Vorteile der Völker - Battle
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das spiel als kampFschurke<br />
Kampfschurken regenerieren 25% schneller Energie. Außerdem<br />
erhalten sie 75% Schadensbonus für Schildhand- und Wurfwaffenangriffe.<br />
Die Schadensboni an<strong>der</strong>er Schurken (wie 15% auf Dolche<br />
für Meuchelschurken) gelten für normale und Spezialangriffe; <strong>der</strong><br />
Schildhandbonus gilt vor allem für normale Angriffe und ist daher<br />
weniger effektiv.<br />
„Klingenwirbel“ ist ein Ass dieses Talentbaums, mit dem Schurken<br />
zwei Ziele treffen können. Die Abklingzeit ist trivial, sodass Sie die<br />
Fähigkeit oft einsetzen können (obwohl dadurch die Energie etwas langsamer regeneriert).<br />
Kampfschurken verwenden oft größere, langsamere Waffen. Sie tragen oft Schwerter statt Dolchen in ihrer Waffenhand.<br />
Da einfache Angriffe wie „Finsterer Stoß“ den Kampfstil dominieren, gehört <strong>der</strong> Kampfschurke zu den Schurkenvarianten,<br />
die einfacher zu spielen sind. Kampf ist nicht <strong>der</strong> Talentbaum mit dem meisten Schaden o<strong>der</strong> <strong>der</strong> besten<br />
Überlebensfähigkeit, aber er erfüllt seinen Zweck ohne große Vorbereitung.<br />
Mit Fähigkeiten wie „Adrenalinrausch“ und „Mordlust“ sind Kampfschurken für optimalen Schaden abhängig von<br />
<strong>der</strong> Abklingzeit.<br />
fäHigkeiten, die Sie mit „kampf“ auf Stufe 10 erlernen<br />
Fähigkeit Beschreibung<br />
Klingenwirbel Bei Aktivierung treffen Ihre Angriffe einen weiteren nahen Gegner, Ihre Energieregeneration wird jedoch um 30% verringert. Hält bis Abbruch an.<br />
Vitalität Erhöht Ihre Energieregenerationsrate um 25% und Ihre Angriffskraft um 25%.<br />
Beidhändigkeit Erhöht den Schaden von Schildhand- und Wurfwaffen um 75%.<br />
Meisterschaft: Parierdolch<br />
WicHtige Werte<br />
Die zwei Waffen von Kampfschurken sollten einen möglichst hohen Maximalschaden<br />
aufweisen; Schwert/Streitkolben, vielleicht Axt/Axt o<strong>der</strong> sogar Schwert/Dolch.<br />
Verwenden Sie die langsamste, stärkste verfügbare Waffe in Ihrer Waffenhand.<br />
Beweglichkeit, Trefferwertung, Tempo und Kritische Trefferwertung ist die grobe<br />
Reihenfolge <strong>der</strong> Wichtigkeit für Kampfschurken.<br />
Ihre Angriffe mit <strong>der</strong> Waffenhand gewähren Ihnen eine Chance von 16%, einen zusätzlichen Angriff auszulösen, <strong>der</strong> Schaden in Höhe von 100% eines Angriffs mit <strong>der</strong><br />
Waffenhand verursacht. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft erhöht diese Chance um zusätzlich 2%.<br />
Stufe 1 biS 70<br />
Das Solospiel<br />
Als Schurke sollten Sie immer „Zerhäckseln“ aktiv haben. Später wird „Finsterer<br />
Stoß“ durch Fähigkeiten wie „Enthüllen<strong>der</strong> Stoß“ und „Klingenwirbel“ ergänzt.<br />
Alternativ können Sie mehrere Fähigkeiten mit Abklingzeit aktivieren und<br />
mehreren Gegnern gleichzeitig Schaden zufügen, indem Sie „Adrenalinrausch“,<br />
„Klingenwirbel“, „Dolchfächer“ und „Mordlust“ kombinieren. So können Sie<br />
mehrere Gegner gleichzeitig erledigen, wenn alle Fähigkeiten bereit sind.<br />
Nutzen Sie „Verstohlenheit“, und suchen SIe sich Ihre Gegner selber aus.<br />
Das gruppenspiel<br />
Schurken bieten <strong>der</strong> Gruppe optimalen Schaden, müssen sich aber auch<br />
an<strong>der</strong>weitig einbringen. „Kopfnuss“ wirkt auf fast alle Gegner; manchmal<br />
bittet Sie Ihre Gruppe, einen bestimmten Gegner vor dem Kampf kaltzustellen.<br />
Falls Sie nicht gebeten werden, können Sie es auch selbst vorschlagen, wenn<br />
Sie <strong>der</strong> Meinung sind, <strong>der</strong> Kampf könnte etwas Gruppenkontrolle vertragen.<br />
Allerdings braucht es vor dem Pull eine Weile, bis Sie Ihre„Kopfnuss“ verstohlen<br />
angebracht hast; wenn die Gruppe also keine Probleme mit den Gegnern haben,<br />
sollten Sie sich die Fähigkeit sparen. Abgesehen von Gruppenkontrolle bieten<br />
Schurken „Tritt“ gegen Caster und „Verkrüppelndes Gift“ gegen fliehende Gegner.<br />
Arbeiten Sie mit Ihrer Gruppe zusammen und analysieren Sie die Gegner,<br />
um herauszufinden, ob Sie sich rein auf Schaden o<strong>der</strong> doch mehr auf Kontrolle<br />
konzentrieren müssen.<br />
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