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Vorteile der Völker - Battle

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das spiel als kampFschurke<br />

Kampfschurken regenerieren 25% schneller Energie. Außerdem<br />

erhalten sie 75% Schadensbonus für Schildhand- und Wurfwaffenangriffe.<br />

Die Schadensboni an<strong>der</strong>er Schurken (wie 15% auf Dolche<br />

für Meuchelschurken) gelten für normale und Spezialangriffe; <strong>der</strong><br />

Schildhandbonus gilt vor allem für normale Angriffe und ist daher<br />

weniger effektiv.<br />

„Klingenwirbel“ ist ein Ass dieses Talentbaums, mit dem Schurken<br />

zwei Ziele treffen können. Die Abklingzeit ist trivial, sodass Sie die<br />

Fähigkeit oft einsetzen können (obwohl dadurch die Energie etwas langsamer regeneriert).<br />

Kampfschurken verwenden oft größere, langsamere Waffen. Sie tragen oft Schwerter statt Dolchen in ihrer Waffenhand.<br />

Da einfache Angriffe wie „Finsterer Stoß“ den Kampfstil dominieren, gehört <strong>der</strong> Kampfschurke zu den Schurkenvarianten,<br />

die einfacher zu spielen sind. Kampf ist nicht <strong>der</strong> Talentbaum mit dem meisten Schaden o<strong>der</strong> <strong>der</strong> besten<br />

Überlebensfähigkeit, aber er erfüllt seinen Zweck ohne große Vorbereitung.<br />

Mit Fähigkeiten wie „Adrenalinrausch“ und „Mordlust“ sind Kampfschurken für optimalen Schaden abhängig von<br />

<strong>der</strong> Abklingzeit.<br />

fäHigkeiten, die Sie mit „kampf“ auf Stufe 10 erlernen<br />

Fähigkeit Beschreibung<br />

Klingenwirbel Bei Aktivierung treffen Ihre Angriffe einen weiteren nahen Gegner, Ihre Energieregeneration wird jedoch um 30% verringert. Hält bis Abbruch an.<br />

Vitalität Erhöht Ihre Energieregenerationsrate um 25% und Ihre Angriffskraft um 25%.<br />

Beidhändigkeit Erhöht den Schaden von Schildhand- und Wurfwaffen um 75%.<br />

Meisterschaft: Parierdolch<br />

WicHtige Werte<br />

Die zwei Waffen von Kampfschurken sollten einen möglichst hohen Maximalschaden<br />

aufweisen; Schwert/Streitkolben, vielleicht Axt/Axt o<strong>der</strong> sogar Schwert/Dolch.<br />

Verwenden Sie die langsamste, stärkste verfügbare Waffe in Ihrer Waffenhand.<br />

Beweglichkeit, Trefferwertung, Tempo und Kritische Trefferwertung ist die grobe<br />

Reihenfolge <strong>der</strong> Wichtigkeit für Kampfschurken.<br />

Ihre Angriffe mit <strong>der</strong> Waffenhand gewähren Ihnen eine Chance von 16%, einen zusätzlichen Angriff auszulösen, <strong>der</strong> Schaden in Höhe von 100% eines Angriffs mit <strong>der</strong><br />

Waffenhand verursacht. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft erhöht diese Chance um zusätzlich 2%.<br />

Stufe 1 biS 70<br />

Das Solospiel<br />

Als Schurke sollten Sie immer „Zerhäckseln“ aktiv haben. Später wird „Finsterer<br />

Stoß“ durch Fähigkeiten wie „Enthüllen<strong>der</strong> Stoß“ und „Klingenwirbel“ ergänzt.<br />

Alternativ können Sie mehrere Fähigkeiten mit Abklingzeit aktivieren und<br />

mehreren Gegnern gleichzeitig Schaden zufügen, indem Sie „Adrenalinrausch“,<br />

„Klingenwirbel“, „Dolchfächer“ und „Mordlust“ kombinieren. So können Sie<br />

mehrere Gegner gleichzeitig erledigen, wenn alle Fähigkeiten bereit sind.<br />

Nutzen Sie „Verstohlenheit“, und suchen SIe sich Ihre Gegner selber aus.<br />

Das gruppenspiel<br />

Schurken bieten <strong>der</strong> Gruppe optimalen Schaden, müssen sich aber auch<br />

an<strong>der</strong>weitig einbringen. „Kopfnuss“ wirkt auf fast alle Gegner; manchmal<br />

bittet Sie Ihre Gruppe, einen bestimmten Gegner vor dem Kampf kaltzustellen.<br />

Falls Sie nicht gebeten werden, können Sie es auch selbst vorschlagen, wenn<br />

Sie <strong>der</strong> Meinung sind, <strong>der</strong> Kampf könnte etwas Gruppenkontrolle vertragen.<br />

Allerdings braucht es vor dem Pull eine Weile, bis Sie Ihre„Kopfnuss“ verstohlen<br />

angebracht hast; wenn die Gruppe also keine Probleme mit den Gegnern haben,<br />

sollten Sie sich die Fähigkeit sparen. Abgesehen von Gruppenkontrolle bieten<br />

Schurken „Tritt“ gegen Caster und „Verkrüppelndes Gift“ gegen fliehende Gegner.<br />

Arbeiten Sie mit Ihrer Gruppe zusammen und analysieren Sie die Gegner,<br />

um herauszufinden, ob Sie sich rein auf Schaden o<strong>der</strong> doch mehr auf Kontrolle<br />

konzentrieren müssen.<br />

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