Vorteile der Völker - Battle
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ToTemS<br />
Wichtige Fähigkeiten des schamanen<br />
Das Aufstellen von Totems ist das Markenzeichen von Schamanen. Im Laufe des Stufenaufstiegs lernen Sie, verschiedene<br />
Totems aufzustellen. Jedes hat eine beson<strong>der</strong>e Funktion im Solo- o<strong>der</strong> Gruppenspiel. Nehmen Sie etwas Zeit, um die<br />
Vor- und Nachteile deiner Totems kennenzulernen. Zu wissen welches Totem Sie in einer bestimmten Situation stellen,<br />
ist meist bedeuten<strong>der</strong> als Ihre Heilung o<strong>der</strong> Ihr Schaden. Richten Sie Ihre Fähigkeiten so ein, dass Sie mehrere Totems<br />
gleichzeitig aufstellen und schnell zwischen ihnen wechseln können.<br />
Totems sind kleine verbündete Einheiten, die Sie (und Ihre Gruppe) stärken o<strong>der</strong> feindliche Ziele schwächen. Sie sind<br />
sehr zerbrechlich und können meist mit einem Treffer zerstört werden, sind aber nicht von AoE-Schaden betroffen. Feinde<br />
müssen Ihre Totems direkt angreifen, um sie zu zerstören.<br />
Totems unterteilen sich in vier Gruppen, die den vier Elementen entsprechen: Erde,<br />
Feuer, Wasser und Wind. Diese Aufteilung ist wichtig, da Sie nur ein Totem pro<br />
Element aufstellen können. Das bedeuet: wenn Sie schon ein Erdtotem aufgestellt<br />
haben, und ein weiteres Erdtotem aufstellen, verschwindet das erste sofort. Totems<br />
sind Zauber und verbrauchen Mana. Ständig die Totems auszutauschen, um Ihrer<br />
Gruppe zwei Stärkungszauber <strong>der</strong> selben Kategorie zu gewähren, ist nicht immer<br />
sinnvoll.<br />
Es kommt <strong>der</strong> Punkt, an dem Sie alle Totems zur gleichen Zeit zerstören möchten<br />
(z.B. damit ein Feind sie nicht sieht). Dafür ist „Totemischer Rückruf“ gedacht.<br />
Dieser Zauber ruft Ihre Totems umgehend zurück und stellt einen Teil des Manas her,<br />
das Sie zum Aufstellen verwendet haben. Führen Sie den Rückruf aus, wenn Sie den<br />
Ort wechseln, denn umherstreifende Feinde laufen Ihnen vielleicht nach, nachdem<br />
sie zurückgelassene Totems gefunden und zerstört haben.<br />
elemenTArScHilde<br />
Als Schamane erlernen Sie mehrere unterschiedliche Elementar schilde die<br />
dir verschiedene <strong>Vorteile</strong> gewähren. Sowohl passiv, als auch bei erlittenen<br />
Treffern im Kampf. Es kann immer nur ein Schild aktiv sein. Die Faustregel<br />
besagt, Verstärkerschamanen bevorzugen das „Blitzschlagschild“ (solang keine<br />
Manaprobleme auftreten). Elementar- und Wie<strong>der</strong>herstellungsschamanen nutzen das<br />
„Wasserschild“. Das „Erdschild“ kann auch auf an<strong>der</strong>e Ziele gewirkt werden. Aber<br />
natürlich auch auf Sie selbst falls es ums überleben geht, wie zum Beispiel im PvP.<br />
„Blitzschlagschild“ ist die einfachste Form dieser Zaubergruppe. Er erschafft<br />
Blitzkugeln, die Sie umgeben und jedem angreifenden Feind Schaden zufügen. Die<br />
Kugeln explodieren nur alle paar Sekunden. Schnelle Angreifer brauchen Ihre<br />
Blitzkugeln also nicht sofort auf. Bestimmte Verstärkungstalente erhöhen die<br />
Nützlichkeit dieser Fertigkeit, indem sie die Kugelanzahl erhöhen und an<strong>der</strong>e Boni<br />
gewähren.<br />
BerufsBeratung für<br />
angehende schamanen<br />
Le<strong>der</strong>verarbeitung ist eine gute Wahl, wenn man<br />
Rüstungen herstellen will. Der Beruf gewährt<br />
auch beträchtliche Werteboni durch verzauberte<br />
Armschienen. Le<strong>der</strong>verarbeitung kann jedoch teuer<br />
zu steigern sein. Die Kombination mit Kürschnerei<br />
ist empfehlenswert, auch wegen des kleinen<br />
Bonus auf kritische Trefferwertung, <strong>der</strong> allen drei<br />
Spezialisierungen nützt.<br />
„Wasserschild“ eignet sich für zaubernde Schamanen. Er erschafft drei<br />
Wasserkugeln, die Sie umgeben und Ihnen passive Manaregeneration<br />
gewähren, solange <strong>der</strong> Zauber aktiv ist. Wenn Sie getroffen werden,<br />
explodiert eine <strong>der</strong> Kugeln und gewährt Ihnen einen etwas größeren<br />
Manaschub.<br />
Nur Wie<strong>der</strong>herstellungsschamanen können Erdschilde wirken. Sie sind<br />
echte Überlebenshilfen und umgeben das Ziel mit zahlreichen Erdkugeln.<br />
Jede heilt für einen geringen Wert, wenn sie explodiert (wenn das Ziel<br />
im Kampf getroffen wird). Erdschilde senken Zauberzeiterhöhungen passiv<br />
um 30%. Zusammen mit einem an<strong>der</strong>en Talent, das sie um 70% reduziert,<br />
wird das Ziel immun gegen Zauberzeiterhöhungen (Zauber können trotzdem<br />
noch durch Betäubung und <strong>der</strong> gleichen unterbrochen werden).<br />
WAffen VerzAuberungen<br />
Wie Elementarschilde sind Waffenverzauberungen auf Sie selbst wirkende<br />
Zauber, die Ihre Fähigkeiten verstärken o<strong>der</strong> Feinde behin<strong>der</strong>n. Diese Zauber<br />
werden auf Ihre Waffen gewirkt und bleiben aktiv, bis sie ablaufen o<strong>der</strong><br />
selbst abgebrochen werden.<br />
„Waffe <strong>der</strong> Flammenzunge“ erhöht Ihnen Zauberschaden. Treffen Sie einen<br />
Feind mit <strong>der</strong> verzauberten Waffe, erzeugen Sie zusätzlichen Feuerschaden<br />
(beson<strong>der</strong>s nützlich für offensiv Zaubernde).<br />
„Waffe des Frostbrands“ erzeugt zusätzlichen Frostschaden und kann getroffene<br />
Gegner verlangsamen. Der Zauber eignet sich zum Verlangsamen<br />
von Feinden im PvP o<strong>der</strong> fliehenden PvE-Gegnern.<br />
„Waffe des Felsbeißers“ erhöht die erzeugte Bedrohung um 30% und senkt<br />
den erlittenen Schaden um 5%. Da Schamanen keine Tanks sind, setzen<br />
Sie diesen Zauber nur im PvP zur Schadenssenkung ein.<br />
„Waffe <strong>der</strong> Lebensgeister“ erhöht die verursachte Heilung und die Heilziele<br />
des Schamane können „Lebensgeister“ erhalten (eine gerüngfügige<br />
Heilung über Zeit). Weil „Lebensgeister“ bei je<strong>der</strong> Aktivierung ausgelöst<br />
werden kann, erhöht dieser Zauber den Nutzen von „Kettenheilung“ erheblich,<br />
da diese auf mehrere Ziele wirkt.<br />
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