Vorteile der Völker - Battle

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02.06.2013 Aufrufe

Allianz-Völker Hexenmeister Horde-Völker Mensch ZwerG Nachtelf GnoM Draenei orc unToTer Tauren Troll BluTelf Hexenmeister sind mächtige Zaubernde, die die Kunst der dunklen Magie beherrschen. Sie sind primär eine Magie-Schadensklasse mit der Fähigkeit, mächtige Begleiter zu beschwören. Hexenmeister belegen außerdem Feinde mit diversen Flüchen und Furcht, wirken starke DoT (Schaden über Zeit)-Zauber und beschwören und kontrollieren Dämonen. Zwar sind Hexenmeister (wie Magier) anfällig für körperlichen Schaden, durch „Dämonenrüstung“ sowie Fähigkeiten zur Massenkontrolle und Minderung des erlittenen Gesamtschadens aber dennoch strapazierfähig. Die Hexenmeister-Talentbäume umfassen Spezialisierungen auf Schadensverursachung, Verlangsamung kombiniert mit konstantem DoT (Schaden über Zeit) und die Beschwörung mächtiger Dämonen-Begleiter. Hexenmeister verursachen primär Schattenzauber-Schaden, nutzen aber auch Feuerzauber gegen Feinde mit Schattenwiderstand. Dem Hexenmeister steht eine Palette an Hilfszaubern zur Verfügung, z.B. kann er andere Spieler herbeirufen; sehr vorteilhaft, wenn ein Gruppenmitglied weit entfernt oder zu faul ist, zur Gruppe zu reisen. Hexenmeister zaubern auch magische Erfrischungen (im Spiel „Gesundheitssteine“ genannt) herbei, die als Reserve-Heiltränke fungieren. Vorteile der Völker allianz Volk Optimal für Anmerkungen Waffenoptionen Einhandwaffen Zweihandwaffen Schwert Stab Dolch 118 119 Zwerg PvP Gnom Alle Spezialisierungen „Steingestalt“ entfernt Gifte, Krankheiten und Blutungseffekte und erhöht die Rüstung. „Entfesselungskünstler“ entfernt Verlangsamungseffekte (auch die, bei denen Bannung nicht wirkt). „Wacher Geist“ erhöht Intelligenz. Mensch PvP „Jeder für sich“ befreit von Furcht, Betäubung und Massenkontrolle. Auf Stufe 10 entscheiden sich Hexenmeister für einen der folgenden Talentbäume: Gebrechen, Dämonologie oder Zerstörung. Horde Volk Optimal für Anmerkungen Blutelf Orc Troll Alle Spezialisierungen Alle Spezialisierungen Alle Spezialisierungen „Arkaner Strom“ bringt Gegner zum Schweigen und stellt Energie wieder her. „Befehlsgewalt“ erhöht Begleiter-Schaden. „Kochendes Blut“ erhöht Zauberschaden temporär. „Berserker“ erhöht Zaubertempo. Untoter PvP „Wille der Verlassenen“ entfernt Bezauberung, Furcht und Schlaf. talentbäume ausrüstungsoptionen Gebrechen-Hexenmeister sind DoT-Spezialisten, die ihre DoT- Zauber schneller als andere Hexenmeister-Varianten wirken. Sie beherrschen zudem die Taktik, Ziele zu wechseln, und erhalten dadurch eine konstante Schadenswirkung aufrecht. Dämonologie-Hexenmeister sind hart im Nehmen, nur schwer zu töten und finden sich bisweilen in der Rolle des Tanks wieder. Sie haben raffinierte Begleiter, sind sehr überlebensfähig und verwandeln sich mitunter in einen Dämon (spielt sich ebenso cool, wie es sich anhört). Zerstörungshexenmeister, die Vertreter der eher traditionellen Schiene, sind auf die Entwicklung von Schattenblitzen und Feuerzaubern spezialisiert, verursachen großen Schaden und schalten einzelne Ziele rasch aus. Rüstungstyp Schild Fernkampfplatz Stoff Nein Zauberstab

