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Vorteile der Völker - Battle

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das spiel als täuschungsschurke<br />

Täuschungsschurken verursachen bei Angriffen aus „Verstohlenheit“<br />

und einige Sekunden im Anschluss 10% mehr Schaden. Außerdem erhalten<br />

sie einen massiven Bonus von 30% auf Beweglichkeit und einen ähnlichen<br />

Bonus auf den Schaden von „Meucheln“ und „Blutsturz“. Dies ist ein solides<br />

Fundament für den Schaden dieser Spezialisierung. Durch die höhere<br />

Beweglichkeit steigt <strong>der</strong> Basisschaden; dieser Bonus ist eine willkommene<br />

Abwechslung, da er erst mit dieser Erweiterung eingeführt wurde.<br />

„Schattenschritt“ ist das Glanzstück dieses Baums. Die Fähigkeit erhöht<br />

die Geschwindigkeit kurz und versetzt den Schurken hinter ein Ziel. Zusätzlich wird <strong>der</strong> nächste Angriff mit „Hinterhalt“<br />

o<strong>der</strong> „Erdrosseln“ innerhalb 10 Sek. verstärkt. Dank <strong>der</strong> kurzen Abklingzeit können Sie mit dieser Fähigkeit<br />

auch während eines Kampfes massiven Schaden austeilen. Täuschungsschurken lieben ihre verstohlenen Angriffe, und<br />

mit dieser Fähigkeit bleiben sie länger effektiv, wenn „Verschwinden“, „Vorbereitung“ und Konsorten verbraucht sind.<br />

„Vorbereitung“ ist ohnehin ein weiteres Juwel dieses Talentbaums; die Fähigkeit setzt die Abklingzeiten für „Entrinnen“,<br />

„Verschwinden“ und „Schattenschritt“ zurück; mit einer zweiten Runde dieser Fähigkeiten hat ein Täuschungsschurke<br />

deutlich mehr Überlebensfähigkeit und Schaden in wichtigen Kämpfen. Die Abklingzeit ist 5 Min.; heben Sie<br />

sie also für relativ wichtige Kämpfe auf.<br />

Am Ende des Baums wartet „Schattentanz“, das den Einsatz zahlreicher Fähigkeiten ermöglicht, die normalerweise<br />

„Verstohlenheit“ erfor<strong>der</strong>n würden.<br />

In diesem Baum geht es darum, den Kampf mit einem gewaltigen Vorteil zu eröffnen und das Ziel zu töten, solange<br />

<strong>der</strong> Vorsprung besteht. Hierfür bekommen Sie früh viele Combopunkte. Wenn Sie gerne schnell mit viel Schaden<br />

startest, ist dies eine gute Wahl.<br />

fäHigkeiten, die Sie mit „täuScHung“ auf Stufe 10 erlernen<br />

Fähigkeit Beschreibung<br />

Schattenschritt<br />

WicHtige Werte<br />

Lässt Sie in die Schatten tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen. Die nächste Anwendung Eurer Fähigkeiten ‚Hinterhalt‘ o<strong>der</strong> ‚Erdrosseln‘ innerhalb von 10 Sek.<br />

verursacht 30% zusätzlichen Schaden, und Euer Bewegungstempo erhöht sich 3 Sek. lang um 70%.<br />

Meister des hinterhältigen Angriffs Angriffe aus „Verstohlenheit“ und bis zu 6 Sek. im Anschluss verursachen 10% mehr Schaden.<br />

Finstere Berufung Erhöht die Beweglichkeit um 30% und den prozentualen Schadensbonus von „Meucheln“ und „Blutsturz“ um zusätzliche 40%.<br />

Meisterschaft: Scharfrichter<br />

Erhöht den verursachten Schaden Eurer Finishing-Moves sowie die Effektivität Ihrer Fähigkeit ‚Zerhäckseln‘ um 20%. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft erhöht den Schaden um zusätzlich<br />

2,5%.<br />

Beweglichkeit hat oberste Priorität wegen „Finstere Berufung“ und den <strong>Vorteile</strong>n des Werts, gefolgt von Trefferwertung und Kritische Trefferwertung. Täuschungsschurken<br />

müssen mit den ersten Angriffen eine Menge Schaden zufügen, um „Meister des hinterhältigen Angriffs“ zu nutzen. Optimal ist ein schneller Dolch in <strong>der</strong> Waffenhand, aber<br />

alle Waffen können gut eingesetzt werden.<br />

Stufe 1 biS 70<br />

Das Solospiel<br />

Täuschungsschurken werden richtig effektiv, sobald sie „Blutsturz“ und<br />

„Geisterhafter Stoß“ bekommen. Durch die Talente und Boni können sie<br />

Gegner manchmal sogar allein mit dem ersten „Hinterhalt“ erledigen. Halte<br />

„Zerhäckseln“ immer aktiv. Verwenden Sie „Hinterhalt“, „Blutsturz“ und<br />

„Geisterhafter Stoß“, um den Großteil Ihres Schadens zu verursachen.<br />

Täuschungsschurken haben viele Talente und Fähigkeiten, die häufiger<br />

als gewöhnlich verwendet werden können (aufgrund <strong>der</strong> schnelleren<br />

Energieregeneration), um Gegner zu unterbrechen und das Kampfgeschick<br />

zu verbessern. Wenn Ihnen die Lage entgleitet o<strong>der</strong> Sie alle Register ziehen<br />

müssen, können Sie mit „Schattenschritt“, „Vorbereitung“ und „Schattentanz“<br />

einen Kampf schnell zu Ihren Gunsten wenden.<br />

Das gruppenspiel<br />

Schurken bieten <strong>der</strong> Gruppe optimalen Schaden, müssen sich aber auch an<strong>der</strong>weitig<br />

einbringen. „Kopfnuss“ wirkt auf fast alle Gegner; manchmal bittet Sie Ihre<br />

Gruppe, einen bestimmten Gegner vor dem Kampf kaltzustellen. Falls Sie nicht<br />

gebeten werden, können Sie es auch selbst vorschlagen, wenn Sie <strong>der</strong> Meinung<br />

sind, <strong>der</strong> Kampf könnte etwas Gruppenkontrolle vertragen. Allerdings braucht<br />

es vor dem Pull eine Weile, bis Sie Ihre„Kopfnuss“ verstohlen angebracht hast;<br />

wenn die Gruppe also keine Probleme mit den Gegnern haben, sollten Sie sich<br />

die Fähigkeit sparen. Abgesehen von Gruppenkontrolle bieten Schurken „Tritt“<br />

gegen Caster und „Verkrüppelndes Gift“ gegen fliehende Gegner. Arbeiten Sie<br />

mit Ihrer Gruppe zusammen und analysieren Sie die Gegner, um herauszufinden,<br />

ob Sie sich rein auf Schaden o<strong>der</strong> doch mehr auf Kontrolle konzentrieren<br />

müssen.<br />

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