Vorteile der Völker - Battle
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Diener<br />
Wichtige Fähigkeiten des hexenmeisters<br />
Hexenmeister zeichnen sich durch ihre Fähigkeit aus, dämonische Diener zu<br />
beschwören. Der Dämonologie-Baum ist zwar darauf ausgelegt, Begleiter-<br />
Fähigkeiten auszubauen, für die Nützlichkeit von beschworenen Dämonen ist er aber<br />
nicht unbedingt nötig. Es gibt kaum Situationen, in denen sich ein beschworener<br />
Dämon nicht am Kampf beteiligt; verzichten Sie nie auf einen Begleiter, egal für<br />
welchen Talentbaum verzichten Sie. Das Beschwören dauert im Vergleich zu an<strong>der</strong>en<br />
Zaubern meist länger, kann durch einige Talente im Dämonologie-Baum jedoch<br />
verkürzt werden. Es gibt etliche Dämonen zu beschwören, je<strong>der</strong> davon hat Vor- und<br />
Nachteile. Letztlich entscheidet oft <strong>der</strong> persönliche Geschmack die Wahl.<br />
Dämon Beschreibung<br />
Wichtel Schwacher Zaubern<strong>der</strong> mit <strong>der</strong> Fähigkeit, nicht anvisierbar zu werden. Wichtel können Ihre Schadenswirkung durch Feuerzauber unterstützen.<br />
Leerwandler Zäher Dämon; kann Feinde verspotten und so vom Hexenmeister fern halten. Beson<strong>der</strong>s gut, wenn Sie es mit mehreren Gegnern aufnehmen o<strong>der</strong> solchen, die viel körperlichen Schaden verursachen.<br />
Sukkubus Eine grazile Verführerin, die Nahkampfschaden verursacht und CC beherrscht. Sukkubi setzen Sieam besten ein, wenn Feinde in Schach gehalten werden müssen, z.B. im PvP.<br />
Teufelsjäger<br />
Teufelswache<br />
Ein Nahkampfdämon, <strong>der</strong> Feinde zum Schweigen bringt/Magie bannt. Der Hexenmeister selbst verfügt über keinen dieser Zauber; Teufelsjäger sind hier eine tolle Ergänzung und werden oft im PvP eingesetzt, wenn Magiebannung<br />
gefragt ist/Feinde zum Schweigen gebracht werden müssen.<br />
Mächtiger und vielseitiger Dämon, <strong>der</strong> nur im Dämonologie-Baum verfügbar ist. Die zähe Teufelswache fungiert quasi als Leerwandler-Ersatz, denn zusätzlich zu ihrem starken<br />
Nahkampfangriff kann sie auch Feinde verspotten.<br />
scHADen über Zeit (Dot)<br />
Das Angriffszauber-Arsenal eines Hexenmeisters umfasst stets auch DoT-Zauber, egal<br />
für welchen Talentbaum Sie sich entscheidest. DoT-Zauber entfalten ihre Wirkung<br />
nicht plötzlich; vielmehr wird <strong>der</strong> Feind mit einem Schwächungszauber belegt, <strong>der</strong><br />
ihm langsam Gesundheit abzieht. Lassen Sie sich von den relativ kleinen Zahlen<br />
nicht täuschen – DoT-Zauber gehören zu jenen Fähigkeiten, die den meisten<br />
Schaden im Spiel verursachen! Setzen Sie DoT-Zauber schon früh im Kampf ein,<br />
damit sie lange andauern.<br />
Vor allem <strong>der</strong> Gebrechen-Baum bietet viele Fähigkeiten, die die Schadenswirkung<br />
o<strong>der</strong> Dauer von DoT-Zaubern verstärken, und ist für DoT-Fans somit erste Wahl. Dass<br />
DoT-Zauber meist kurze Zauberzeiten haben (oft sogar sofort wirken), ist ein großer<br />
Vorteil gegenüber Zaubern mit Direktschaden, denn <strong>der</strong> Hexenmeister kann sich<br />
dadurch frei bewegen und verursacht weiterhin Schaden.<br />
BerufsBeratung für angehende<br />
hexenmeister<br />
Hexenmeister, die sich <strong>der</strong> Schnei<strong>der</strong>ei widmen, können ihre eigene<br />
Kleidung fertigen und irgendwann einen deftigen Zaubermacht-Bonus<br />
erlangen. Da es keinen Sammelberuf gibt, <strong>der</strong> Schnei<strong>der</strong>ei direkt<br />
begünstigt, haben Sie bei <strong>der</strong> Wahl des zweiten Berufs mehr Freiheiten.<br />
Verzauberkunst bietet Hexenmeistern sehr gute Boni, und spontan seine<br />
eigenen Ausrüstungsgegenstände verzaubern zu können, ist nie verkehrt.<br />
Beansprucht <strong>der</strong> Aufstieg in 2 Handwerksberufen Ihre Goldreserven zu<br />
sehr, wählen Sie stattdessen Bergbau; dadurch erhalten Sie einen Ausdauer-<br />
Bonus.<br />
bescHwören<br />
Zu den Hilfszaubern des Hexenmeisters zählt auch die<br />
Fähigkeit, Gruppenmitglie<strong>der</strong> zu beschwören. Bei <strong>der</strong><br />
Erschaffung eines Beschwörungsportals müssen ihn<br />
jedoch 2 Verbündete unterstützen. Das Portal kann bis<br />
zu seinem Verschwinden uneingeschränkt Gruppen- o<strong>der</strong><br />
Schlachtzugmitglie<strong>der</strong> beschwören. Ein unschätzbarer<br />
Zeitgewinn, speziell für große Gruppen, und oft ist <strong>der</strong><br />
praktische Nutzen nur durch die Vorstellungskraft <strong>der</strong><br />
Spieler begrenzt. Spieler, die z.B. vor dem Betreten<br />
einer Instanz wichtige Gegenstände zurückgelassen<br />
haben, können ihre Ruhesteine einsetzen und<br />
zurückbeschworen werden.<br />
seelensplitter<br />
Mit Seelensplittern kann <strong>der</strong> Hexenmeister<br />
„Seelenbrand“ wirken, was bestimmte Zauber<br />
verbessert. Nach <strong>der</strong> Aktivierung dauert <strong>der</strong> Effekt von<br />
„Seelenbrand“ 15 Sek. lang an und ein Seelensplitter<br />
ist verbraucht. Es gibt 3 Arten, an Seelensplitter<br />
zu gelangen: „Seelendieb“, „Seelenernte“ und<br />
„Schattenbrand“.<br />
„Seelendieb“ verursacht kanalisierten Schaden und<br />
erschafft bis zu 3 Seelensplitter, wenn <strong>der</strong> Feind<br />
stirbt, während <strong>der</strong> Zauber wirkt (vorausgesetzt, das<br />
Ziel brächte normalerweise Erfahrung/Ehre ein). Mit<br />
„Schattenbrand“ verhält es sich ebenso (abgesehen<br />
davon, dass dies kein kanalisierter Zauber ist), jedoch<br />
muss das Ziel innerhalb von 5 Sek. sterben, damit 3<br />
Seelensplitter fällig werden. Auch „Seelenernte“ bringt<br />
3 Splitter, kann aber nicht im Kampf gewirkt werden<br />
und muss seine 9-sekündige Kanalisierungsdauer voll<br />
durchlaufen.<br />
Mit dem regelmäßigen Einsatz von „Seelendieb“haben<br />
Sie an sich immer genügend Splitter; sollten sie Ihnen<br />
jedoch einmal ausgehen, nutzen Sie „Seelenernte“.<br />
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