Allianz-<strong>Völker</strong><br />

Hexenmeister<br />

Horde-<strong>Völker</strong><br />

Mensch ZwerG Nachtelf GnoM<br />

Draenei<br />

orc unToTer Tauren<br />

Troll BluTelf<br />

Hexenmeister sind mächtige Zaubernde, die die Kunst <strong>der</strong> dunklen Magie<br />

beherrschen. Sie sind primär eine Magie-Schadensklasse mit <strong>der</strong> Fähigkeit,<br />

mächtige Begleiter zu beschwören. Hexenmeister belegen außerdem Feinde mit<br />

diversen Flüchen und Furcht, wirken starke DoT (Schaden über Zeit)-Zauber<br />

und beschwören und kontrollieren Dämonen.<br />

Zwar sind Hexenmeister (wie Magier) anfällig für körperlichen Schaden,<br />

durch „Dämonenrüstung“ sowie Fähigkeiten zur Massenkontrolle<br />

und Min<strong>der</strong>ung des erlittenen Gesamtschadens aber dennoch strapazierfähig.<br />

Die Hexenmeister-Talentbäume umfassen Spezialisierungen<br />

auf Schadensverursachung, Verlangsamung kombiniert mit<br />

konstantem DoT (Schaden über Zeit) und die Beschwörung<br />

mächtiger Dämonen-Begleiter. Hexenmeister verursachen primär<br />

Schattenzauber-Schaden, nutzen aber auch Feuerzauber<br />

gegen Feinde mit Schattenwi<strong>der</strong>stand.<br />

Dem Hexenmeister steht eine Palette an Hilfszaubern zur Verfügung,<br />

z.B. kann er an<strong>der</strong>e Spieler herbeirufen; sehr vorteilhaft,<br />

wenn ein Gruppenmitglied weit entfernt o<strong>der</strong> zu faul ist, zur<br />

Gruppe zu reisen. Hexenmeister zaubern auch magische Erfrischungen<br />

(im Spiel „Gesundheitssteine“ genannt) herbei, die als<br />

Reserve-Heiltränke fungieren.<br />

<strong>Vorteile</strong> <strong>der</strong> <strong>Völker</strong><br />

allianz<br />

Volk Optimal für Anmerkungen<br />

Waffenoptionen<br />

Einhandwaffen Zweihandwaffen<br />

Schwert Stab<br />

Dolch<br />

118 119<br />

Zwerg PvP<br />

Gnom<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

„Steingestalt“ entfernt Gifte, Krankheiten und Blutungseffekte und erhöht<br />

die Rüstung.<br />

„Entfesselungskünstler“ entfernt Verlangsamungseffekte (auch die, bei denen<br />

Bannung nicht wirkt). „Wacher Geist“ erhöht Intelligenz.<br />

Mensch PvP „Je<strong>der</strong> für sich“ befreit von Furcht, Betäubung und Massenkontrolle.<br />

Auf Stufe 10 entscheiden sich Hexenmeister für einen <strong>der</strong> folgenden Talentbäume:<br />

Gebrechen, Dämonologie o<strong>der</strong> Zerstörung.<br />

Horde<br />

Volk Optimal für Anmerkungen<br />

Blutelf<br />

Orc<br />

Troll<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

„Arkaner Strom“ bringt Gegner zum Schweigen und stellt Energie wie<strong>der</strong> her.<br />

„Befehlsgewalt“ erhöht Begleiter-Schaden. „Kochendes Blut“ erhöht<br />

Zauberschaden temporär.<br />

„Berserker“ erhöht Zaubertempo.<br />

Untoter PvP „Wille <strong>der</strong> Verlassenen“ entfernt Bezauberung, Furcht und Schlaf.<br />

talentbäume ausrüstungsoptionen<br />

Gebrechen-Hexenmeister sind DoT-Spezialisten, die ihre DoT-<br />

Zauber schneller als an<strong>der</strong>e Hexenmeister-Varianten wirken. Sie<br />

beherrschen zudem die Taktik, Ziele zu wechseln, und erhalten<br />

dadurch eine konstante Schadenswirkung aufrecht.<br />

Dämonologie-Hexenmeister sind hart im Nehmen, nur schwer zu<br />

töten und finden sich bisweilen in <strong>der</strong> Rolle des Tanks wie<strong>der</strong>.<br />

Sie haben raffinierte Begleiter, sind sehr überlebensfähig und<br />

verwandeln sich mitunter in einen Dämon (spielt sich ebenso cool,<br />

wie es sich anhört).<br />

Zerstörungshexenmeister, die Vertreter <strong>der</strong> eher traditionellen<br />

Schiene, sind auf die Entwicklung von Schattenblitzen und<br />

Feuerzaubern spezialisiert, verursachen großen Schaden und<br />

schalten einzelne Ziele rasch aus.<br />

Rüstungstyp Schild Fernkampfplatz<br />

Stoff Nein Zauberstab

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