauen, für die Nützlichkeit von beschworenen Dämonen ist er aber<br />

nicht unbedingt nötig. Es gibt kaum Situationen, in denen sich ein beschworener<br />

Dämon nicht am Kampf beteiligt; verzichten Sie nie auf einen Begleiter, egal für<br />

welchen Talentbaum verzichten Sie. Das Beschwören dauert im Vergleich zu an<strong>der</strong>en<br />

Zaubern meist länger, kann durch einige Talente im Dämonologie-Baum jedoch<br />

verkürzt werden. Es gibt etliche Dämonen zu beschwören, je<strong>der</strong> davon hat Vor- und<br />

Nachteile. Letztlich entscheidet oft <strong>der</strong> persönliche Geschmack die Wahl.<br />

Dämon Beschreibung<br />

Wichtel Schwacher Zaubern<strong>der</strong> mit <strong>der</strong> Fähigkeit, nicht anvisierbar zu werden. Wichtel können Ihre Schadenswirkung durch Feuerzauber unterstützen.<br />

Leerwandler Zäher Dämon; kann Feinde verspotten und so vom Hexenmeister fern halten. Beson<strong>der</strong>s gut, wenn Sie es mit mehreren Gegnern aufnehmen o<strong>der</strong> solchen, die viel körperlichen Schaden verursachen.<br />

Sukkubus Eine grazile Verführerin, die Nahkampfschaden verursacht und CC beherrscht. Sukkubi setzen Sieam besten ein, wenn Feinde in Schach gehalten werden müssen, z.B. im PvP.<br />

Teufelsjäger<br />

Teufelswache<br />

Ein Nahkampfdämon, <strong>der</strong> Feinde zum Schweigen bringt/Magie bannt. Der Hexenmeister selbst verfügt über keinen dieser Zauber; Teufelsjäger sind hier eine tolle Ergänzung und werden oft im PvP eingesetzt, wenn Magiebannung<br />

gefragt ist/Feinde zum Schweigen gebracht werden müssen.<br />

Mächtiger und vielseitiger Dämon, <strong>der</strong> nur im Dämonologie-Baum verfügbar ist. Die zähe Teufelswache fungiert quasi als Leerwandler-Ersatz, denn zusätzlich zu ihrem starken<br />

Nahkampfangriff kann sie auch Feinde verspotten.<br />

scHADen über Zeit (Dot)<br />

Das Angriffszauber-Arsenal eines Hexenmeisters umfasst stets auch DoT-Zauber, egal<br />

für welchen Talentbaum Sie sich entscheidest. DoT-Zauber entfalten ihre Wirkung<br />

nicht plötzlich; vielmehr wird <strong>der</strong> Feind mit einem Schwächungszauber belegt, <strong>der</strong><br />

ihm langsam Gesundheit abzieht. Lassen Sie sich von den relativ kleinen Zahlen<br />

nicht täuschen – DoT-Zauber gehören zu jenen Fähigkeiten, die den meisten<br />

Schaden im Spiel verursachen! Setzen Sie DoT-Zauber schon früh im Kampf ein,<br />

damit sie lange andauern.<br />

Vor allem <strong>der</strong> Gebrechen-Baum bietet viele Fähigkeiten, die die Schadenswirkung<br />

o<strong>der</strong> Dauer von DoT-Zaubern verstärken, und ist für DoT-Fans somit erste Wahl. Dass<br />

DoT-Zauber meist kurze Zauberzeiten haben (oft sogar sofort wirken), ist ein großer<br />

Vorteil gegenüber Zaubern mit Direktschaden, denn <strong>der</strong> Hexenmeister kann sich<br />

dadurch frei bewegen und verursacht weiterhin Schaden.<br />

BerufsBeratung für angehende<br />

hexenmeister<br />

Hexenmeister, die sich <strong>der</strong> Schnei<strong>der</strong>ei widmen, können ihre eigene<br />

Kleidung fertigen und irgendwann einen deftigen Zaubermacht-Bonus<br />

erlangen. Da es keinen Sammelberuf gibt, <strong>der</strong> Schnei<strong>der</strong>ei direkt<br />

begünstigt, haben Sie bei <strong>der</strong> Wahl des zweiten Berufs mehr Freiheiten.<br />

Verzauberkunst bietet Hexenmeistern sehr gute Boni, und spontan seine<br />

eigenen Ausrüstungsgegenstände verzaubern zu können, ist nie verkehrt.<br />

Beansprucht <strong>der</strong> Aufstieg in 2 Handwerksberufen Ihre Goldreserven zu<br />

sehr, wählen Sie stattdessen Bergbau; dadurch erhalten Sie einen Ausdauer-<br />

Bonus.<br />

bescHwören<br />

Zu den Hilfszaubern des Hexenmeisters zählt auch die<br />

Fähigkeit, Gruppenmitglie<strong>der</strong> zu beschwören. Bei <strong>der</strong><br />

Erschaffung eines Beschwörungsportals müssen ihn<br />

jedoch 2 Verbündete unterstützen. Das Portal kann bis<br />

zu seinem Verschwinden uneingeschränkt Gruppen- o<strong>der</strong><br />

Schlachtzugmitglie<strong>der</strong> beschwören. Ein unschätzbarer<br />

Zeitgewinn, speziell für große Gruppen, und oft ist <strong>der</strong><br />

praktische Nutzen nur durch die Vorstellungskraft <strong>der</strong><br />

Spieler begrenzt. Spieler, die z.B. vor dem Betreten<br />

einer Instanz wichtige Gegenstände zurückgelassen<br />

haben, können ihre Ruhesteine einsetzen und<br />

zurückbeschworen werden.<br />

seelensplitter<br />

Mit Seelensplittern kann <strong>der</strong> Hexenmeister<br />

„Seelenbrand“ wirken, was bestimmte Zauber<br />

verbessert. Nach <strong>der</strong> Aktivierung dauert <strong>der</strong> Effekt von<br />

„Seelenbrand“ 15 Sek. lang an und ein Seelensplitter<br />

ist verbraucht. Es gibt 3 Arten, an Seelensplitter<br />

zu gelangen: „Seelendieb“, „Seelenernte“ und<br />

„Schattenbrand“.<br />

„Seelendieb“ verursacht kanalisierten Schaden und<br />

erschafft bis zu 3 Seelensplitter, wenn <strong>der</strong> Feind<br />

stirbt, während <strong>der</strong> Zauber wirkt (vorausgesetzt, das<br />

Ziel brächte normalerweise Erfahrung/Ehre ein). Mit<br />

„Schattenbrand“ verhält es sich ebenso (abgesehen<br />

davon, dass dies kein kanalisierter Zauber ist), jedoch<br />

muss das Ziel innerhalb von 5 Sek. sterben, damit 3<br />

Seelensplitter fällig werden. Auch „Seelenernte“ bringt<br />

3 Splitter, kann aber nicht im Kampf gewirkt werden<br />

und muss seine 9-sekündige Kanalisierungsdauer voll<br />

durchlaufen.<br />

Mit dem regelmäßigen Einsatz von „Seelendieb“haben<br />

Sie an sich immer genügend Splitter; sollten sie Ihnen<br />

jedoch einmal ausgehen, nutzen Sie „Seelenernte“.<br />

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